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[游戏心情] 铁拳,源氏,这类其实是FPS类的老大难问题了

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1万

子弹

210

导弹

21

核弹

元帅

也许有人要纠结守望是不是FPS,但姑且这么叫吧。
我说的就是那种,就是主视角,然后发射什么东西,一般来说靠发射什么东西打来打去,有血条,被打中几次不会死,甚至可能会回血。的游戏。

高速近战高攻就全是这种游戏的噩梦。

在我漫长的FPS生涯中我在各种FPS游戏幻想过各种各样的DIY角色

比如我玩CS1.6的时候,大家知道有一种武器叫TMP。滋水枪。威力极低。但如果CS允许我使用两把TMP,而且跑步再快那么一点。我就能像刺刀一样杀死一个拿AK的人。还能全身而退。或者我速度再快点,有一招翻滚,大砍刀。一刀砍死。翻滚,砍,翻滚回掩体。这样我可以阴在拐角一个个砍,被打中几下也没事。因为除非你用AK爆我头,否则我就一刀,顶多两刀。

后来我玩坦克世界,又想到,如果当年纳粹的突击虎能出现,岂不是无敌。首先速度比虎式更快,装甲全倾斜,防御力高。侧面装电锯。可以撞击秒杀,贴身用电锯车。因为有血条概念,所以不会像现实中一样中了一发炮弹就GG,也没有步兵协同。后来我又想,其实我不需要突击虎,我需要一个1滴血的摩托车,车上有RPG。这个摩托车可以飙车到120公里小时,以极快速度接近发射RPG或者丢出反坦克雷。然后扬长而去。————————因为坦克世界没有反坦克步兵和反步兵机枪。

后来玩一些过关类单机,只要有血条,刀就比枪强。因为子弹射击掉血抽丝。刀是一块块掉血的。尤其是可以回血的情况。


本来,子弹的威力就是比刀子高,而且高非常多。
所以其实那种高攻高速近战英雄是FPS不可平衡的存在。尤其是还有回血机制。就是说我能顶着你机关枪子弹,脸上中几发没事,然后砍了人我还回来1秒就治好了。

所以大家之所以日常那些近战英雄就是这样。你越像FPS,打子弹类英雄,你就越怕高攻高速近战。除非你拥有某一项全面超越的条件,比如法鸡,拥有绝对的机动性。

也可以拥有绝对的高攻,比如半藏,但半藏对准度有要求,这就使得他攻击力大降。我们可以想象一个可以同时左右手一起开枪的死神。散弹的大范围和大攻击力,那对铁拳类英雄是致命的。

但如果所有打子弹英雄全是这种高数值,那铁拳类的近战英雄就没戏唱了。没意义了。就像洋枪淘汰砍刀一样,退环境。

——————对应的方法是近战英雄也提高数值。这样打子弹英雄就又没戏了。

——总而言之,我觉得暴雪永远也无法做好这二者平衡。我只是觉得,他最好少出点这种近身打人的动作游戏英雄。

NGA:飞跃巅峰一万年
http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15041259

2018-9-13 11:30:55

2774

子弹

123

导弹

0

核弹

骑士

也不完全是这样,可以参考猎空的脆皮血量

2018-9-20 07:56:49

来自手机

2774

子弹

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导弹

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核弹

骑士

可以说都有每个狗都有对应的平衡手段:源氏给了一个潜力无限的反,让对手不敢轻易集火或者爆发输出;猎空给了能逃跑+回血回子弹的回溯;黑影隐身+传送,近乎无敌的逃跑技能注定她不会有高爆发伤害技能;铁拳小技能都是位移,所以加了连招套蓝甲,能不能装完B回来还是靠玩家意识+技术。我觉得除了鱼塘射击准度不够造成的不平衡,其它方面暴雪暂时做的不错

2018-9-20 08:11:14

来自手机

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