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麦克雷

麦克雷

定位:

突击

细分定位:

正面强攻,核心输出,近战输出

昵称:

牛仔

操作难度:

机动性:

伤害能力:

生存能力:

辅助能力:

控制能力:

200
0
0
生命
护甲
护盾

麦克雷上手指南

麦克雷,近身王者,除了坦克英雄近距离都可能被2-3秒干掉。
麦克雷近身输出能力强,并且对枪法要求不高,适合防突进,秒敌方高伤害英雄,在防守方的作用尤其突出。
缺点是没有远距离位移技能,血量少,容易被秒,被闪光,托比昂,源氏(闪抵挡自己攻击)等克制。
基础combo就是近身闪光弹+右键快速射击+战术翻滚补充弹药+右键连击。
大招因为有充能时间,建议要找好掩体,慢慢移动后使用,要小心麦克雷的大招使用时的声音足够引起对方的警觉,确保自己安全,尽量避免暴露在敌方狙击手的视野之中,需要多加练习不要总是空大。

麦克雷技能分析

  • 维和者

  • 麦克雷手中的六发左轮手枪是他的主要武器。

    • 伤害: 20-70
    • 弹药: 6
    • 装填时间: 1.5s
    • 射速: 2rps
  • 小技巧
    • 麦克雷的手枪伤害会受距离影响而伤害衰减,射击距离超过25m伤害开始衰减
  • 维和者:快速射击

  • 麦克雷可以迅速扣下扳机,打光所有子弹。

    • 伤害: 45
    • 弹药: 6
    • 装填时间: 1.5s
    • 射速: 6rps
  • 小技巧
    • 右键快速攻击的后坐力会导致精准度降低,需要压枪
  • 战术翻滚

  • 麦克雷向移动方向翻滚的同时,利索地重新装填“维和者”的子弹。

    • 冷却时间: 8s
    • 移动距离: 6m
  • 小技巧
    • 除了位移效果不要忘记重新装填的效果
  • 闪光弹

  • 麦克雷扔出一枚会在数秒后迅速爆炸的闪光弹。爆炸会使小范围内的敌人目眩。

    • 伤害: 25
    • 眩晕时间: 0.7s
    • 冷却时间: 10s
    • 射程: 10m
    • 眩晕范围: 2m
    • 施法后摇: 0.35s
  • 神枪手

  • 专注、瞄准、拔枪。麦克雷只需花费宝贵的数秒时间就可以锁定敌人;当麦克雷准备就绪后,他会向视线范围内的每个敌人射出子弹。敌人越虚弱,瞄准速度就越快。

    • 伤害: 施法时间*170
    • 施法时间: 射程内敌人总血量/100,最长6秒

鬼魂之犬
守望手册:谁的鼠标,热的发烫 麦克雷深入分析
欢迎上车,英雄们。这次鬼魂写的是个人非常喜欢的英雄,麦克雷。麦爹的名号从游戏刚开服就开始响彻整个守望先锋,没办法,谁让人家有控能打,人还长得贼帅 。哪怕经过几个版本的削弱,麦爹也没有沉沦,而是在如今的 [阅读全文]
阅读:1309 回复:2 发表于:2017-01-08

神主之敌
守望先锋新版本输出谁更强:数据分析对比76号与麦克雷
关注版本变化跟近期比赛的同学,一定都注意到了一个现象,就是76号的上场率大幅提升,而原本常见的麦克雷却大大下降。为了适应新版本,各大战队都做了大量的调整跟训练,磨合新阵容新英雄。比赛成绩也起起落落。 [阅读全文]
阅读:2568 回复:20 发表于:2016-11-24

无天
守望先锋麦克雷翻滚小技巧:我也能在空中翻滚啦
受Taimou视频的启发,研究了一下麦克雷的翻滚跳 麦克雷利用shift翻滚配合跳跃,可以略微增加一点点跳跃的距离,大概也就1米左右 这个技巧可以让你到达一些平时正常跳跃无法达到的位置 比如沃斯卡亚的这个位置,利用 [阅读全文]
阅读:2426 回复:6 发表于:2016-09-12

