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[社区蓝贴] 多个钩爪问题回复

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1422

子弹

44

导弹

4

核弹

元帅

本帖最后由 轩辕草 于 2018-8-31 14:34 编辑

嗨,Brokenstyli(是提出问题最多也很有价值的一名发帖者ID)和守望先锋特工们,你们好

非常感谢你们在这个帖子中概述了你所识别的bug的详细例子和描述。我们感谢您的热情和支持!

为了更加透彻地了解哪些交互是bug,哪些不是bug,以及哪些是当前需要修复的更高优先级,我们的一个开发人员提供了一些有价值的见解。

今天我们想和大家分享一下:

狙击手相关问题
1、最近更新的1.26次更新修复了一个可能导致后座错误预测的边缘情况。请让我们知道这是否仍在发生!

2、我们仍在研究解决这个问题的方法,这将有助于减少低帧率下的动作交互,而不会进一步降低帧率。

3、这不是一个bug,但是我们很欣赏您的见解和反馈!

4、半藏的手不应该再挡爆头了,其他的问题也应该解决。

抓钩问题

8、不幸的是,自动抓钩的目标目前并不完美。然而,这是我们要解决的更大的任务之一

9、大多数钩子只是抓钩在自动缩回之前未能连接到表面,这由于自动瞄准失败或由于玩家降低自动瞄准灵敏度而稍微加剧。

10。我们在当前的PTR上重新构建了这种移动性,在这种情况下,如果可能的话,拉起应该更加一致。此外,动量不应该更好地保存。

11、这也应该在最新的PTR构建上解决。

13、这很可能是由于丢失或迟发数据包引起的客户端错误预测。

14、如在第8点中所指出的,我们打算纠正自动抓钩,它在这样的实例中影响动画。

15、事实上,这是一个错误。冷却应该被重新设置,它将在我们的列表中修复。

潜在问题

16、这些问题应该得到普遍解决。

其他错误/问题

17、这应该在最新的PTR版本中修复。

18、通过点击确认声音不是100%可靠的,特别是在丢包或强制速率限制期间。

19、这个分屏视频很有趣!他们似乎是同时阵亡并且出现红色骷髅标记,但这不会是相同的客户端和服务器。在客户端你不会看到它,直到你确认了杀戮才会看见。但在服务器端,击杀是立即发生的,你会看到红色骷髅头标记就在头部被击中的时候。子弹跟踪和移动应该同步,如果视频被同步,视图通常应该非常接近地匹配!

关于站在可破坏的栏杆上的问题

20、在最新的PTR版本中,站在栏杆上应该有很大的改进。

杂项

21、不是一个错误,但我们感谢您的反馈!

22、训练范围一般分辨率较低,以降低性能成本。

23、阿育托耶问题应该得到解决,反馈很好!

我们一如既往的赞赏建设性的反馈和提供的例子,这有助于我们识别并最终解决许多问题。
谢谢所有的发帖人。
我们向你致敬

不过遗憾的是提出问题的帖子是以视频形式来进行提问,所以译者也很无奈没有办法将问题翻译出来




2018-8-31 14:33:41

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