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[赛事报道] 守望编年史——风起云涌的守望赛场

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​前篇:




在上一期文章中,我们回顾了守望先锋的正式发售对国外游戏市场造成的巨大影响,重温了那些开服初期国外的经典赛事。在度过了最初的起步阶段后,世界各地的守望先锋赛事开始由小型的线上周、月赛向大型的线下锦标赛转变。本期,让我们来到2016年的夏秋之际,看看欧美地区的第一个世界级大型线下赛2016 ESL Overwatch Atlantic Showdown诞生之后的故事。



​在此前的文章中,我们介绍过守望先锋早期赛事的发展情况。在正式发行一段时间之后,守望先锋积累了数量可观的玩家群体,赛事组织的经验也愈发成熟,各个地区的赛事组织者便开始考虑举办大型赛事以扩大影响力。在这一背景下,线下锦标赛便应运而生。

2016 ESL Overwatch Atlantic Showdown​

​预选赛阶段我们在此前的文章中介绍过,ESL是一家著名的欧洲电子竞技赛事联盟,旗下拥有多项电竞领域的经典赛事品牌,在全世界范围内具有广泛的影响力。ESL在前期通过举办小型线上比赛积累了足够的经验,举办大型锦标赛自然就被他们提上了日程。​


​2016年7月,Overwatch Atlantic Showdown正式开赛,这是一项线上预选+线下决赛形式的赛事,分为欧洲区和北美区两大区域。首先,两个大区将分别举行4轮线上预选赛,每轮预选赛都会从32支参赛队伍决出4支优胜队伍。线上预选赛结束之后,16支优胜队伍将通过双败淘汰的方式进行分区决赛,前4名的队伍将获得参加最终线下决赛的资格,争夺最后的总冠军。由于赛制复杂,整个赛事的比赛周期被拉得很长,这对很多战队来说无疑是一次身体和精神上的双重考验。不过,作为守望先锋历史上第一次国际性的大型线下赛,Overwatch Atlantic Showdown的奖金总额高达10万美元,足以让诸多战队为之奋勇拼搏。​


​由于赛事意义重大且奖金丰厚,诸多成名已久的欧美强队纷纷报名参加,这也是继内测时期的国家邀请赛之后欧美强队到场最为齐整的一次。经过激烈的角逐,Rogue、REUNITED、Misfits、melty eSport Club等队从预选赛中突围,杀入了欧洲区分区决赛;另一边,Team EnVyUs、NRG、Cloud9、Team Liquid等队也杀入了北美区分区决赛,这一结果可谓是众望所归。

让我们先来看看各支强队的人员构成,首先是欧洲区:

Rogue:前排([url=]Reinforce[/url][url=]winz[/url] )、输出([url=]TviQ[/url][url=]aKm[/url])、辅助([url=]uNKOE[/url][url=]KnOxXx[/url]

Misfits:前排([url=]skipjack[/url][url=]Kryw[/url])、输出([url=]SoOn[/url][url=]Zaprey[/url])、辅助([url=]Nevix[/url][url=]Zebbosai[/url]

REUNITED:前排([url=]Winghaven[/url][url=]uNFixed[/url] )、输出([url=]Kyb[/url][url=]vallutaja[/url])、辅助([url=]Kruise[/url][url=]Morte[/url]

然后是北美区:

Team EnVyUs:前排([url=]INTERNETHULK[/url][url=]cocco[/url])、输出([url=]Taimou[/url][url=]Talespin[/url])、辅助([url=]chipshajen[/url][url=]HarryHook[/url]

Cloud9:前排([url=]deBett[/url][url=]KyKy[/url] )、输出([url=]Surefour[/url][url=]reaver[/url])、辅助([url=]Grego[/url][url=]Adam[/url]

Fnatic:前排([url=]Stoop[/url][url=]coolmatt69[/url])、输出([url=]iddqd[/url][url=]buds[/url])、辅助([url=]Custa[/url][url=]Vonethil[/url]

直到2018年底的现在,我们都可以看到这些强队里的诸多选手活跃在OWL的赛场之上。

在欧洲区的分区决赛中,重头戏当属Rogue对阵由Graviton Surge原班人马打造而成的Misfits。在此前的赛事中,Rogue曾经多次与Graviton Surge遭遇,这回再次碰面,颇有些仇人相见、分外眼红的意味。​