摇滚肉肉
守望先锋美服赛事数据分析报告【第9周】:麦克雷登顶
近日外服媒体分享了本周的守望先锋Meta常见阵容分享,让人大户奇怪的是麦克雷与卢西奥这二兄弟成为了本周的宠儿,一起来看看本周的详细分析吧,午时已到,皆因有bug? 由网站Planetoverwatch,根据该周赛事举办的守 [阅读全文]
阅读:1043 回复:4 发表于:2016-04-23

摇滚肉肉
近身输出爆炸,守望先锋麦克雷怎么玩?麦克雷入门攻略
"正义不会自己伸张!" 基础介绍 名称:麦克雷 类型:突击 细分定位:正面强攻,核心输出,近战输出 昵称:牛仔 操作难度:2星 血量组成:200生命+0护甲+0护盾 更多麦克雷详细数据可查阅英雄数据库:麦克雷 [阅读全文]
阅读:2488 回复:0 发表于:2016-04-01

摇滚肉肉
“要来一根82年的雪茄吗?”--------麦克雷的顶级教学
首先了解一下杰西·麦克雷,37岁,经典西部牛仔形象,正如他的职业:一名赏金猎人,一名孤独的猎手,默默守护着他的战友。 官方定位:突进英雄。 延伸定位:防突进,以及秒掉一切让我方正面棘手的敌方英雄。 ---- [阅读全文]
阅读:1987 回复:0 发表于:2015-11-29

紫夜逆琉殇
有黑白合和麦克雷的大神吗
想玩好这两个英雄但是感觉好难 [阅读全文]
阅读:96 回复:2 发表于:2017-01-16

天堂异乡人
下版本麦克雷要上榜了
鸡妈跟DVA削弱了 猪有扛不住 源式 麦克雷跟76有的争了 [阅读全文]
阅读:259 回复:3 发表于:2017-01-15

鬼魂之犬
守望先疯漫画:麦克雷的梦话
来源:微博 幻马群英社 [阅读全文]
阅读:308 回复:6 发表于:2017-01-02

Rovers
麦克雷左键可不可以爆头
只玩过一小会守望的可怜娃求告诉麦爹左键爆头伤害多少[]近距离 [阅读全文]
阅读:154 回复:1 发表于:2016-12-10

风之逸爵
半藏和麦克雷
感觉练了麦克雷,半藏不会玩了 [阅读全文]
阅读:146 回复:3 发表于:2016-11-16

Handsome
我想问麦克雷开大风滚草具体是从那个位置刷出来的
如题 我觉得风滚草好好玩 [阅读全文]
阅读:309 回复:1 发表于:2016-10-02

执念残生轮回
关于麦克雷的流言,希望有人来做终结者
流言1、天使右键能否加快麦克雷大招锁定速度? 天使纠结于是左键保麦克雷(开大易被集火),还是右键加快锁定(敌人听到午时已到会立刻找掩体,麦克雷走路太慢) [s]说到这里,[/s][s]不得不说天使的博弈……[/s] [阅读全文]
阅读:739 回复:14 发表于:2016-08-07

caicainiao
守望先锋麦克雷皮肤出处 向经典影视作品致敬
除了士兵76以外,麦克雷应该是守望先锋里最具美国特色的英雄了,这个时常嘴里含着一根雪茄的邋遢牛仔亦正亦邪,有着自己的行事准则奉行懒散的正义,有着很鲜明的西部片男主角的风格。在游戏里麦克雷这个角色无论是语 [阅读全文]
阅读:596 回复:2 发表于:2016-07-30

无天
守望先锋2016.07.27更新日志:麦克雷安娜加强
英雄平衡性更新 安娜 生物步枪 [*]射速提高20% [*]弹夹容量从8发提高至10发 设计师观点:尽管玩家们对安娜的反响很不错,但她从总体上来说还是偏弱一些。上述改动不光可以改善她的游戏体验,还可以提高她的治疗和 [阅读全文]
阅读:1410 回复:7 发表于:2016-07-27

