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路霸

路霸

定位:

重装

细分定位:

伤害吸收, 操纵控制

昵称:

猪,胖子

操作难度:

机动性:

伤害能力:

生存能力:

辅助能力:

控制能力:

600
0
0
生命
护甲
护盾

路霸上手指南

路霸是个集合控制和伤害的副坦克英雄。
跟查莉娅的定位有点类似,但是机制完全不同。团战中主要负责吸收部分伤害,和限制输出一切敌方脆皮,高伤害的英雄。
他的缺点也非常明显,移动速度慢,没有位移,没有盾,攻击距离相当于近身攻击。
自带一个呼吸器,是个短CD的回复技能,大大提高了在游戏里的生存环境,链钩+爆裂枪+普通攻击的一套combo,脆皮基本吃完就死了,就算d.va,温斯顿等高血量的英雄,也能打出不俗的伤害。
链钩没勾到人的时候千万不要慌张,注意路霸并不是一个持续输出的英雄,适合打完一套之后先用呼吸器回血,等技能cd好再打。
路霸的大招鸡飞狗跳理论上可以打出2500点的高伤害,但它更多的是作为防止对手推进的一种手段。

路霸技能分析

  • 爆裂枪

  • “路霸”的爆裂枪可以在近距离内射出大量金属碎片。

    • 伤害: 1.33~6/散弹,一轮25个散弹
    • 弹药: 5
    • 装填时间: 1.5s
    • 射速: 1.3rps
  • 爆裂枪:碎片球

  • “路霸”的爆裂枪可以射出碎片球在远距离爆炸,从爆炸点射出大量碎片。

    • 伤害: 50
    • 弹药: 5
    • 装填时间: 1.5s
    • 射速: 1.3rps
  • 链钩

  • “路霸”向目标扔出铁链;如果击中目标,就会把目标拉回来。

    • 伤害: 30
    • 冷却时间: 8s
    • 范围: 20m
  • 呼吸器

  • “路霸”在一段时间内为自己恢复大量生命值。

    • 治疗量: 300
    • 冷却时间: 8s
    • 持续时间: 1s
    • 动画时间: 2s
    • 受伤害降低: 50%
  • 小技巧
    • 呼吸器期间可以移动
    • 普通伤害不会打断路霸的呼吸器
  • 鸡飞狗跳

  • “路霸”在爆裂枪上装上一个装填器并倒入大量弹药。随后在短时间内,他可以疯狂攻击敌人并将其击飞。

    • 伤害: 4928总量
    • 持续时间: 6s
    • 特效: 击退
  • 小技巧
    • 因为击退效果鸡飞狗跳无法打出理论上的总伤害效果

炸鱼六七三七三
守望先锋新版路霸使用心得体会
作者:游戏狗 地址:http://www.gamedog.cn/games/swxf/ 守望先锋路霸终极技能鸡飞狗跳的特点浅谈 守望先锋鸡飞狗跳是新版路霸的终极技能。路霸填鸭式塞入大量弹药,然后呈扇形喷射出,对范围内的敌人造成大量伤害 [阅读全文]
阅读:133 回复:0 发表于:2017-09-07

托尔
新路霸所有问题的总结一览表-------守望华罗庚
来源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12342660点击查看大图 [阅读全文]
阅读:171 回复:2 发表于:2017-09-01

鬼魂之犬
守望手册:路霸应对其他英雄的做法(二:防御英雄和支援英
新一期守望手册又来啦,那么这一期呢,我们接着来看路霸这不科学的钩子,该怎么钩其他英雄吧。 12.小美 ★★★ 小美这个英雄其实是不太好钩的,毕竟她有两个技能都可以挡掉钩子,这就很气啊。而且钩过来你还不一 [阅读全文]
阅读:1785 回复:14 发表于:2016-12-19

鬼魂之犬
守望手册:路霸应对其他英雄的做法(一:突击英雄和重装英
上一期,鬼魂简单的讲了讲路霸的进阶,那么这一期的守望手册,就让我们来看看路霸该怎么应对其他英雄吧(注:★代表钩中敌人和后续击杀的难易程度,★越多则代表难度越高,反之则越低。) 1.源氏 ★★☆ 个人 [阅读全文]
阅读:1178 回复:9 发表于:2016-12-18

鬼魂之犬
守望手册:来,叔叔给你看个宝贝! 路霸深入分析
最近呢,鬼魂沉迷屁股不能自拔,所以啊,这个更新就慢了那么一丢丢啊,那么废话不多说,开始我们今天的正题。 我们今天的主角,就是路霸。路霸呢,也是鬼魂第一个接触的英雄,作为重装英雄出现的他,600血的设定也 [阅读全文]
阅读:2466 回复:15 发表于:2016-12-16

