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[赛事报道] 守望编年史——守望先锋的前世今生

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元帅

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守望先锋的发售已经来到第三年,这三年来守望先锋的电竞与游戏本身都在高速发展。守望先锋联赛从一开始的不被看好,到凑齐12支队伍,再到第二赛季被资本追捧迅速扩大到20支队伍,这一过程中发生了太多太多的故事,而很多故事已经湮没在历史的长河之中,但是它们带给玩家的那份感动却弥足珍贵,值得我们去怀念和铭记。
为此我们策划了守望电竞史系列,这一系列将会整理书写守望先锋自发布以来的电竞历程。其中编年史部分将以年的纬度来纪录守望的发展历程,纪传史部分将会以战队及个人的角度来纪录各个知名战队的成长历程。这会是一个很长很长的故事,让我们慢慢为你道来。

守望先锋的诞生

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2013年5月,Jeff Kaplan刚刚在事业上经历了一次沉重的打击。由他负责的、暴雪筹划了多年的大型网游项目“泰坦”刚刚因为游戏设计上的缺陷而宣告流产。而对于Jeff和他被称为“Team 4”的团队来说,自信心受挫只是这次项目流产带来的影响之一,更为严重的问题是,他们恐怕会因为这次失败而面临被解散的下场。此时摆在Jeff面前的出路只有一条:在6周的时间内想出一个足够好的、能被高层认可的游戏创意。

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虽然今天的Jeff已经能对这段往事谈笑风生,但是他当时背负了巨大的压力。被逼至绝境的Team 4绞尽脑汁,在参考了暴雪自己的作品(例如《星际争霸》和《魔兽世界》)和组织了团队内部的头脑风暴之后,他们最终在期限之内完成了相关创意的美术设计,并获得了暴雪和动视高层一致认可,这意味着守望先锋项目至少有了一个不错的开始。

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然而,这仅仅只是完成了第一步而已。根据时间表,Jeff和他的团队必须在2014年3月之前完成游戏的“核心战斗”部分,这意味着他们必须完成1张地图和4名英雄的设计。

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没有更多的时间庆祝,Team 4马不停蹄地投入了后续的开发工作中。从人物建模到环境设定,从物理引擎到美术制作......一切工作紧张而有序地开展着。对于Team 4的全体成员来说,这是一个洗刷“泰坦”失败耻辱的大好机会,也是他们唯一的精神寄托。在奋斗了大半年之后,守望先锋核心战斗的部分顺利完成,阿努比斯神殿以及猎空、死神、黑百合、法老之鹰被设计了出来,每一位英雄都能够自由操作,整个游戏已经初具雏形。为此,Team 4得到了整个暴雪团队的高度赞扬,而此时距离“泰坦”的失败还不到一年。

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Team 4的野心还不止于此,他们的下一个目标是2014年11月举行的暴雪嘉年华。为了展示自己的工作成果,Team 4定下了制作3张地图和12名英雄、并且有实机演示画面的高难度目标,不过这对于已经信心满满的Team 4成员来说完全不成问题。

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艰辛的开发过程无需多言,最终,我们在2014年暴雪嘉年华上看到了守望先锋完整的演示视频,其中包括3张地图:阿努比斯神殿、花村、国王大道;12名英雄:猎空、死神、黑百合、法老之鹰、莱因哈特、天使、托比昂、半藏、温斯顿、禅雅塔、堡垒、秩序之光。每张地图的制作都相当精良,和现在的版本几乎没有区别;每位英雄的技能展示都十分酷炫,给所有的观众留下了非常深刻的印象。最重要的是,所有的演示都是实机演示,而非单纯的CG预告片或者几个模糊的形象设计。正因为如此,守望先锋项目在当年的暴雪嘉年华上收获了不少关注,可谓大获成功,而这也给Team 4的成员们注入了一针强心剂,让他们更加坚信了自己前进的方向。

