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[剧情文化研究] 暴雪守望先锋动画设计师分享:中国英雄美是如何设计出来的?

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本帖最后由 摇滚肉肉 于 2016-3-19 11:10 编辑

暴雪守望先锋项目组负责动画的一个工程师,近日参加了GDC2016(Game Developers Conference游戏开发者大会) ,发表了一个主题演讲,介绍了英雄动画是如何设计的,并介绍了中国英雄美的设计过程。

GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会,在游戏业内享有盛誉。

整个演讲分为2个部分,第一部分主要介绍了暴雪守望先锋英雄动画的设计思路,以及应用的动画平滑技术。第二部分介绍了中国英雄美的设计过程。

话说肉肉表示看到老外设计中国美的过程,暴雪真的非常牛逼非常专业,但是找设计灵感的过程真的槽点实在太多了!下面让我们来回顾下整个演讲。





Evernote Snapshot 20160314 100811.jpg

演讲嘉宾:大卫,负责了一部分D.Va的动画设计,中国英雄美几乎完全是大卫负责的。

大卫开场做了一些简单的介绍:

作为一个动画设计者,每天都在被人说你昨天做错了。不过要学会理解,因为他们也是希望把工作做得更好,不是出于他们个人原因而针对你。

大卫曾经加入TRS(turtle rock studio),把电影制作中用到的东西用到了游戏上,来看会有什么不同,他在学校学了四年怎么从零开始制作视频游戏。

守望先锋的所有角色都是一次完成,没有返工。





Evernote Snapshot 20160314 101208.jpg

大卫首先分享了一些英雄设计的个人感受。


Evernote Snapshot 20160314 101433.jpg

不同英雄的首发姿势,这个设计需要考虑英雄本身的立场,性格特点,技能特点等。大卫演示了猎空的各种动作动画(守望先锋的老粉丝们应该都早看过了),重点介绍了动画平滑技术,这种技术会让动画效果更加完美。





Evernote Snapshot 20160314 101955.jpg

演示了使用动画平滑效果技术后25%速度下的效果。

使用的这个技术,你看到动画的时候会感觉很流畅,但是你单独停下来某一个帧的时候,就会发现画面非常诡异而扭曲,如下:

Evernote Snapshot 20160314 102133.jpg

图上麦克雷非常诡异弯曲的手臂,以及D.Va半空翻腾奇怪的拖影。

肉肉注释:看这个图你就懂了。。

Ca5h12OUkAAWiS1.jpg





第二部分:中国英雄美是怎么设计的

大卫表示当接到设计英雄美这个任务的时候,内心OS是:我去,别让我干这个活啊!(Please don't let me fuck this up)哈哈。

肉肉注释:意思是这个英雄的设计真的非常有挑战(因为我大天朝的压力吗,哈哈)





Evernote Snapshot 20160314 102532.jpg

首先是美早先的概念设计图。

肉肉注释:早期的美的概念设计很纤细苗条的啊!后面的概念设计图胖了那么多!

我们看看目前官方放出的概念设计图:
mei.jpg
这两张是不一样的哦,看抬枪的姿势。胖了一圈,哦不,胖了一大圈!





在得到概念设计图之后,大卫开始跟概念跟角色设计的团队头脑风暴几十分钟来了解,这个角色如何处理,以及她如何让游戏变得更好。

CdhuirgUsAAzjRQ.jpg

当大卫拿到一个新角色之后,他如何做?

与每个人交流

  • 获取每个人关于这个角色的想法
  • 游戏团队最终希望在游戏中看到一个什么样的角色
  • 游戏的限制或者设计的限制是什么

这里的每个人包括暴雪游戏的同事,以及各种其他项目的路人之类都会包括进去。




CdhuiwVUAAATV3R.jpg

寻找相关资料与灵感

  • 开放式的思考所有你找到的材料
  • 注意:你不是想找一个什么东西来抄袭
  • 你要找到一个感觉,找到一个你认为玩家会用你的角色做出的你希望的那种反应,跟玩家感同身受(这个好难翻译。。总而言之是设计师要抓住玩家的心理)





Evernote Snapshot 20160314 103343.jpg

大卫ppt上面关于美的一些素材与灵感

肉肉注释:真是泪流满面啊有木有!难怪美长成这样。。歪果仁找的中国女性的灵感是这样的。。!!




