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[开发者访谈] 开发者嘉年华采访:艾什不会成为必选英雄

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艾什和她的鲍勃作为守望先锋的第二十九位英雄,现已登陆正式服。在暴雪嘉年,我们有幸采访到了守望先锋故事线领队 Michael Chu 与人物设计师 Renaud Galand,从他们那里了解到了关于艾什的开发故事,以及未来她对游戏环境可能造成的影响。



艾什是守望先锋里比较特殊的一位英雄了,因为她的大招可以召唤出另一个人物。当然,她的开发过程是非常漫长与复杂的。在与麦克雷的动画中,我们可以得知艾什是死局帮的核心首脑。

守望先锋人物设计师 Renaud Galand 说到:“我们最初的灵感是来源于战斗,我们脑中不断在浮现出人物角色之间的故事关系。在和动画小组合作时,我们就突然想探寻一下牛仔麦克雷与强盗的故事,然后就诞生了艾什的概念,虽然我们还在尝试构思别的原型,但艾什的气场与魅力实在太强大了,随后我们都喜欢上了她,也决定给艾什一个出场镜头,并把她变成新英雄。”

当然,说到艾什肯定少不了鲍勃。守望先锋故事设计师 Michael Chu 打趣道,在游戏里鲍勃就像一位新英雄。



Michael Chu 说到:“我一直开玩笑鲍勃就是第 29.5 位英雄,但是在设计开发过程中他又是一个挑战,不过在你真正了解艾什的能力后,你会发现鲍勃是作为艾什的一个技能出现,并且在游戏里也只能出现数秒,所以我之前说他是新英雄肯定是开玩笑的。”

由于鲍勃的存在,一些职业选手认为艾什因此会成为必选英雄,但是守望先锋开发团队否认了这一点。

Renaud Galand 表示:“艾什的大招一开始大家会觉得非常强,但是随后你会发现有很多方式去 counter 他。鲍勃虽然可以吃激素,但是同样可以被睡眠针击倒。作为其他英雄,你可以寻求治疗,也可以躲到后方,所以我觉得鲍勃不会是个大问题。”

当被问及其他死局帮成员是否也会有类似鲍勃的机器人,在之后可能出现 3,4 个鲍勃同台时,Renaud Galand 表示这是不可能的。



“我们现在的技术的确可以做出来,但是我们不希望同一个套路在游戏里反复出现,所以我们只打算做一个这种帮手机器人,没错,就是鲍勃一个人。”

当守望先锋团队决定平衡英雄机制时,职业选手的建议只是团队考虑的一部分,不过他们代表了守望先锋高端玩家的一些看法。

Michael Chu 在暴雪嘉年华的发布会中表示:“OWL 是一个将英雄能力发挥到极致的舞台,但是抛开 OWL 我们会在各分段中审视一个英雄的能力平衡。所以说,OWL 只可以让我们看到一个英雄的上限,但是大部分玩家并不是 OWL 的级别水准。”

近期有不少职业选手担心艾什的登场以及有群控能力的鲍勃会破坏游戏平衡,不过又有很多玩家抱怨守望先锋出新英雄的频率太慢了,导致游戏环境老套无趣。所以开发人员在整个开发周期都会注意平衡这一点。

“我们一直注意着开发的节奏以及游戏的需求。举个例子,我们总是想做出一些概念特别的英雄,比如以武器为核心设计的英雄。法老之鹰就是个例子,她的主要武器就是火箭炮,她的其他能力也是围绕着火箭炮展开的。所以我们这次也想做一个让大家关注武器的英雄。”

但是不管怎样,艾什的加入都会影响到游戏环境的变化,特别是布丽吉塔即将的削弱。

本文翻译自 unikrn,原文作者 Dustin Steiner,感谢撒哈拉之心翻译。

2018-11-26 09:13:17

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