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[测试服更新] 守望先锋2018.09.12更新日志:托比昂重做、其他英雄细节改动、色盲模式更新

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2202

子弹

69

导弹

4

核弹

元帅

本帖最后由 轩辕草 于 2018-9-22 15:55 编辑

版本亮点

色盲选项更新

自定义 UI 和英雄轮廓中队伍颜色的显示方式 (例如用户名,HUD,生命条),共有 9 种不同的色盲友好颜色可供选择。你可以将敌方和友方 UI 设置成不同的颜色。这些设置可以在 选项 > 视频 > 色盲选项 下找到。所有的改动会被保存,并在下一场比赛生效!


英雄更新


综合
  • 更新了所有护盾和屏障的视觉效果,提高了可视性

布丽吉塔

  • 屏障护盾
  • 护盾生命值从 600 减少至 500

开发者评论:对于大多数英雄来说,即使在被布丽吉塔逐渐近身的过程中,她的屏障也非常难打破。这一改动仍让布丽吉塔有足够的生存能力,同时也应该让压制她的对手得到更高的回报。

麦克雷

  • 战术翻滚
  • 冷却时间从 8 秒减少至 6 秒

开发者评论:之前,麦克雷战术翻滚的冷却时间感觉过于苛刻了,有时候让玩家没法用它。无论是用来位移还是用来换弹,新的更快的冷却时间应该会更加灵活。

法老之鹰

  • 震荡冲击
  • 冷却时间从 12 秒减少至 9 秒

火箭发射器
  • 射击速度提升
  • 射击后摇从 0.9 减少至 0.75
重新分配了爆炸和冲击 (译注:即直接命中额外伤害) 的伤害占比
  • 爆炸伤害从 80 减少至 65
冲击伤害 (译注:即直接命中额外伤害) 从 40 提升至 55
  • 爆炸击退效果减少了 20%
  • 自我击退范围增加了 25%

开发者评论:我们希望提升法老之鹰火箭发射器的反馈感。每发火箭都有接近 1 秒的后摇感觉太拖沓了。为了平衡后摇的减少,我们把火箭弹的一些爆炸伤害转移到了冲击伤害 (译注:即直接命中额外伤害) 上。总的来说,直接命中的输出提升了,只造成爆炸的话输出则下降了一点。我们减少了爆炸的击退效果,因为在火箭弹来得更快的情况下,它们会让瞄准法老之鹰变得十分困难。震荡冲击冷却时间的减少,应该能让它和推进背包 (译注:shift 技能) 在位移时配合得更加紧密。



综合
  • 更新了所有技能的视觉效果 (译注:例如冰箱时地板结冰,大招显示球形)

奥丽莎

聚变驱动器
  • 最大扩散从 1.5 减少至 1.2

开发者评论:奥丽莎大部分的时间都会在相对静止的位置使用聚变驱动器开火 (译注:左键),而该武器的扩散值使得在射击远处敌人时,就算考虑了子弹的飞行时间,提前量的计算还是感觉过于随机。我们把扩散缩小了一点,应该不怎么会影响她中近距离的输出,同时提升射击远距离目标时的体验。

士兵:76

重型脉冲步枪
  • 达到最大扩散所需子弹数从 6 提升至 9

开发者评论:士兵:76的伤害输出稍微低了一点,但和我们心中的理想数值差距不大。稍微提升一点达到最大扩散所需的子弹数让武器的散布曲线更平滑,也应该能让他的输出更稳定。

托比昂

综合
  • 托比昂的头部命中体积减少了 10%

铆钉枪

主要攻击模式
  • 子弹速度从每秒 60 提升至每秒 70
  • 换弹时间从 2.2 秒减少至 2 秒
  • 炮台会攻击被主要攻击模式击中的敌人

次要攻击模式
  • 后摇从 0.8 秒减少至 0.6 秒
  • 每发总伤害从 150 减少至 125
  • 换弹时间从 2.2 秒减少至 2 秒
  • 重新调整了散布的随机性