​从比赛一开始,两队就陷入了缠斗之中。Rogue延续了此前一贯的优势,一上来便先声夺人拿下一局。正当比赛即将再次进入Rogue习惯的节奏时,Misfits在SoOn的带领下开始强势反扑。他们先是在伊利奥斯上依靠SoOn的逆天表现扳回一局,然后又在好莱坞上通过团队配合送给Rogue一个A惨,抢先拿到了赛点。虽然Rogue奋起直追,一度将比分扳成2:2平,但他们却在最后一张地图阿努比斯上浪费了太多的时间,最终以2:3的总比分告负。

不过,由于赛制采取的是双败淘汰,因此Rogue最后还是凭借他们在败者组的优异表现顺利出线。最后,从欧洲区出线的队伍是Rogue、REUNITED、Misfits、Creation eSports四队。

另一方面,北美区分区决赛同样扣人心弦, 一向表现优异的C9遇到了一点小麻烦。

在胜者组决赛中,他们遇到了由iddqd领军的Fnatic,面对巅峰时期的iddqd所使用的麦克雷和猎空,C9显得有些疲于招架,很快丢掉了第一张地图。在第二张地图伊利奥斯上,C9仍然没有找回自己的节奏,被对手以3:0的小分轻松击败,总比分0:2落后。

被逼到悬崖绝境的C9似乎此时才终于缓过劲来,他们先是在第三张地图好莱坞上依靠surefour的强势表现扳回一局,随后又在第四张地图阿努比斯上凭借前排双T再扳一局,硬生生将比赛带到了最后的决胜局中。此时的Fnatic或许是受到了心态的影响,队员们的操作出现变形,胜利的天平渐渐向C9一方倾斜。

最终,在国王大道的地推大战中,C9的双子星surefour和reaver再次大放异彩,随着Fnatic的副T选手coolmatt69绝望地丢出一个毫无意义的重力喷涌,C9在这场持续近两个小时的鏖战中笑到了最后,顺利进军最终线下决赛。幸运的是,Fnatic在败者组决赛中也战胜了对手,得以成功晋级。最后,从北美区出线的队伍是Team EnVyUs、Fnatic、Cloud9、Team SoloMid四队。​


​线下决赛阶段​

​2016年8月20日,8支队伍聚集在德国科隆,万众瞩目的线下决赛一触即发。

在线下决赛中,所有队伍将分成两个小组,小组前两名可以晋级半决赛,胜者将争夺最后的冠军。此外,由于受到队伍重组或外部收购等因素的影响,Team SoloMid和Creation eSports的名额分别被compLexity Gaming和Team Dignitas所取代。进入线下决赛之后,由于各支队伍之间的实力相差无几,因此比赛的激烈程度也提升了一个档次。

在A组中,此前发挥出色的Misfits显得有些后劲不足,他们以1胜2负的成绩遗憾地被淘汰出局;另一组的C9也碰到了类似的问题,他们连续负于Rogue和compLexity Gaming,同样未能再进一步。小组赛结束后,Team EnVyUs、Rogue,REUNITED、Fnatic四支队伍挺进了半决赛。

半决赛第一场由Team EnVyUs对阵Rogue,银河战舰VS欧洲霸主,这无疑是本次赛事最引人注目的一场比赛,很多玩家也将这场比赛视为提前上演的决赛。从比赛一开始,冲击力更强的Rogue就不断对Team EnVyUs发起冲击,双方在阿努比斯上展开了激烈的战斗。在互相完成一轮占点后,Rogue凭借他们更为强势的放狗阵容击溃了Team EnVyUs的防线,在这场焦点之战中先拔头筹。不过,经验丰富的Team EnVyUs很快稳住了阵脚,依靠Taimou的精彩表现,他们在国王大道上将Rogue的车停在了C点门口,总比分变成1:1。​


​在第三张地图花村上,剧情的发展和阿努比斯一模一样,双方还是在第一轮攻防中互相占点成功,Rogue仍然在第二轮进攻时依靠放狗获得了胜利,Team EnVyUs看上去对对方的放狗没什么太好的应对办法,Rogue再次取得了领先。

第四张地图来到了多拉多,或许是更擅于打推车图的缘故,Team EnVyUs一直牢牢地控制着场上的节奏,尽管aKm和TviQ屡次凭借个人能力完成击杀,但无奈对方进行的牵制更加有效,Team EnVyUs再度将比分扳平。

此时,比赛现场的气氛已经被完全炒热了起来,而这场堪称经典的世纪大战也进入了决胜局的较量。决胜局的地图是漓江塔,在这张控制图上,Team EnVyUs的猎空+死神组合与Rogue的源氏+猎空组合各有千秋,在各拿下两小局后,最终决战在夜市上展开。