Cdhui5UUIAAxfAv.jpg

在有了灵感与想法之后,大卫就会开始做动作测试,实验自己的想法,把面部表情跟骨骼动作摆放起来。

他们一开始会先用封闭的模型(应该是未细化的模型)来做动画,并在游戏中去体验改进,通过游戏中体验中得到的快速的反馈,同时去制作高质量的模型资源。(也就是说先用粗糙的模型先跑起来,然后根据效果快速的改进)

QQ截图20160319102639.png

肉肉注释:类似这样的粗糙模型先实验动画效果再去改进(图片是肉肉截取自暴雪官方的那个动画制作的花絮,有兴趣的同学可以看完整版)





Evernote Snapshot 20160314 104003.jpg

大卫介绍了其他的女角色空闲时间的站立动作的设计。每个英雄都有自己独特的站立姿势设计。


Evernote Snapshot 20160314 104138.jpg

这些站立姿势,双脚站定的位置,肩膀后背的设计,都不适合美。大卫在测试的时候发觉这样的设计无法正常运转。





所以要为美专门设计出更多符合她特性的东西。

QQ截图20160317234743.png

  • 为了营造她身体平衡性不好,让她看起来更容易被推倒(原文pushed over。。真的是推倒。。),所以让美在走路的时候一只手伸出来像在走钢丝一样。
  • 希望她看起来很年轻,但是实际上年龄相对比其他英雄大一点(设定上美的年龄31),所以让她的臀部稍微倾斜了一点。(。。。。。。守臀先锋啊!!看看黒百合!!)

widowmaker-screenshot-002.jpg


然后第一轮的设定完成。接下来的任务就是找到一个动作,既适合这个角色并能表现出她的核心元素,最能体现出她的感觉。

伸缩的靴子,外套上的绒毛边,背包等等,都是为了来支持这个角色的设计:通过这些柔软的装扮会让她显得年轻活力。

跟莱因哈特对比,莱因哈特看起来就非常的重,而美就感觉非常的轻盈与柔软。(敢不敢跟D.Va比。。。)

QQ截图20160319110037.png




Evernote Snapshot 20160314 104927.jpg CdhujK2UkAAji9O.jpg

美的无人机雪球的设计。

大卫同样像一个角色一样来设计雪球,他希望雪球有眼睛,并且这么做了。这是一个很简单的角色。





Evernote Snapshot 20160314 105309.jpg

接下来是英雄选择界面,最佳时刻界面,表情动作这几个动作的设计。其中英雄选择的动画会放在最后,一般每个英雄的选择界面的动画都会花1-2周的时间来制作。

美最终的英雄选择画面的动作
1/images/heroes/frost/overlay-portrait.png

看起来多么的人畜无害的善良的妹子!

最佳时刻的动作5秒,动画设计师通过控制动画动作,摄像机位置等方式来完成。这是一件非常有趣的事情。





Evernote Snapshot 20160314 105616.jpg

最后,大卫透露守望先锋的游戏开发团队正在制作另外的动画短片与漫画。目前暴雪已经正式发出了内容的预告,这个短片将在3月22日首映。




问答环节:

大卫介绍了找灵感什么的,Google是最重要的来源。

为了设计一个英雄,设计师即使开完会了也常常还在不停的在进行头脑风暴。

一般来说一周之内就能确认一个角色的基础动作,包括跑动与静止站立的姿势。





努巴尼守望先锋翻译首发,转载请注明来自努巴尼守望先锋。




2016-3-19 11:09:23

大师级无形装逼技能,正在朝宗师级迈进

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骑士

DecOwl#5215

麥克雷那張圖笑死我了,要不是停下來完全看不出啊!。。。

2016-3-19 16:25:02

来自手机

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大元帅

正能量背锅侠

安吉拉齐格勒 发表于 2016-3-19 16:25
麥克雷那張圖笑死我了,要不是停下來完全看不出啊!。。。

其实国外还有玩家抓拍到更多其他奇葩动画效果的。。

2016-3-19 16:59:11

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下士

居然小美灵感里有摩登家庭二姐。。

2016-4-8 04:47:25

来自手机

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统帅

努巴尼俩妹纸版主之一

我能说美长得特别像我一个同学嘛~方框眼镜萌萌哒

2016-4-20 17:59:58

AFK

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下士

这才是在设计游戏

2016-5-2 21:38:13

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下士

涨姿势。

2016-5-23 09:30:33

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骑士中尉

涨姿势

2016-5-23 15:25:18

开黑吗?带我一个,我玩源氏!!

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骑士

可愛的小美滿分

2016-5-23 22:36:30

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士官长

推倒?
不懂英文的我,在思考着强调这个词的深意……

2016-5-24 02:16:33

来自手机

1万

子弹

381

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元帅

首席装逼侠

D.VA 发表于 2016-4-20 17:59
我能说美长得特别像我一个同学嘛~方框眼镜萌萌哒

把你同学的照片亮上来对比。。

2016-5-27 10:49:58

大师级无形装逼技能,正在朝宗师级迈进

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统帅

努巴尼俩妹纸版主之一

摇滚肉肉 发表于 2016-5-27 10:49
把你同学的照片亮上来对比。。

发别人照片不太好=w=

2016-5-27 11:02:35

AFK

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下士

你好,你写的内容好棒,我可以转载你的内容吗?

2016-7-11 23:04:29

1万

子弹

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核弹

元帅

首席装逼侠

游戏时光 发表于 2016-7-11 23:04
你好,你写的内容好棒,我可以转载你的内容吗?

转载保留来源出处就好

2016-7-12 12:40:55

大师级无形装逼技能,正在朝宗师级迈进
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