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[更新日志] 守望先锋2016.03.23更新日志:新地图,新玩法,成就系统,新皮肤上线,禅雅塔大削

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4万

子弹

564

导弹

72

核弹

大元帅

正能量背锅侠


补丁重要内容:

新护送地图:66号公路
尽管那些曾经通过66号公路穿过美国的旅客已经不见了,但是拿下美式的街道仍然屹立于此,证明他们曾经存在过。加油站,路边的小店以及咖啡馆都已经废弃了。但是早已就衰落的古迹上面,Deadlock Gang的歹徒正在计划着他们最大的抢劫计划。

新游戏模式:每周大乱斗

与炉石传说的同名的游戏模式相同,每周大乱斗是一个娱乐的,调整过的玩守望先锋的方式。每周我们会轮换一个一周的冲突战,这每周大乱斗跟普通自定义游戏相比会有一些独特的(甚至是疯狂的)规则。

例如:在某周的乱斗战,你只能玩76号,在另外一个周的乱斗战中,每次复活你都会被随机换成一个英雄。而有的周的乱斗战会只允许你选择支援英雄或者坦克英雄或者防御英雄,诸如此类。

加入每周乱斗,选择主菜单PLAY按钮,点击“每周大乱斗”,你就可以加入一个SOLO的队伍,你将跟另外的玩家组队进行6v6战斗。

注意:在测试阶段,每周乱斗会每天都换一次,这个规则仅限于测试阶段。在游戏正式上线之后,会还原成每周一次。

开发者说明:我们喜欢炉石传说里的乱斗模式,并且觉得守望先锋搞一个这样的模式也很刺激。但是,虽然我们觉得这个模式会给游戏带来很多乐趣,要注意的是这个玩法依然还在开发验证的阶段,更多是一个实验性质的模式。这个意味着,我们希望大家喜欢尝试这个冲突战的样本,并且给我们一些游戏反馈。

新特性:精彩集锦

为了完善我们的Play of the Game(精彩回放)功能,个人游戏的精彩镜头将在打完游戏后浮现在游戏主界面上,可以保存游戏里最近的5个的精彩镜头。

请注意,目前没有办法从游戏客户端中导出你的精彩镜头,而且一旦你退出游戏,精彩集锦就会重置掉。

特性更新:Play of the Game(精彩回放)

总体而言,Play of the Game(精彩回放)这个特性非常有意思,也收到非常好的反馈。然而,我们仍然还有很多可以改进的地方,来让这个游戏中的精彩镜头更加有趣与多样化。

为此,我们现在会捕捉不同一个游戏中不同类型的精彩镜头,总共有4类,然后对比这些瞬间,找出那一轮中最佳的精彩镜头。目前最新的精彩回放镜头的总共有以下几种分类:

  • 高评分(High Score):这个分类趋向于纪录一次多杀以及快速的连续击杀。更高的多杀与更快的连杀,以及越接近目标点,都会得到更高的评分。(注意:现在这个分类在所有的精彩回放中的比重将会下降)
  • 拯救者(Lifesaver):这个分类趋向于纪录一个玩家在另外一个玩家马上就要死了的情况下救了他。例如:一个莱因哈特冲锋撞上了一个敌人,而敌人的队友把莱因哈特眩晕或者击杀,那么敌人的队友就会获得一个很高的“拯救者”评分。
  • 神枪手(Sharpshooter):这个分类趋向于记录非常有技巧的高难度的击杀镜头,对于这个分类,游戏会充分考虑各种因素,包括移动速度,射击的距离,是否爆头,以及被击杀的人是否在空中等因素,这些因素综合起来将会提升玩家的“神枪手”分数。
  • 终结者(Shutdown):这个分类趋向于记录一个玩家击杀了一个或者多个正在进行非常重要行动的玩家(或者多个玩家),从而阻止了他们达成目标。例如:黒百合狙击击杀了敌人放大招放到一半的卢西奥,在这个例子中,游戏会预测卢西奥的这个大招对于当前的战局有多么重要,并据此来给黒百合玩家一个高的“终结者”分数。

在比赛后获得这4个分类中任何一个最高分的玩家将获得本场最佳。如果本场最佳的分类拯救者、神枪手或终结者,那么分类名称会在播放时显示。如果本场最佳的分类是高分,那就不会显示分类。

加入这些内容的同时,我们还重新调整了现有本场最佳的一些分数来使诸如天使的重生等技能更有可能获得本场最佳。

开发者说明:这只是我们对本场最佳功能进行更新的开始,但我们想让你们尽快了解这些改动来和我们一起让这个系统变得更好。将来,我们将为本场最佳系统加入新功能,比如动态镜头回放以及更多样的分类。赶紧尝试并告诉我们你们的想法!





