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源氏

源氏

定位:

突击

细分定位:

阵型破坏, 核心输出

昵称:

幼儿源

操作难度:

机动性:

伤害能力:

生存能力:

辅助能力:

控制能力:

200
0
0
生命
护甲
护盾

源氏上手指南

源氏主要骚扰克制对方的一些后排英雄,比如黑百合,堡垒,托比昂,禅雅塔等。
利用影,爬墙,二段跳的高机动性,以及闪的单挑能力,源氏拥有良好的切入能力跟生存能力。
由于源氏手里剑的射速慢(3rps),所以影的使用就非常的关键。
利用闪技能格挡反弹远程敌方的攻击,再用影接近,是高伤害英雄的克星。
中距离的位置上,利用手里剑+影+手里剑+近战攻击+手里剑打出一套连击基本上可以轻松带走一个脆皮。
大招属于近战高爆发,用来突击后排多个英雄,考验施放时机。

源氏技能分析

  • 被动:灵

  • 被动技能,源氏可以攀爬墙壁并且空中二段跳。

  • 源氏快速扔出3枚致命的手里剑。

    • 伤害: 28
    • 弹药: 24
    • 装填时间: 1s
    • 射速: 3rps
  • 小技巧
    • 一次攻击消耗3弹药,全部都命中的话伤害3*28=84。
    • 近战的时候可以手里剑+V近战攻击+手里剑方式适当弥补射速慢的问题,利用这个间隔。
  • 镖(右键攻击)

  • 源氏可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑。

    • 伤害: 28
    • 弹药: 24
    • 装填时间: 1s
    • 射速: 4rps
  • 小技巧
    • 右键的攻击为3个方向上射出手里剑,范围更大,射速更快,适用于敌人目标比较分散,并且你想要更快攻击到敌人的时候
  • 源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。消灭敌人可以重置冷却时间

    • 伤害: 50
    • 冷却时间: 8s
    • 冲刺距离: 14~15m
  • 小技巧
    • 以正确角度向障碍物使用影可以大幅增加冲刺距离
    • 敌人被影打中,无论是队友还是自己击杀该敌人,都会重置影的CD
    • 可以当做位移技能使用,爬墙,飞到更高的位置,或者长距离的跳跃
  • 源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。

    • 持续时间: 2s
    • 冷却时间: 8s
    • 反弹范围: 视角正前方180度范围
  • 小技巧
    • 闪的方向可以控制,闪激活时可移动,对于不能反的子弹技能,效果等于无伤害
    • 弹反的子弹若本身可爆头,则弹反后也可爆头
    • 可以反弹:所有近战攻击(等同于无伤害),猎空的大招,查莉亚的大招,小美的大招,路霸的大招。这几个有特殊效果的大招反弹都会被视作源氏发起的大招。莱因哈特的烈焰打击,76号的生物力场,黒百合扔蜘蛛雷,也可以反弹。
    • 无法反弹:小美的冰霜冲击枪,温斯顿的特斯拉炮,查莉亚的粒子炮,秩序之光的光子发射器,狂鼠的夹子,莱因哈特的大招,卢西奥的音爆(击退技能),开闪踩到黒百合的蜘蛛雷,禅雅塔的乱,这些技能源氏开闪毫无作用依然会受伤害。
    • 特殊反弹:半藏的大招分为箭+龙两个部分,箭矢可以反弹,龙不能反弹。但是如果在半藏大招的龙出来之前把箭反弹回去的话,那么箭附带的龙也会反弹回去,变成源氏放的大招。
    • 遇到源氏的时候贸然使用可以被反弹的高攻击技能可能被反弹而死,比如死神,秩序之光的右键攻击等
    • 这是一个神技,值得深入研究。点击查看国外大神对于源氏反弹技能的研究视频
  • 源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。

    • 范围: 5~6m
    • 伤害: 120
    • 施法时间: 1s
    • 持续时间: 6s
  • 小技巧
    • 斩激活期后是近战攻击,但是比平常近战攻击的范围大了很多,而且是范围伤害,所以开大并不需要完全贴近敌人
    • 斩激活期间可以使用影和闪
    • 斩激活期间会重置影的CD,所以使用影之后开大招再使用影,可以形成连招
    • 使用斩之后只能近战攻击,不能使用手里剑

QAQ晚月
【晚月】守望先锋-岛田源氏高端技巧:再叫我幼儿源 小心我
在大部分人心目中源氏是一位操作上限极高的突击英雄,必须要有极其强大的个人能力才可以驾驭他。很多精彩集锦里出现源氏的镜头都让人赞叹不已,强大的carry能力和帅气的外形让不少人认定“这就是我要练习的英雄。” [阅读全文]
阅读:1076 回复:1 发表于:2017-05-16

咸鱼君
努巴尼实验室文字版:源氏与半藏的技能特殊判断研究
各位小伙伴们你们好啊,我是咸鱼君。 这期是整理自努巴尼实验室系列视频的努巴尼实验室文字版,是根据往期视频做出的内容整合与更新。 本期视频地址:努巴尼实验室第九期:http://www.bilibili.com/video/av5925774/ [阅读全文]
阅读:1359 回复:12 发表于:2017-03-22