Zenyatta
【在线等挺急的】喜欢的女生这两天爱上麦克雷了
天天叫麦克雷老公,一副迷妹样子,我该怎么办 [阅读全文]
阅读:396 回复:10 发表于:2016-07-14

麦克雷更新日志

时间 内容
2016-09-02 神射手
现在会在0.25秒内耗尽(而不是之前如果没有开枪,则会保留50%)

设计师观点:如果玩家反制或躲开了麦克雷的终极技能,这个技能通常会很快恢复因为没有开枪会保留50%的能量。而现在,这个终极技能和其他终极技能一样了。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10591
2016-07-27 麦克雷
维和者
主要攻击模式(左键)
伤害衰减距离降低了10米
伤害衰减量不变。
因此麦克雷的有效攻击距离仍然比游戏刚推出时远

辅助攻击模式(右键)
射速提高了15%

闪光弹
恢复时间(麦克雷使用闪光弹后再次开始射击所需时间)从0.5秒降低至0.35秒

相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10099
2016-07-19 维和者:现在在更远的距离也能保持全额伤害,但在极限距离造成更少伤害。
设计师观点:虽然在麦克雷被削弱后,游戏体验确实改善了不少,但这也让麦克雷变得太弱了。因此,我们强化了他的远距离攻击能力,让他的有效攻击距离和“士兵:76”相似。这应该可以让玩家在对付“法老之鹰”和半藏这样的远距离英雄时,有更多的选择。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10000
2016-6-14 维和者,辅助攻击模式(右键)
恢复时间(比如麦克雷重新装弹前的时间)从0.75秒缩短至0.3秒
子弹伤害从70点降低至45点
开发者说明:麦克雷目前在对付其他所有英雄的时候都太强势了,这就让他在很多情况下变成了必选英雄。而通过降低辅助攻击模式的伤害,麦克雷现在对像“路霸”和莱因哈特这样的重装型英雄的威胁会大大降低,但对像是“猎空”和源氏这样生命值较低的英雄依然致命。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=9547
2016-4-22 普通装弹到开火的恢复时间从0.3秒增加到了0.75秒,等于装弹时间提高了0.45秒。
开发者说明:麦克雷翻滚上弹主要作用是为了避免伤害,希望玩家使用它作为麦克雷上弹输出的主要途径。目前这种特性使得它没有很好的重复使用(因此削弱普通装弹来让玩家更频繁的使用翻滚装弹),这次改动使得这个技能更能发挥出快速上弹和翻滚的决定性力量。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3600
2015-11-9 维和者:远距离射击的伤害降低;
神枪手:持续时间已经大幅降低。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591
2015-10-28 麦克雷正式登场。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591

麦克雷故事背景

“正义可不会伸张自己。”
  • 真实姓名:杰西·麦克雷
  • 年龄:37
  • 职业:赏金猎人
  • 行动基地:美国新墨西哥州,圣达菲
  • 隶属:(前)守望先锋成员

杰西·麦克雷依靠手中值得信赖的“维和者”四处亡命,以自己的方式伸张正义。

当麦克雷和他的同伙在守望先锋的一次突击行动中被逮捕时,他早已是在美国西南部因非法军火交易而臭名昭著的“死局”帮中,最令人胆寒的一员。由于其枪法精湛且足智多谋,守望先锋给了他两个选择:在最高安全级别的监狱中度过余生,或加入守望先锋的秘密行动部队“暗影守望”。他选择了后者。

尽管一开始他对守望先锋的理念嗤之以鼻,但他逐渐相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。而暗影守望不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意。然而,随着守望先锋影响力的不断缩小,暗影守望内部出现了异样的气氛:废除守望先锋,独掌大权。麦克雷由于不想参与其中,于是便独自离开,销声匿迹。

多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现。尽管许多大小团体都想拉拢他,但他只为自己眼中的正义而战。

努巴尼守望先锋数据库使用说明

术语解释


rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒30的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复。

评分说明


选项:
操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能

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