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[开发者访谈] 暴雪嘉年华《守望先锋》设计团队群访:Ashe 对于飞行和支援角色非常有杀伤力

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本帖最后由 头摇尾巴晃 于 2018-11-7 19:36 编辑

今天接受采访的是Matthew Hawley、Hawley和Matthew。Matthew Hawley是暴雪娱乐《守望先锋》开发团队的首席游戏制作人,他有条不紊地开展各项工作,构建并调整新系统,打造游戏中各具特色的内容。他的主要任务是和开发者们紧密协作,为他们提供支持,确保他们能够顺利地编程、设计系统、创作艺术…… Hawley也领导了《守望先锋》的一系列特别的创新项目。Hawley于2006年开始了在暴雪的职业生涯,他当时是我们业界领先的游戏平台“战网”的一名制作人。他的专业技术已经为《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》、《魔兽世界》和《守望先锋》的开发与发行提供了诸多支持。在加入暴雪以前,他曾经在通用电气Consumer & Industrial旗下的独立工业城“Appliance Park”工作。Matthew是《星际迷航》的超重度粉丝,也是一名科幻粉。他同样热爱迪士尼的作品。只要有机会,他就会和家人一同徒步攀登新罕布什尔州的雪山。

Q:在新英雄Ashe故事片的最后,麦克雷摩托车上的照片是不完整的,这是不是意味着还有新的角色?
A:Ashe和麦克雷曾经确实是在同一个帮派中。但是照片这个问题,暂时保密,将在未来的守望先锋开发进程中再看。

Q:Ashe的设计是最开始的设定中就有,只是一步一步透露出来的,还是一个全新的设计?
A:Ashe就是从刚才播放的那个动画短片中来的,开发者们在看到这个短片之后,一眼就相中了Ashe,就设计了这个英雄。

Q:版本更新和新英雄的推出是有固定的频率么?
A:目前来说是这样的,所以可以预想一下未来也会以这样的速度推出新英雄。

Q:Ashe会影响到其他英雄的平衡么?
A:每次推出新英雄的时候我们都会让他的轻度保持在一个合适的程度,让版本保持平衡,Ashe 对于飞行和支援角色是非常有杀伤力的,所以她应该是和麦克雷和半藏在团队中的角色是一致的。

Q:暴雪内部有相对正式的娱乐赛么?
A:内部暂时没有,可能有喜欢的同事会几个人凑在一起打几局,但是锦标赛性质的还没有。

Q:天使和莫伊拉是两个风格非常不同的辅助英雄,最近的调整也很多,那么设计师的调整思路是怎样的呢?
A:天使重做之前有很大的问题,很多人都是躲在角落里不出来,并没有真正的参加到战斗中,我们在重做过程中就考虑到又能够保留她复活的特色,又能提高参与感,对于秩序之光来说,也是这样的。
暴雪的重做一般分为两种,一种就是天使这样,英雄的机制除了问题,另一种就是秩序之光这种,因为暴雪内部对于秩序之光的评分,觉得她是一个非常好的英雄,但是她的出场率非常低,所以我们就根据玩家的意见进行了重做。

Q:但是天使的重做,不止是技能的重做,包括她的表现力和风格都产生了变化,也有很多玩家觉得不适应,设计师怎么看待这种情况呢?
A:正如上面所说,天使的重做是因为她之前的机制已经不适应现在的战场了,在重做之后,她的团队中的作用并没有变化,还是能够提供她的作用的。

Q:上一个重做的英雄时托比昂,在重做之后,玩家很多反映他变弱了,想问一下设计师怎么看待这个英雄?
A:重做之后我们会一直监测英雄的强度表现,就这个英雄来说,我们内部的评分,对于他的表现还是比较满意的,但是我们仍然会持续倾听玩家的声音。

Q:士兵76这个英雄的强度还是很弱,设计师有关注到这个英雄么?
A:现在针对任何的英雄都没有重做的计划,未来也会进行一些更新,可能包括士兵76.

Q:新英雄的大招是召唤机器人保镖,那么这个召唤角色的机制是怎样的?
A:你按了大招之后机器人就会向前冲,在撞到一个什么单位就会停下。

Q:麦克雷救下的机器人少女是个什么样的角色呢?
A:只能说,她的故事还未结束。

Q:守望先锋的公会系统什么时候上线?
A:还是要看目前的社交系统,玩家给的反馈,不过设计团队也一直在讨论这个内容。

Q:新英雄除了麦克雷之外,还和其他角色有交集么?
A:之后在守望先锋的专场还会放一段新英雄的动画,到时候你们可以去看一下。

Q:新一年守望先锋的方向是按时出新英雄稳步地推进,还是说会有一种新的玩法新的概念去实践呢?
A:就像心跳,我们希望能够稳步的前进、每个月都稳定地有惊喜出现。当然作为开发者我们也会探索新的玩法。

Q:节日限定的PVE模式有可能永久开放么?
A:暂时没有这种计划,主要是因为暴雪方面认为,目前这些时限性的地图如果想作为固定项目来说,还不足够好。

转自:http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15536957

2018-11-5 11:17:16

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