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嘉年华之后,Team 4的全体成员再次投入了紧锣密鼓的工作中。这一次,他们要做的不仅仅是设计英雄和地图,为了构造一个完美的游戏,Team 4需要在游戏世界观和游戏平衡性的设定等方面投入更多的精力。不过,对于重拾信心的Team 4来说,这一切都不算什么,而他们的所有努力和付出都将导向一个最终目标:完成这款游戏。在奋斗了近一年之后,2015年10月28日,暴雪宣布守望先锋第一次内测启动,广大玩家期待已久的守望先锋终于能够和大家见面了。

守望先锋首次内测

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由于游戏并未十分完善,因此守望先锋的第一次内测只允许欧美地区的玩家参与,这也导致大部分国内玩家无法在第一时间接触到守望先锋,不得不说是憾事一件。不过,这并不妨碍国内的一些游戏主播和圈内人士通过各种渠道获得了内测的账号,而这些账号则迅速被狂热的玩家们炒到天价,当时一个内测账号市场价迅速超过5000人民币,并且还面临着极大的封号危险。

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2015年11月,暴雪嘉年华再次举行。这次公布的守望先锋和前一年相比有了巨大的进步,游戏的画面变得更加精美,游戏内容也更为充实。在添加了更多新地图和新英雄的基础上,整个游戏的故事背景及英雄之间的关系也被创造了出来。世界各国在面对智械危机时的反应、路霸和狂鼠的抢劫计划、守望先锋解散的原因......随着各种美术设定图和动画视频的公布,守望先锋那庞大的世界观逐渐展示在人们面前,让所有的玩家叹为观止。可以说,正是这些背景设定为守望先锋注入了灵魂,让它与那些徒有其表的游戏形成了鲜明的对比,而这恰恰是暴雪游戏能够长盛不衰的奥秘之所在。

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2015年11月14日,美服历史上的第一项守望先锋赛事,同时也是整个守望先锋历史上的第一项赛事“Sombrero.gg Overwatch Cup #1”在线上举行。我们可以从当时的游戏截图看到,虽然游戏画面和后来发布的正式版本还是有比较大的差异,但是整个游戏的特点已经非常鲜明,可玩性很高。

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另外,关于这项赛事还有一个有趣的地方。虽然总共邀请了8支队伍参加比赛,但比赛的总奖金一共只有300美元,即第一名200美元,第二名100美元,可以说略显寒酸。不过即使如此,这项赛事还是吸引了一些著名选手参加,例如后来的北美第一守望先锋主播“Seagull”、瑞典的全能自由人选手“TviQ”等都参与了本次比赛。虽然当时的游戏在平衡性上存在一些问题,不过各位选手还是竭尽所能地配合着自己的队友和其他队伍对抗。而一些现在大家都已经很熟悉的套路在当时就已经有了,例如222标准阵容、莱因哈特+查莉娅的地推前排组合等。最终,本次比赛的冠军由Seagull所在的Not Enigma战队获得。虽然这支战队在成立之后没多久就宣告解散,不过作为美服乃至全世界第一个守望先锋赛事的冠军获得者,Not Enigma的夺冠在整个守望先锋的发展历程中具有至关重要的里程碑意义,他们也将藉此被历史所铭记。

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2015年11月28日,欧服历史上的第一项赛事“GosuGamers Overwatch Weekly EU #1”在线上举行。虽然总奖金只有区区120美元,但这项赛事却吸引了16支队伍参加,其中不乏Fnatic这样的欧洲老牌电子竞技俱乐部,而一些现在活跃在OWL中的选手,例如“Taimou”、“fragi”、“Nevix”等在当时也参加了这项比赛。由于当时的版本并没有限制重复英雄的设计,所以我们甚至能在比赛中看到双猎空+双D.va的奇葩阵容。最终,欧服历史上的第一个冠军由来自法国的战队melty eSport Club获得。此后,“GosuGamers Overwatch Weekly”系列周赛成为了欧服的一项固定赛事,并一直持续举办到了2016年下半年。

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2015年12月,第一轮内测结束,各项赛事也宣告暂停。不过,经过近一个月时间的内测之后,几乎所有参与内测的玩家都被守望先锋的游戏性和竞技性所吸引,“Overwatch”在欧美的游戏论坛上成为了最热门的词汇。人们痴迷于讨论英雄技能、阵容搭配、故事背景、人物设定......只要是能被讨论的东西都会被狂热的玩家拿出来仔仔细细地分析一番。虽然暂时无法登陆游戏,但玩家们的热情反而更高了,大家都在期待内测重启的到来。