锻造锤
  • 半径提升到和近战相同

部署炮台
  • 现在为投掷物
  • 耗时 3 秒自动部署
  • 不再有不同等级
  • 和原先的 2 级炮台伤害输出相同
  • 最大生命值从 300 减少至 250
  • 现在部署会产生 5 秒的冷却时间
  • 现在在战斗中被摧毁会产生 10 秒的冷却时间
  • 若炮台正在战斗中,则不能部署新炮台
  • 当炮台正在开火时
  • 当炮台在 3 秒内受到过伤害时
  • 现在可以用交互键摧毁炮台
  • 现在会在部署后自动完成建设,即使托比昂被消灭。

新技能:过载 (超频)
  • 取代护甲包
  • 持续 5 秒 (冷却时间 12 秒)
  • 临时获得 150 护甲
  • 攻击,移动和换弹速度增加 30%

新终极技能:熔火核心
  • 武器从柳钉枪切换至机械臂
  • 持续 6 秒
  • 发射最多 10 发熔岩球,在落点处产生持续 10 秒的伤害池
  • 会在墙壁/天花板上反弹,直到接触地面
  • 基础伤害为 130
  • 对于有护甲的敌人,伤害从 130 提升至 190
  • 受护甲影响的英雄:堡垒,布丽吉塔,D.Va,奥丽莎,莱因哈特,托比昂,温斯顿,破坏球
  • 能为友方提供护甲的英雄:布丽吉塔

开发者评论:托比昂被设计成专精类英雄。他的护甲生成能力和炮台的区域控制,都旨在让他成为一名防守强人。然而,碎片收集和护甲包机制的“不是大好就是大坏”特性,已经对游戏性造成了不好的影响。为了让该英雄在很多情景下更加灵活,我们取消了碎片机制,让炮台更容易建起来,把护甲包技能换成过载 (超频) ——一个强大的自我强化技能——并把熔火核心变成一个强大的新区域限制终极技能。

地图更新


综合
  • 将攻防作战 (译注:A/B 点),运载目标和攻击/护送 (译注:混合) 地图的准备时间从 1 分钟减少至 45 秒


问题修复


英雄

堡垒
  • 修复了堡垒的“沙丘赛车”皮肤在坦克模式后退或开火时,其平衡杆显示模糊的问题

D.Va
  • 修复了 D.Va 的纳米可乐皮肤上一些发光特效无法正常显示的问题
  • 修复了 D.Va 在英雄界面观看“机甲启动”特写时无法正常显示的问题

半藏
  • 修复了半藏在做表情时风暴箭准星仍然可见的问题


  • 修复了小美的暴风雪在低天花板处使用时,无法冻住敌人的问题

莱因哈特
  • 修复了玩家在使用裂地猛击后准星上扬的问题
  • 修复了莱因哈特的裂地猛击在因击退技能而被推至空中时,其动画仍会播放的问题

黑影
  • 修复了黑影在使用位移传动传送时朝向会改变的问题

秩序之光
  • 修复了秩序之光在放置炮台时可能播放错误语音的问题

托比昂
  • 修复了托比昂的金牌无法在“获奖”胜利姿势中出现的问题

查莉娅
  • 修复了查莉娅在做表情时粒子炮准星仍然可见的问题

地图

釜山
  • 修复了玩家可以站在“市区”一些不该能站上的屋顶的问题
  • 修复了“韩国机甲战斗部队基地”的玻璃窗上喷漆无法显示的问题

沃斯卡娅工业区
  • 修复了玩家从移动平台上落下时,无法占领目标点的问题

自创比赛及搜索功能

死斗
  • 修复了在自杀造成的分数变动时“我方落后”和“我方获得了优势”语音不会播放的问题

人机对战
  • 修复了玩家在试图观战观战位已满的人机对战时,不会收到“无法加入”错误信息的问题


2018-9-22 15:27:32

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