无天
玩家分享:源氏对各类英雄应对方法
源氏如何应对各类英雄 ,那么今天我会一一讲解。(星星为击杀难度) 突击英雄应对: 士兵76:这是一个非常平衡的英雄 不突出不弱势 。从1v1上讲源氏比较有优势(水平相当) 当我们在战斗中遇到76,首先不要头硬直接上建 [阅读全文]
阅读:2225 回复:5 发表于:2016-10-19

摇滚肉肉
守望每周一阵2:美服第一战队EnVyUs源氏温斯顿压迫阵容分析
上一期的每周一阵,写在6月27日,国服天梯开服的前2天,给大家推荐了一个目前最流行的经典双飞阵容。这周的竞技模式已经打得如火如荼了,想必很多玩家都意识到团队阵容套路的重要性了。这周给大家介绍的阵容,来自 [阅读全文]
阅读:2086 回复:9 发表于:2016-07-04

摇滚肉肉
酷炫忍者,守望先锋源氏怎么玩,源氏入门攻略
"即使献出肉体,也不能放弃荣誉。" 基础介绍 名称:源氏 类型:突击 细分定位:阵型破坏, 核心输出 昵称:幼儿源 操作难度:3星 血量组成:200生命+0护甲+0护盾 更多源氏详细数据可查阅英雄数据库:源氏 [阅读全文]
阅读:4846 回复:2 发表于:2016-04-01

摇滚肉肉
3月份国外流行战术研究:双源氏?双小美?三个卢西奥?
最近国外的一个高端玩家对主流的赛事进行分析,总结了目前国外流行的几个战术,不得不说,老外创造战术的能力真的很强大,而且这些战术总有一种脑洞大开的感觉。。。 一、双飞战术 这是目前国外最主流的战术: [阅读全文]
阅读:2619 回复:6 发表于:2016-03-17

摇滚肉肉
守望战报秀第一期:GG周赛第三周北美区决赛,源氏Carry全场
惊艳职业圈的源氏 这是努巴尼守望先锋从youtube搬运制作的国外比赛视频。这个视频中的源氏已经惊艳了国外守望先锋的顶级玩家圈。 国外著名电竞网站GosuGamers每周举办2场守望先锋周赛,分为北美区,欧洲区。 [阅读全文]
阅读:1923 回复:2 发表于:2016-02-19

无天
暴雪设计师表示后悔设计源氏的二段跳
来源:https://dotesports.com/overwatch/overwatch-designers-answer-questions-15461 暴雪角色设计师Geoff Goodman表明他希望从来没有设计过源氏的二段跳。 Goodman在一个视频中与Jeff一起回答了网友的一些问 [阅读全文]
阅读:431 回复:5 发表于:2017-06-27

Mwenj丶钰儿
求源氏语音
源氏有一句话是 你只是一个人类 求这句话的语音 下载 谢谢 [阅读全文]
阅读:91 回复:1 发表于:2017-06-26

终生困在命运中
源氏你别跳啊,我安娜奶不到你!!!
闪光快回来,大锤你别动,都tm奶不到你们!!这是绝大数的安娜玩家常以抱怨的。但奶不到人真的不是自己安娜的锅? [阅读全文]
阅读:219 回复:11 发表于:2017-05-28

无天
守望先锋2017.05.23更新日志:周年庆上线、源氏半藏奥丽莎
版本亮点 新节日活动:守望先锋周年纪念 让我们举杯向3000万名在《守望先锋》中拯救世界的英雄们致敬!从今天起到6月13日,玩家们可以收集超过100种周年主题的奖励,还可以在街机先锋中玩到3张全新竞技场地图,以 [阅读全文]
阅读:901 回复:1 发表于:2017-05-24

西行寺幽幽子
震惊,源氏竟可无限竜神
和小伙伴一起测试的,测出来自己视角是手里没有刀,然后其他人看起来是手上长了一把刀。 我来说说怎么卡吧,我们需要一方用猪,一方用源和(推荐用黑百合和半藏),猪勾源氏,在猪勾到源氏把他往回拉的这一 [阅读全文]
阅读:584 回复:7 发表于:2017-05-13

西行寺幽幽子
震惊!关于源氏收刀动作
我一直以为他是这样的,可没想到,竟然是这样的 [阅读全文]
阅读:373 回复:7 发表于:2017-05-12

坂田羽村
发现源氏右键的一个蜜汁bug
如图,左右两枚手里剑都是浮空卡住的不知道其他地图的类似场景会不会这样 [阅读全文]
阅读:331 回复:2 发表于:2017-04-30

