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[赛事报道] 守望编年史——世界范围的守望浪潮

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元帅

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在上一期的文章中,我们回顾了国内在守望先锋发售初期的全民盛况。本期,我们将会放眼海外,感受守望先锋的正式发售对国外游戏市场造成的巨大影响,重温那些国外经典赛事给我们留下的难忘回忆。

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2016年5月24日,守望先锋正式在全球发售。和国内发售时的全民盛况相比,守望先锋在欧美玩家中的热度只高不低。由于早在内测时期便已做足了宣传,因此当守望先锋正式上线之后,很多玩家几乎在第一时间下单购买游戏,其魅力由此可见一斑。根据暴雪在第二季度公布的财报显示,截至6月底,守望先锋在全球的发售数量已达到了1500万份,创造了在暴雪所有游戏中最快达到1500万销量里程碑的纪录,堪称一款现象级的游戏。而在韩国,守望先锋的网吧占有率一度追平甚至超过了久负盛名的英雄联盟,其峰值数据一度达到了30%,这意味着每3名韩国玩家中就有1名在玩守望先锋。

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与此同时,由于在内测时期就看到了市场的潜力,更多的电竞赛事组织者们在游戏正式发售之后很快参与了进来。一时间,各种大小赛事层出不穷:其中既有在内测时期就举办过的老赛事,也有为了开拓新的观众群体而举办的新赛事。自此,全球守望先锋电竞赛事正式走上了高速发展的快车道。

下面,我们就为大家介绍外服在守望先锋发售初期所举行的一些知名赛事。



美服赛事

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我们在此前的系列文章中已经介绍过,早在守望先锋内测阶段,美服就已经建立起了较为成熟的赛事体系。守望先锋正式发售之后,赛事组织者举办守望先锋赛事的热情更加高涨。在游戏上线之后的几个月内,美服就举办了Agents Rising、Operation Breakout、OG Invitational、BTS Overwatch Cup等多项大型杯赛,再加上类似于Alienware Monthly Melee、GosuGamers Overwatch Weekly NA这样的月赛周赛,整个电竞生态环境构造得相当成熟。从赛事的组织情况来看,美服侧重于举办线下赛,赛事整体规模大、奖金多,参与的战队多是当时欧美的一线强队,可以称得上是守望先锋电竞赛事的中心地带。

Agents Rising

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Agents Rising是守望先锋正式发售之后美服举办的第一次线下赛事,比赛的举办地在加州的圣塔安那,而这次赛事的主办方正是坐落于当地的知名电竞场馆Esports Arena。由于是线下赛,这次比赛邀请的都是美国的队伍,其中包括了成名已久的Cloud9(C9)和Team Liquid。本次比赛采取的是双败淘汰的赛制,各支队伍直接通过抽签决定他们的对手。从比赛过程来看,虽然每支参赛队伍都在场上拼尽全力,但是强队和弱队之间的差距是非常明显的,尤其是像C9和Team Liquid这样的职业队伍,那些仓促组建的娱乐型战队完全不是他们的对手。

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在胜者组决赛中,C9和Team Liquid碰到了一起,相较之下,C9很明显的更胜一筹。在尼泊尔和努巴尼两张地图上,C9并没有给Team Liquid太多的机会,凭借双子星Surefour+reaver的出色发挥,C9以2:0轻取Team Liquid并率先挺进最终决赛,而Team Liquid只能落入败者组与另一支劲旅Gale Force eSports争夺最终决赛的入场券。

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在这场败者组决赛中,Team Liquid和Gale Force eSports难分伯仲,比分一直咬得很紧。最终,凭借着剑走偏锋的秩序之光传送门战术,Team Liquid艰难地战胜了Gale Force eSports,再次站在了C9的对面。

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由于是胜者组冠军,因此C9在赛制上占据了一定的优势,这也让他们的队员在场上显得更为放松。在最终决赛中,C9一直牢牢地把握着比赛的节奏。虽然Team Liquid一度在国王大道上占据了场上主动,但每当他们要起势时,却总会被Surefour和reaver联手打压下去。最终,C9再次战胜了Team Liquid,夺得了本次线下赛的冠军。

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值得一提的是,由于当时还是麦克雷六连秒天秒地+黑百合瞬镜的版本,再加上没有不得重复选择英雄的设置,很多队伍都喜欢选择双麦克雷或者麦克雷+黑百合的阵容组合,这对于那些拥有超强即时命中选手的队伍来说无疑是最大的利好,拥有Surefour和reaver的C9正是这样一支队伍。另一方面,C9也通过这次比赛再次证明,他们才是当之无愧的北美霸主。此后,尽管Team Liquid、LG等北美强队反复向C9发起挑战,但均难以撼动其强势地位,北美守望先锋的格局自此初步形成。