综合
成长系统


  • 加入了成就系统
    • 所有可获得和解锁的成就可以在生涯资料 > 成就标签中查看。
    • 选择成就现在会解锁综合和职业特定喷涂(可以在英雄画廊中装备)
  • 玩家现在每10级会解锁新的头像框,而不是直到10、25、50和100级解锁。
  • 加入了晋升功能
    • 玩家现在每100级获得一次晋升
    • 玩家获得新晋升时,他们会解锁新的头像框主题
    • 每次晋升都会重置玩家的等级(以及升级需要的经验)
  • 加入了新的传说皮肤:
    • “贵族”D.Va
    • “毒蝎”D.Va
    • “小丑”狂鼠
    • “影魔”死神
    • “巴巴罗萨”托比昂
    • “海盗”托比昂


加入和离开游戏

  • 连续比赛奖励
    • 玩家连续进行多场比赛现在会获得经验奖励
  • 玩家填坑比赛奖励(玩家中途加入一场其他人退出的比赛)
    • 填坑的玩家不再输掉该场比赛(即使该场比赛最后输了),仍然会赢得该场比赛
    • 这些玩家如果完成比赛也会获得额外经验加成
  • 逃亡者惩罚
    • 离开正在进行中的比赛的玩家将自动输掉该比赛
    • 反复离开正在进行中的比赛的玩家还会在以后的比赛中受到临时的经验惩罚(只要该玩家继续离开正在进行中的比赛,这个惩罚将一直持续下去)


开发者说明:连续比赛奖励和逃亡者惩罚应该能够鼓励玩家完成比赛。不幸的是,很多玩家在一遇到困难就选择离开比赛,即使这些比赛仍然有可能会赢。结果就是逃亡者的队伍在填坑的玩家进入前有很多的劣势。我们希望加入正在进行中的比赛的过程是一种积极的体验,即使你正常进了一场马上要结束的比赛。为了鼓励这一点,填坑的玩家仍然能获得可观的经验,无论他们玩了多久。

组队功能改进
  • 玩家现在可以发送“加入队伍”的请求
  • 队长离开游戏时,他现在可以带着队伍一起离开
  • 在选项菜单中加入了更多的队伍选择:
    • 允许当前队伍成员邀请其他玩家加入队伍的选项
    • 允许“任何人”、“好友”或“没有人”在没有邀请的情况下加入队伍的选项


杂项

  • 更新了新玩家的体验
    • 教学模式和练习场进行了修缮
    • 对话现在会在推荐快速游戏前在教学模式、练习场和人机对战中指导新玩家
  • 玩家现在可以在排快速比赛、人机对战或每周大乱斗时浏览主菜单
  • “治疗量”代替了“最后一击”作为比赛奖牌
  • 比赛后的点赞功能进行了又一次调整
  • 所有英雄现在可以使用近战和医疗包

地图平衡改动

尼泊尔
  • 第一个和第二个控制点增加了新路线
  • 移除了第二个控制点周围的一些墙体

英雄平衡改动

综合
  • 以下英雄技能检查视野范围时现在忽略运载目标:
    • 卢西奥:互换和音障
    • 美:暴风雪
    • 莱因哈特:裂地猛击
    • 士兵:76:生物力场
    • 禅雅塔:圣


开发者说明:我们移除了运载目标会对某些技能产生的视野范围限制。这个改动应该会让使用这些技能时的感受与护送地图更加一致。

禅雅塔

  • 谐和乱
    • 如果目标离开视野范围超过3秒则自动返回

开发者说明:我们认为这是一次大改动,但我们想测试一下看看这个改动的表现情况。很多禅雅塔玩家使用的“扔出去就不管”的玩法不仅会产生一些平衡性问题,但会让这个英雄玩起来没意思。随着这个改动,禅雅塔不再能够对一个目标施放谐然后在他死亡前就不用管了,而是必须更加频繁地移动到其周围来有效地治疗队伍。这个改动也会让敌人在离开一段时候后能够摆脱乱。




努巴尼守望先锋翻译整理,部分翻译来自NGA。



2016-3-23 10:45:27

4323

子弹

130

导弹

10

核弹

骑士

DecOwl#5215

放狗流  导致  和尚的这次大改  真惨

2016-3-23 11:53:58

1万

子弹

645

导弹

0

核弹

骑士队长

放狗的打法确实该被针对下了

2016-3-23 13:56:18

不要加糖,我怕腻

1484

子弹

10

导弹

0

核弹

士官长

图呢,不敬业啊

2016-3-23 14:15:04

在我一级的时候,大神们告诉我,喷子是理性动物,从不脑残,但事实并非如此,在撕逼的瞬间,他们脑残附体

3915

子弹

51

导弹

10

核弹

元帅

2016-3-23 14:25:05

1484

子弹

10

导弹

0

核弹

士官长

胖若两人 发表于 2016-3-23 14:25
皮肤图片在这:

http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2468

666666

2016-3-24 09:32:30

在我一级的时候,大神们告诉我,喷子是理性动物,从不脑残,但事实并非如此,在撕逼的瞬间,他们脑残附体
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