无天
守望先锋2017.04.19社区蓝贴:源氏大招受BUG修复影响,后将
Geoff Goodman说,目前玩家们体验到的源氏大招劈砍的出手速度变慢的问题,是由于之前对于其他BUG的修复导致的。正如之前就有一些玩家观察到的那样,在国王行动这个版本上线前。源氏的劈砍次数和本地延迟有关,延迟大 [阅读全文]
阅读:474 回复:4 发表于:2017-04-19

靖宇东路走九便
我觉得现在dj可以当做一条狗打,和源氏裂空一起行动
dj生存率提高伤害提高和其它狗去切后排定是不错,又能提高其他两条狗的生存能力咬杀能力 [阅读全文]
阅读:226 回复:20 发表于:2017-04-19

摇滚肉肉
《风暴英雄》2.0加入了新战场花村以及新英雄源氏
整个花村战场充满了守望先锋的元素,双方推车来攻击对方的核心,佣兵掉落守望先锋的治疗血包,以及托比昂的炮台,可以放在车上或者地上。。非常非常独特的一个战场玩法,大声告诉我,风暴要怎么来着? 官方视频链 [阅读全文]
阅读:1355 回复:17 发表于:2017-04-18

源氏更新日志

时间 内容
2017-05-23 移除了源氏的攀墙技能的攻击延迟,攀爬完成后可以立即攻击敌人
设计师观点:这将改进游戏体验,让攀墙的手感更好。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=13825
2016-09-02 爬墙时不再重置二段跳

不会再对如“黑百合”的剧毒诡雷或“狂鼠”的捕兽夹造成伤害了
不会再穿过“狂鼠”的捕兽夹了
不会再打断快速近战攻击了

源氏终极技能的持续时间从8秒缩短至6秒

设计师观点:源氏之前很难被压制,而上述改动可以制衡他的机动性。“影”不会再重置快速近战攻击,因此玩家现在无法在使用“影”之前获得一次免费的近战攻击了。最后,“斩”的持续时间之前有点太长了,以至于难以用有效的方式进行克制。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10591
2016-03-18 生命值从150提升到200,手里剑伤害减少20%。
开发者说明:我们非常密切的关注源氏的一些游戏数据表现,尤其是在上一次生命值从200削弱到150之后。但是看起来上一个改动对于源氏并没有什么影响,所以我们决定调整一下改动的方向,降低源氏的伤害还原源氏的原本的生存能力。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2302
2016-03-02 生命值从200降低至150。
开发者说明:源氏是一个模型较小的快速角色,使他极难被杀死。为了解决这个问题,我们降低了源氏的生命值。这只是一次实验性的改动,我们想观察一下他在这个改动后的表现。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1839
2015-11-20 影伤害略微提高,不再施加周期性伤害效果。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3024
2015-11-11 源氏正式登场。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591

源氏故事背景

“身可死,武士之名不可弃。”
  • 真实姓名:岛田源氏
  • 年龄:35
  • 职业:冒险家
  • 行动基地:尼泊尔,香巴里寺庙
  • 隶属:(前)岛田家,(前)守望先锋

半机械人岛田源氏已经接受了他曾经排斥的强化躯体,并因此发现了更高境界的人性。

作为岛田忍者家族大名最年轻的儿子,源氏的一生荣华富贵。他对家族的非法生意毫无兴趣,尽管他精通并且享受忍者训练,但他依然热衷花花公子的生活。 家族内的许多人都将源氏视为一个危险的累赘,并且怨恨其父亲一再地包庇和宽容。在家族大名意外死亡后,源氏的哥哥半藏,要求源氏在父亲创建的帝国中扮演一 个更加积极的角色。但源氏拒绝了,他的拒绝激怒了半藏。两兄弟之间的怨恨最终导致了一场生死对决,源氏也因此差点送命。

半藏自认为杀死了自己的弟弟,但源氏被守望先锋救下并得到了齐格勒博士的照料。这一全球维和组织认为源氏将会在对付岛田家族的持久行动中扮演重要的 角色。由于源氏的重伤使他无法正常战斗,守望先锋将会为他重建身躯但前提是源氏必须为守望先锋效命。源氏随后经过了一系列昂贵的机械化手术,强化了速度和 敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。在被变成一个活体武器后,源氏一心只想完成摧毁他父亲罪恶帝国的任务。

但随着时间的推移,源氏越发觉得自我矛盾。他厌恶自己的机械身躯,无法接受他现在的模样。当他的任务完成之后,他离开了守望先锋并游历世界希望能找 到自己存在的意义。数年之后,他遇到了智械僧侣禅雅塔。尽管源氏一开始拒绝接受禅雅塔的教诲,但这位博爱的智械僧侣不会放弃。于是,禅雅塔成为了他的导 师,并且在这位僧侣的引导下,源氏体内的人类和机械体验终于融合在了一起。他开始明白,尽管他有一副机械身躯,但他的人类灵魂是完整的,他渐渐意识到自己 的新形态是给予自己的恩赐和力量。

现在,即使源氏无法看到自己最终的结局会是如何,但他第一次感受到了自由。

努巴尼守望先锋数据库使用说明

术语解释


rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒30的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复。

评分说明


选项:
操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能

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