无天
[笛大人]勾过来杀不掉?路霸全英雄对抗及稳定勾杀攻略·文
路霸相关攻略其实有不少了,这次我的这篇攻略主要是针对路霸在碰到各种英雄该如何应对,以及勾到之后如何能正确的秒杀或者追杀(这是攻略重点),并配上详细的每个英雄勾杀方法视频。 第一部分:基础 基础伤害数据: [阅读全文]
阅读:4576 回复:10 发表于:2016-07-05

林蛋大
守望先锋路霸怎么玩?路霸技能研究与英雄克制分析
"我就是末日。" 基础介绍 名称:路霸类型:重装 细分定位:伤害吸收, 操纵控制 昵称:猪,胖子 操作难度:2星 血量组成:600生命+0护甲+0护盾 更多路霸详细数据可查阅英雄数据库:路霸 技能说明 爆裂枪 (快 [阅读全文]
阅读:2098 回复:2 发表于:2016-06-24

摇滚肉肉
钩子的威慑力,守望先锋路霸怎么玩?路霸入门攻略
"我就是末日。" 基础介绍 名称:路霸 类型:重装 细分定位:伤害吸收, 操纵控制 昵称:猪,胖子 操作难度:2星 血量组成:600生命+0护甲+0护盾 更多路霸详细数据可查阅英雄数据库:路霸 技能说明 爆裂 [阅读全文]
阅读:2157 回复:3 发表于:2016-04-01

无天
霸气回归 《守望先锋》新版本下路霸再回强势英雄
《守望先锋》中最具有攻击型的重装英雄路霸,一直以来因为生存能力不够,而且移动能力很差,容易被集火打成充电宝,比较难存活,被定位成输出位,在比赛中十分的弱势而被广大玩家放弃,新版路霸重生归来,一跃成为最 [阅读全文]
阅读:153 回复:2 发表于:2017-09-20

红豆奶茶调浓点
黑人小哥举牌喊话守望总监:Jeff,请你加强路霸
作者:辰八Ch8eN 来源:爱玩 http://play.163.com/17/0906/11/CTL7DOP600318QCA.html 本文由爱玩网整理发布,转载请注明出处! 自从路霸跌落侧翼单挑王的神坛后,玩家们大体分为两个阵营。第一阵营是瑟瑟发抖的 [阅读全文]
阅读:158 回复:2 发表于:2017-09-06

无天
守望PTR路霸加强 喝血减伤同时还能移动
来源:守望监测站 作者:和尚 近日,《守望先锋》美服官网社区有玩家发表对路霸的改动建议(减伤与生存能力),届时Geoff Goodman进行了回应 Geoff Goodman: 我们在内部测试中,测试了一模一样的东西。目前,我们 [阅读全文]
阅读:483 回复:10 发表于:2017-07-26

靖宇东路走九便
路霸目前缺乏威慑力。这才是最致命的,看见路霸都不用跑。
还有人说的路霸报团,怎么抱,路霸敢现在空旷的地区跟对面的敌人港吗,怕不是大型充电宝,勾人过来集火简直是笑话,怕是一个人没勾到对面的大都好了。只有在掩体后面,发抖现在看见路霸都不怕了,几个人都不后退了, [阅读全文]
阅读:320 回复:12 发表于:2017-06-27

peterwu
新英雄死神上线正式服,已曝光下一个新英雄:路霸
据说下一个新英雄好厉害的,8秒一个脆皮,而且右键强无敌 [阅读全文]
阅读:430 回复:2 发表于:2017-06-21

神主之敌
守望先锋2017.06.01测试服更新:新地图,死神麦克雷加强,
新地图:“地平线”月球基地 新的自定义游戏设定 反重力模式。可以调节移动重力与投射物重力。 可以调节垂直跳跃速度。 可以调节击退技能的倍率。 邪鬼源氏与女警D.Va可以从普通补给箱中开出。 麦克雷午时已 [阅读全文]
阅读:2483 回复:27 发表于:2017-06-01

willow
关于新版本路霸,被削成狗了
TMD爆头判定减小,威力减小33%,就射速高一点,加了发子弹,近距离打身体都秒不掉一个200血的,被削成狗了,我刚换的金枪路霸都不能用了 [阅读全文]
阅读:562 回复:14 发表于:2017-06-01

