守望先锋玩家俱乐部 - 努巴尼

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

守望先锋热点关注 萌新指南 - 直播推荐 - 电脑配置 - 游戏设置问题 守望科普 - 守望每周一阵 - 暴雪蓝贴 - 暴雪访谈 - 官网

守望先锋攻略进阶 新手上路 - 英雄分析 - 地图分析 - 团队战术 - 比赛视频 突击 - 防御 - 重装 - 辅助

守望先锋游戏介绍 游戏CG - 游戏特色 - 开发理念 - 大事记 - 主机版本 背景故事 - 游戏地图 - 开发团队 - 游戏下载 - 战网功能

搜索
查看: 633|回复: 0
收起左侧

[新闻播报] 守望先锋美术总监:会有更多的中国英雄!

[复制链接]

1万

子弹

407

导弹

143

核弹

元帅

首席污妖王

本帖最后由 林蛋大 于 2016-5-1 10:30 编辑

15962323_550x550_0.jpg

采访要点总结:
  • 猎空来源于“泰坦”项目的一个职业,叫做Jumper(跳跃者)
  • 小美的设计来源于中国美丽的冰雕+未来中国的探险精神
  • 堡垒变坦克最早的时候能飞天
  • 莱茵哈特最要有烈焰打击(FlameStrik)技能,斧子能扔出去
  • 源氏跟半藏最早是一个英雄,后来技能太多了才一分为二
  • 未来可能会有PVE内容,但现在开发团队专注于PVVP

问:下一个动画何时到来?你们如何挑选动画短片的主角?

答:下一个动画短片,很快就能见到,但目前还不能透露是哪个角色,大家敬请期待。至于如何选择动画角色?并没有流水线的程序,主要取决于动画团队,如果一个英雄符合《守望先锋》整体的故事,就会选出。

问:你们的如何选择开发哪个英雄?

答:开发团队有三个原则:美术角度、游戏设计角度、故事剧情角度。

第一,法老之鹰就是典型的遵循游戏设计角度的英雄。最早Jeff(守望游戏总监)提出,希望有一个拿火箭发射器的角色,然后Jeff找到美术问能不能做。

第二,莱茵哈特是先有美术概念的。暴雪很喜欢大块头的角色,后来从设计师团队考虑,就是如何为大块头设计技能?其中讨论最多的是烈焰(抢驻新服)(抢驻新服)打击flamestrike。最早他还能把锤子扔出去。

第三,从剧情角度,最典型的是76号。克里斯·梅森想要设计76号,因为他能贯穿整个OW剧情。然后再从游戏设计考虑,76的技能基于COD这类型游戏来做设计。总的来说英雄设计是暴雪的各个团队紧密合作的结果。

问:据说半藏和源氏最开始设计的时候是一个英雄?

答:半藏跟源氏最早是一个角色。开发团队非常喜欢这个角色,最早给他飞镖、弓箭、隐身和其他各种各样能力。但是开发团队的原则是一个英雄不能有太多技能,于是一分为二,设计了源氏和半藏。然后从剧情角度,他们是一对亲兄弟,最后变成了陌生人,暴雪觉得这样设计非常有意思。

问:英雄小美是怎么样成为一个中国籍的英雄的?

答:开发团队最早时不会先设定英雄的国籍。首先我们是想要一个会用冰的角色。我本身是加拿大人,然后第一反应这是一个加拿大角色。但是,后来我们从中国哈尔滨冰雕中获得了灵感,觉得冰雕非常漂亮。未来的中国很有探索精神,中国有很多冰雕,很漂亮,然后结合起来。漓江塔里面有星际旅行计划,代表中国对宇宙的探险精神。

问:小美衣服为什么穿那么多?

答:美是在极地工作的科学家,所以需要穿盔甲来防寒。

问:以后还会增加中国英雄吗?除了小美之外的英雄。

答:会的,中国英雄不止小美一个,可以期待一下,另外我们也会考虑和其他游戏进行一个联动,毕竟守望是一个新游戏,充满了无尽的可能,不止会有更多的新英雄,将来还会有更远的发展。

问:在英雄设计中,遇到的最大的挑战是哪个英雄呢?

答:在设计源氏的时候遇到了很大的挑战,其实从开发到出成品都有很多挑战,最大的挑战我感觉就是要设计出符合人物和环境设定的英雄。

比如堡垒就经过了很多次的变化,从最初的遥控埋雷,甚至可以飞行,到架设后产生能量盾,最后又把能量盾取消了。其实在设计的时候都考虑到了,最开始设定堡垒的弱点就是身后,后面会有一个类似核心的东西。

专访守望先锋美术总监:会有更多的中国英雄

问:是否了解中国的水墨风呢?是否考虑加入守望先锋。

答:了解一些,感觉非常的Cool,以后会考虑加入其中。

问:皮肤方面和其他暴雪游戏是否会有一些联动?比如小美是否会加入吉安娜的皮肤之类的?

答:这个联动目前还不太考虑,我们希望大家能够更熟悉守望先锋以后再考虑其他的,希望能够接受守望先锋这个完整而独立的世界观。另外也想在这里感谢《风暴英雄》的设计团队,也相信以后会在《风暴英雄》中带给大家更多的守望英雄。

问:守望先锋何时会拍摄成一部电影,类似生化危机系列(经典的游戏改编电影)?

答:如果玩家喜欢的话,都有可能哦!

问:守望先锋何时会加入新的游戏模式?目前来看这个游戏的游戏模式和其他FPS区别不大。是否会做一些英雄关卡类似的PVE之类的模式?

答:这个问题其实更适合问关卡设计师,不过我更倾向于将这款游戏的英雄搭配做得更好,将游戏的PVP到极致。

问:游戏的地图模式会更加多样化吗?比如天空、海底、地下之类的。

答:我们已经可以看到温斯顿的月球殖民地了,未来也会有更加丰富多样的地图场景的,大家可以尽情期待!

本文转自游久网

2016-5-1 10:15:21

如果让我追到你,我就让你,嘿嘿嘿~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于我们|联系我们|商务合作|手机访问|小黑屋|努巴尼   

闽ICP备14011383号-2 ©2016 Numbani.cn 版权所有

快速回复 返回顶部 返回列表