OG Invitational

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6月下旬,由JoshOG举办的OG Invitational在美服线上开打。虽然本次赛事只邀请了8支队伍参加,但仍然吸引了大量玩家的关注。原因非常简单,首先,参赛的8支队伍都是来自欧美的一线强队,包括C9、Team EnVyUs、LG、Team Liquid、FaZe Clan等,足以称得上是一次强强对决的顶级赛事;其次,本次赛事的奖金总额高达2.5万美元,这也创下了美服赛事奖金的新纪录。因此,各支战队无不摩拳擦掌,力争夺得本次赛事的冠军。

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根据赛制,8支队伍将分成两个小组,每个小组的前两名将晋级到淘汰赛。在经过激烈的厮杀后,C9、Team EnVyUs、LG、NG Red成功突围,携手晋级淘汰赛。淘汰赛的第一场是LG对NG Red,由于NG Red弃权,LG得以不战而胜直接挺进决赛;而第二场淘汰赛则是一场焦点战,由C9对阵EnVyUs。作为欧美两个地区公认的霸主,C9和EnVyUs的这场比赛被公认为是一场提前上演的决赛。所有玩家都在期待这两支队伍的精彩表现,看看究竟是代表美式个人英雄主义的C9更胜一筹,还是象征着欧洲团队配合的EnVyUs棋高一着。

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然而,比赛的结果却出乎很多人的意料。虽然双方你来我往,争夺得非常激烈,但EnVyUs却一直把握着场上的主动权,并最终以3:0的比分完胜C9。从比赛过程来看,虽然Surefour和reaver还是表现得很出色,但整支队伍在EnVyUs面前总有一种差一口气的感觉。细细想来,这或许正是EnVyUs得以统治欧洲赛场的关键。不管面对怎样的对手,EnVyUs总能通过出色的能量运营掌握比赛的节奏,并最终依靠高度的团队配合战胜对手。虽然C9的队员个人实力都很突出,但在整场比赛中,C9一直没能把比赛带入他们喜欢的那种混战节奏,每当他们尝试突进的时候,EnVyUs就会通过快速拉扯来保持双方的距离,而在拉扯的过程中,C9往往会因此露出破绽,这也成了他们的突破点。

战胜C9后,EnVyUs在决赛中对阵LG,而他们再次展示了自己的实力。最终,EnVyUs以4:0轻取LG,夺得了本次赛事的冠军。经此一役,EnVyUs证明了自己傲视群雄的实力,银河战舰正式起航。



欧服赛事

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与美服的赛事相比,欧服的赛事规模比较小,以小型杯赛和周赛、月赛为主;比赛形式一般为线上赛,总体奖金额度不高,但是却胜在组织完善、持续时间长。例如像Go4Overwatch这样的周赛型赛事,自2016年开办以来一直延续至今,堪称守望先锋电竞史上的常青树。而与北美队伍相比,欧洲队伍的队员个人风格没有那么锋芒毕露,但更加注重团队协同,EnVyUs就是一个最为典型的例子,这也为欧服赛事奠定了延续至今的风格:各队阵容固定且风格稳健,虽然缺乏火爆的场面,但在战术的安排上却有很多令人称道的小细节,极具欧洲特色。

Overwatch TaKeOver

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Overwatch TaKeOver是电竞直播平台TaKeTV在德国克雷菲尔德举办的一次线下赛,也是守望先锋正式发售之后欧洲的第一个线下赛。除了EnVyUs未参加以外,大部分的欧洲强队都参加了这次赛事,包括内测期间的强队melty eSport Club、Creation eSports和后来名闻天下的Rogue,而诸如TviQ、LiNkzr等早在内测期间就打出了名气的明星选手也再次来到了同一个赛场上一较高低。

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这里我们必须要介绍一下Rogue。参加Overwatch TaKeOver时,Rogue还只是一支成立时间不到一个月的新兴队伍,此前他们打包签下MyDong战队,并拥有了TviQ、iddqd、aKm等多名优秀选手。赛前,很多玩家都在关注Rogue的这些明星选手能否在正式比赛中顺利磨合。因此,这次比赛对于Rogue来说可以称得上是一次证明自己的绝佳机会。