终生困在命运中
为什么我的路霸秒不了人
我看别人的路霸都是钩过来就秒了的啊为什么我的钩过来打一枪都没死 [阅读全文]
阅读:413 回复:18 发表于:2017-04-12

摇滚肉肉
守望先锋2017.03.01更新日志:自创比赛与搜索,堡垒重做,
版本亮点 新功能:自创比赛及搜索功能 从今天起,玩家可以创造自己独一无二的《守望先锋》游戏体验,并与朋友、队友或者全世界分享。这就是自创比赛及搜索功能。 自创比赛及搜索功能是《守望先锋》自定义游戏模 [阅读全文]
阅读:668 回复:2 发表于:2017-03-01

寂寞的白熊
关于路霸3.0的内容
今天刚刚更新,去了自定义开机器人测试了一下新路霸秒人。 现在秒死神,安娜,小美,毛妹都需要进退钩,直接开枪差大约30血,可能是因为近战打不到吧 [阅读全文]
阅读:333 回复:3 发表于:2017-03-01

路霸更新日志

时间 内容
2017-08-30 呼吸器
现在可以在移动中使用
治疗期间受到的伤害降低50%

开发者评论: 这些改动可以让“路霸”更加积极主动地试图钩中目标,或是为队伍阻挡伤害。两项改动的结合可以显著地提高“路霸”的生存和续航能力。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=14604
2017-06-21 爆头判定缩小20%
爆裂枪
子弹伤害降低33%
射击速度提高30%
弹夹容量从4提高至5

设计师观点:和体型类似的英雄相比,“路霸”的爆头判定异常地大,所以我们缩小判定,提高他的生存能力。爆裂枪的改动降低了链钩连续技的威力和右键爆发伤害,同时让整体DPS基本保持不变。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=13994
2017-03-01 爆裂枪
子弹扩散降低20%
链钩
现在可以拉动3.5米外的目标,从2米延长
冷却时间从6秒延长至8秒

设计师观点:总体来说,”路霸”的改动略微削弱了链钩,但在不使用链钩的时候,爆裂枪更加有效了。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12942
2017-01-25 链钩
目标现在会被直接拉到“路霸”前方(而不是径直拉到他身边),除非“路霸”大幅调整朝向
被钩中的目标如果在被拉走前离开了“路霸”视野,那么将会被放开
视野判定(判定目标是否被钩子击中)现在以“路霸”位置为准而不是钩子位置

设计师观点:钩子现在不仅对“路霸”玩家来说更加平衡了,对其他玩家来说也更合理,因为他们现在不会再被从转角拉出去了。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12567
2016-09-02 链钩
如果被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前

设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10591
2016-07-19 鸡飞狗跳:终极技能消耗提高45%
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10000
2016-02-10 链钩:钩中后的眩晕时间稍微提升。
开发者说明:原本期望路霸在钩中目标后,在目标恢复前能够做出动作;然而某些场合这无法实现,尤其在高延迟下。于是我们稍微增加眩晕时间作为补偿。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1368
2015-10-28 路霸正式登场。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591

路霸故事背景

“我一个人就可以把对面全打趴下。”
  • 真实姓名:马可?拉特莱奇
  • 年龄:48
  • 职业:(前)打手、保镖
  • 行动基地:(前)澳大利亚,拾荒镇
  • 隶属:(前)拾荒者

“路霸”是一个残暴的杀手,因残忍和肆意破坏而臭名昭著。

马可曾是众多居住在澳洲内陆的居民之一,当这里被占领后就立即开始了智能中枢的建造。但在智能危机爆发后,政府作出了一个极具争议的决定,将这里送 给了差点摧毁整个国家的智能机器人,以求达成永久的和平协定。这一决定直接导致马可和大批居民被迫离开,其中包括幸存者、太阳能农民和不愿离开的人。

因失去家园而怒不可遏的马可和其他人开始了一场暴力起义。他们组成了澳大利亚解放阵线(ALF)并开始攻击智能中枢和智能机器人,希望能夺回被抢走 的家园。起义事件不断升级,直到ALF炸掉了中枢的聚变核心,引发了一场大爆炸,导致周围数公里地区全部遭到辐射,只留下了变形的金属和残骸。

马可亲眼看着自己的家园变成了一个末世荒地,从此被永远地改变了。

为了在这种环境下生存下来,他戴上了面具、骑着破烂摩托开上了通往澳洲内陆的残破高速公路。一路上,他的人性一点一点地被消磨,马可最终消失了,而“路霸”就此诞生。

努巴尼守望先锋数据库使用说明

术语解释


rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒30的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复。

评分说明


选项:
操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能

数据错误与BUG反馈


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