守望先锋第二次内测

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2016年2月9日,欧美服的内测再次开启。而在一周之后,亚服的内测也宣告开启,这让亚洲地区的玩家兴奋不已。不过,内测地区中仍然没有出现国服的身影。2016年4月4日,亚服历史上的第一项赛事“HOT Season 1”举行,参赛队伍全部来自韩国,这也是这个世界电竞强国第一次举办守望先锋的相关赛事。这次比赛共邀请了8支战队参加,虽然总奖金还是很寒酸,但这项赛事的象征意义远大于金钱意义。最终,LuxuryWatch战队获得了本次比赛的冠军,即亚服历史上的第一个冠军,而他们正是培养出了无数韩国顶尖选手的LW Blue(LWB)和LW Red(LWR)的前身。

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与此同时,欧美服的各项赛事也在如火如荼地进行着。既有周赛形式的“GosuGamers Overwatch Weekly”、“King of the Watch Europe”;也有月赛形式的“Alienware Monthly Melee”,而在这些固定赛事的间隙还穿插着为数众多的小型杯赛。守望先锋在欧美的影响力在不断地扩大,并形成了稳定的观众群体。要知道,此时还只是在内测期间而已,守望先锋的魅力由此可见一斑。2016年4月25日,守望先锋的第二次内测结束。

守望先锋在国服开启公测

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第二次内测结束后,暴雪公布了一个振奋人心的消息:守望先锋即将在5月3日开启公测,此次公测包含中国地区,测试时间将持续到5月9日。在经历了漫长的等待后,守望先锋终于来到了华夏大地。虽然价格不菲,但有些玩家为了能够在第一时间玩到守望先锋还是果断地选择了预购。5月3日公测开始后,国内顿时掀起了一股全民玩守望的风潮。由于上手简单、画面精美,很多玩家沉迷在守望先锋的世界中无法自拔,甚至有玩家在公测结束后宣称自己出现了类似戒毒时的戒断反应,这也最终演变成了当时风靡整个网络的“快让我再吸一口”的梗。由于这个梗的传播威力惊人,连我国公安机关都注意到了这个现象,并专门发文警告网友不要肆意发表容易引发犯罪的言论。以至于合作媒体都迅速收到网易暴雪的警告提醒,不要在任何宣发场合使用“吸”这样的梗。

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就在大家满怀期待地盼望守望先锋的到来时,有一件不幸的事情发生了。2016年5月23日,就在守望先锋正式开服的前一天,一名广东的大学生吴宏宇在追捕小偷时不幸牺牲,年仅20岁,而他在生前一直期望着守望先锋的到来,他在生前写的最后一条朋友圈说:“有没有人等《守望先锋》的明天开服?”而他却不幸牺牲在了5月23日。为了缅怀他的英雄事迹,暴雪专门在游戏地图“漓江塔”中的宇航服上贴上了“宏宇”的名牌,并在其背后的红色背景上写了一行字“英雄不朽”,这也成为了当年守望先锋留给人们最感动的瞬间之一。虽然英雄已逝,但他的精神将永远停留在守望先锋的世界中,永远被我们所铭记。

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守望先锋正式推出

2016年5月24日,这是一个足以铭刻在守望先锋历史上的重要日子。这一天,守望先锋的正式版本:数字畅玩版和传奇典藏版正式推出,全世界的玩家都可以参与到游戏中来。根据统计,守望先锋发售的首周就吸引了超过700万名玩家购买,这是一个相当惊人的数据。正如那句宣传语说的那样:这个世界需要更多的英雄。对此,玩家们给出了自己最好的回应。

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自此,守望纪元正式拉开了序幕。

在下一篇文章中,我们将介绍一些在内测期间较为出名的战队和选手,看看他们在游戏初期曾经有过哪些精彩表现,敬请期待!
(未完待续)

本文作者weladayja。专栏商业稿件,未经授权禁止转载。


2018-10-22 23:06:08

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