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在第一轮击败了Graviton Surge之后,Rogue在第二轮的比赛中迎来了另一支法国队伍melty eSport Club,这场比赛从某种意义上来说也带有争夺法国王者的意味。不过,在面对冲击力十足的Rogue时,melty eSport Club赖以成名的团队配合迟迟打不开局面;而在更换成了镜像阵容之后,melty eSport Club队员的个人实力又无法与Rogue的明星选手们相抗衡,最终他们以1:3的比分败下阵来,只能目送Rogue挺进下一轮。

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另外一边,拥有LiNkzr的Creation eSports也是本次比赛的夺冠热门,他们在连续战胜SG-1和NG Blue之后与Rogue会师胜者组决赛。在胜者组决赛中,Creation eSports以3:1的比分战胜了Rogue,将一路春风得意晋级过来的后者打入败者组。不过,志在夺冠的Rogue却丝毫不受影响,他们在败者组决赛中再次轻取Graviton Surge,最终决战仍将在Creation eSports和Rogue之间展开。

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由于Creation eSports是胜者组冠军,因此他们在这场BO7的最终决战中直接握有1:0的领先优势。即便如此,Rogue在第一张地图就给了Creation eSports一个下马威,将总比分扳成了1:1。回到同一起跑线之后,双方的比分一直咬得很紧,并最终战至3:3平。最后的决胜局来到了努巴尼,在互相推到终点之后,Rogue凭借用时更少的优势战胜了Creation eSports,夺得了本项赛事的冠军。
通过这次比赛,Rogue正式登上了守望先锋的最高舞台,并跻身于欧洲豪强之列。自此,欧美守望先锋圈内C9、EnVyUs、Rogue三足鼎立的格局正式形成,守望先锋的电竞赛事进入了新的纪元。



亚服赛事

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和美服、欧服相比,亚服在守望先锋正式发售之后的一段时间内举办赛事的数量较少,哪怕是在韩国这种电竞大国,他们也并没有像其他地区那样趁着守望先锋刚刚发售的热度开展电竞赛事。不过,从后来APEX等韩国顶级联赛的发展轨迹来看,这或许是因为韩国人从一开始就没打算小打小闹,而是直接把精力放在了构筑顶级赛事上,这和韩国的电竞文化有着密不可分的联系。

当然,赛事数量少并不代表完全没有赛事,一些地区还是在守望先锋发售之后举办了一些小型赛事,台日对抗赛就是这样的一项赛事。

守望先锋台日对抗赛

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5月28日,一场别具意义的线下赛在台湾举行,对阵双方为来自台湾的明星联队和来自日本的DeToNator。当时台湾队的成员有大家非常熟悉的小鬼、丹尼、聂宝和zonda;而DeToNator则是早在二测期间就组建起来的一支日本老牌队伍,队中的YamatoN、delave、XQQ等人都是日本守望先锋的著名选手。值得一提的是,其中的XQQ在离开DeToNator后转型成了教练,并在此后任职于日本强队CYCLOPS athlete gaming(独眼巨人),称得上是日本守望先锋圈内的元老级人物。

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虽然这次比赛只是一场表演赛,但它是亚服历史上第一次的线下赛,因此意义非凡。而更值得称道的是,在这场比赛中,双方已经开始在战术上做文章了。例如在沃斯卡娅工业区上,台湾队作为进攻方并非直接从正门的两侧直接进点,而是选择从右侧的小房间加速拉上二楼,试图打日本队一个措手不及;日本队的应对也非常巧妙,他们在观测到台湾队的动向之后果断选择调整阵地,全部人员迅速转移至另一侧的平台上,避开了台湾队的冲击,而这只是这场激烈比赛中的一个片段。不得不说,虽然两队队员在个人实力上和欧美明星选手相比仍然存在一定的差距,但是从队伍展现出的战术套路上来看,他们丝毫不逊色于欧美队伍。

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最终,在经过四张地图的战斗后,台湾队以3:1的比分击败了日本队,获得了这次线下赛的胜利。此后,台湾和日本陆续出现了不少守望先锋的战队,他们活跃在各项赛事中,也取得了不错的成绩。至此,守望先锋的赛事在全球各地落地开花,崭新的时代正式拉开了序幕。



后记

随着各服守望先锋赛事逐渐步入正轨,区域型的中小赛事已经逐渐不能满足战队和玩家们的需求,大家迫切地期待大型锦标赛的到来。那么,在渡过了最初的发展期之后,守望先锋的赛事产生了哪些变化,各国强队又有哪些精彩表现,敬请期待本系列的下一篇《风起云涌的守望赛场》。
(未完待续)
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本文作者weladayja。专栏商业稿件,未经授权禁止转载。

2018-12-10 11:46:31

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