Rogue在将队中的源氏更换为麦克雷之后,很好地限制了Taimou的死神,让其几乎没能开出一个成功的大招。最终,Rogue艰难地拿下了这一小分,以3:2的比分惊险战胜Team EnVyUs,顺利挺进决赛。​


​在决赛中,Rogue的对手是战胜了Fnatic的REUNITED。平心而论,REUNITED的实力是不及Team EnVyUs的,在经过一个多小时的激战后,Rogue以3:0的比分力克对手,成功夺得了Overwatch Atlantic Showdown的最终冠军。

回顾Rogue夺冠的整个过程,aKm和TviQ无疑是其中最大功臣。“人类瞄准精华”aKm在本次比赛中主要使用了麦克雷和猎空这两个英雄,其精湛的瞄准能力往往能够造成不可思议的击杀;TviQ则作为自由人使用了包括源氏、猎空、狂鼠在内的多个英雄,充分展现了他深厚的英雄池。在两人的联手冲击下,Rogue总能将对手的阵型切割,并逐一完成击杀,这也是他们夺冠的一大关键。​


​此外,从本次赛事各支队伍的阵容选择中,我们注意到,由于不能选择重复英雄这一机制的出现,队伍的阵容选择变得更加多元化,这也在无形之中为比赛增加了不少看点。当然,由于版本和游戏理解的原因,当时的阵容比较流行“前排温斯顿+查莉娅、输出麦克雷+死神、辅助卢西奥+禅雅塔”这套组合,其中死神一般是队伍的核心位置,因为很多队伍都喜欢带上死神,依靠DJ加速、查莉娅给盾的方式让他能够依靠大招清场。而关于后来非常强势的放狗阵容,虽然Rogue已经开始在比赛中尝试使用,但欧美队伍对它的认识还处于一个比较初级的阶段,因此并未形成主流。​


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​另一方面,欧美队伍的特点在本次比赛中也体现得非常明显。无论是Rogue、Team EnVyUs还是Fnatic、C9,他们的队中都有一个极其强悍的即时命中选手,例如Team EnVyUs的Taimou、Fnatic的iddqd、C9的surefour,夺冠的Rogue更是拥有aKm和TviQ两名明星选手。

在比赛中,这些队伍往往更倾向于借助即时命中选手的高水准表现来获得胜利。因此,不仅仅是前排和辅助,甚至连另一个输出也会将资源倾斜到队内的即时命中选手身上,这和欧美选手较强的瞄准天赋具有很大的关系。

不过,相对来说,他们的战术体系就会显得比较单一,基本上很难看到类似于阵型拉扯、阵地转移等战术动作,见面就是互怼,比的是谁的枪更刚,这种特点也在很大程度上影响了欧美选手的技术风格。从此后欧美守望先锋的发展历程来看,在相当长的一段时间内,在欧美守望先锋圈内容易打出名气的往往是那些主要使用麦克雷、士兵76、猎空等即时命中英雄的选手,前排和辅助选手出名的机会相对更少。​


​总的来说,历时一个多月的Overwatch Atlantic Showdown是一次举办得非常成功的赛事,尽管比赛跨越两个赛区,而且还包括线上赛和线下赛,但赛事组织严密,整个过程安排得井井有条,ESL作为老牌电竞赛事平台的组织能力由此可见一斑。通过本次赛事的举办,许多电竞赛事组织者从中汲取了不少经验,为此后更多大型赛事的开展打下了坚实的基础。


​后记在Overwatch Atlantic Showdown顺利落下帷幕之后,欧美地区的守望先锋赛事仍在不断蓬勃发展。大到Overwatch Open这样的线下锦标赛,小到MSI Dragon Cup Overwatch 6v6这样的小型线上杯赛,再加上一直在举办的各项周、月赛,守望先锋赛事在欧美地区全面铺开,黄金时代正式来临。在这样的背景下,“观看世界级的赛事,感受全世界各个地区的强队之间的碰撞“便成为了玩家们当前的迫切需求。事实上,在游戏正式发售数月后,举办世界级赛事的条件已经成熟,正所谓万事俱备、只欠东风。在下期文章中,我们将会把目光聚焦到2016年的守望先锋APAC泛亚太超级锦标赛上,共同回顾那场世界强队之间激情碰撞的顶级盛宴。让我们下期见!(未完待续)​


​本文作者weladayja。专栏商业稿件,未经授权禁止转载。

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2019-2-8 18:09:00

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