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[赛事报道] 守望数据实验室:世界杯总决赛上,霸主韩国队究竟凭什么能零封国代

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本帖最后由 头摇尾巴晃 于 2018-11-19 15:12 编辑

那么第一期就用数据思维为大家拆解一下世界杯总决赛的中韩对决。尽管国代的少年们表现出色,拿到了历史最好的成绩,但我们希望通过数据分析的方法,尽可能的解读凭什么韩国队能在守望先锋的领域成为不可一世的魔王,他们究竟强在哪里?

在展开我们的数据探索之旅之前,我们必须提前明白一个事实:第一天中韩比赛的数据,中国处于逆风一方,导致很多数据可能会在对比上差距一截。这需要大家一点谅解。

后续笔者会逐步补上其他场次的比赛,这样最终可以综合得到公允的评价。

1. 整体游戏数据从整体游戏数据来看。整个游戏比赛四场用时之和大约是50分钟。其中,最为焦灼的第四场,也是中国队胜利希望最大的直布罗陀用时约20分钟。而节奏变化上看,也确实是第四场最焦灼,最为可惜。

零封国代1.jpg

零封国代2.jpg

细节上来看,大致符合随时间流逝,战况越发激烈,一定程度上,中国选手节奏显得更慢热。按平均节奏死亡来看,总人头节奏大约是每10分钟59.82个人头。除以12得到的人均死亡数是每10分钟大约4.99个人头。(这数据很整齐很漂亮有没有?)

如果按照我们大多数玩家统一默认的,以默契一起进攻的团战为标准划分比赛的节奏。我们又可以发现。嗯——好了,这次数据终于没那么漂亮了——没有出现完美的1:1。

零封国代3.jpg

不过这也是可以解释的。前两场,比赛选手谨慎,找不到机会不会贸然开团,导致非团战的时间增多。而后面打开了感觉之后,就渐渐回归到了游戏设计好的大致1:1团战游戏时间比例。嗯,这不是一个女武神无限复活主宰的版本,比赛节奏重新回到了游戏设计一开始给定的目标上:一个团战持续30秒,等待30秒。

零封国代4.jpg

事实证明,谨慎开团并不会影响平均一轮完整的团战时间。开团准备越充分,团战集火目标越明确,思路越清晰,团战结束就越快。根据堆积条形图,我们可以看到最终始终节奏维持在一轮团战从准备到结束用时1分钟整。结算数字平均60.02秒也是非常漂亮。漂亮得甚至有点过分了。笔者不得不感叹一句,可能世界上很难有比守望先锋节奏控制更精确的竞技游戏了。(在其他几轮比赛数据完成之前,先这么弄着了。)

嗯,最后补一个大招次数节奏。

零封国代5.jpg

暴雪设计守望先锋确实跟别的游戏开发公司不一样。守望先锋是立项一开始就要考虑到观赏性的游戏。作为玩家心理跟观众心理关键的一环,游戏里单位时间出现大招的次数也是在数值框架精确搭建之内的。

按照人类偏爱简单整数的原理,我们发现这数字近乎是奔着控制在50次去的。统计上来说,汇总之后这数字距离那个整数稍微有5%以内的偏差。但根据实际比赛情况,以及上图数据说明,我们可以认为,因为第一场跟第三场,比赛局势过于一边倒,导致优势方扣招时间过长。意味着这两局的比赛已经不是暴雪数据喜好里偏向对等局势的比赛了。对等的局势,应该更加偏向于数字50。而激烈焦灼的局势,应该会达到50和超过50。

虽说孤证不立,但是我们假设整数偏向是成立的。那么,考虑到总决赛上,韩国队面对一场未败的中国队依旧打出了数据上的富裕,韩国选手不是一般的强大。

这里补一个数据。一血滚赢率。也就是在一次团战中,先拿到一血的一方,会多大概率影响团战胜负的问题。这个常年统计数据,是保持在80%左右浮动,视特殊版本有变化。比如女武神复活无限制的版本,常规一血对团战胜率影响不大,只看重什么时候诞生真实一血。

而总决赛这次,依旧符合统计规律,总共52次1血人头中,优势方滚雪球打赢团战的次数高达39次,综合赢率刚好75%。只是……直布罗陀的异常数据,说明了该比赛的反直觉和焦灼性。具体两队差异一会儿再说。

零封国代6.jpg
2. 中国队,韩国队倾向数据


由于比赛过程中,大部分呈现韩国队长期占上风的情况。因此,中国从死亡人数上来看,中国的所占比例较高。而注意一点,在直布罗陀地图上,中国击杀实际是领先韩国队。但是,依旧输了,说明我们击杀人头的平均收益价值不够理想。

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大招使用上,我们只统计有右上角击杀力的大招。韩国选手用砸了46个这样的大招,其中有16个直接产生了击杀数;而中国队的成员们则没有这么乐观,投资了50个伤害型大招,但只有11个大招取得了直接回报。命中率对比是34.78%比22%,我们远远落后。

零封国代8.jpg

在败团后团战准备时间上。两队也有明显的区别。

零封国代9.jpg

简单的说,如果败团之后集结准备时间过长,或者长时间不敢主动开团求战,那就是逆风的典型特征。第一张图韩国队没有输团不讨论。而第二张图韩国队丝毫没有浪费时间的集结再进攻能力,也许是让中国队感觉找不到节奏的原因之一。

其实这个数据有一些情况还不能完全反应。比如,阿努比斯神殿,韩国队在优势团之后多次主动找机会发现薄弱地方就直接开团。意味着中国队真实战备时间是超过30秒一截的。

再来看看两队得到优势滚雪球的能力。

零封国代10.jpg

事实上,在中国创造一血能力本身已经严重落后韩国队的情况下,好不容易突破首先拿到一血,滚赢雪球拿下团战的概率也远远低于75%-80%的正常值。或者有人会疑惑这还说明不了什么,但如果我们继续加入一个下一个综合数据进行分析的话……

零封国代11.jpg

上面这个数据就比较可怕了。这里凸显了,我们面临韩国这样真正专业且专注的队伍时,集火,转火,保护,协同的基本功都远远不如韩国队。甚至于,当我们优先拿到优势平均得用去14秒,是韩国队平均6秒的2倍以上,场面已经距离开团时变化巨大,已经完全没有能力去执行开团前的“构想出胜利过程”,而更多依赖选手的个人发挥,乃至临场个人反应能力。韩国队则在开团前就达成集火目标,协同,去执行并得到他们这场团战胜利的结果。

概括的说,韩国队更擅长优先找到可以突破的目标,有了优势有更大的维系阵型场面优势并扩大的能力;局面逆势情况下有更强的保护协同能力,降低对方伤害集火效率,撑得更久甚至可以反杀。

今天的专栏就到这里了,下一期将为大家带来英雄数据和选手数据分析。​​​​

微博@暴雪大神授权转载

2018-11-19 15:08:31

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