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[暴雪访谈] 设计师问答:布丽吉塔的游戏性设计

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本帖最后由 伟大的度娘 于 2018-4-16 14:56 编辑


布丽吉塔访谈1.jpg

北京时间3月21日,《守望先锋》游戏设计师Geoff Goodman做客美服官方论坛,在新英雄上线前为论坛玩家解答了与布丽吉塔有关的问题,现在布丽吉塔已经上线了一段时间,今天让我们回顾下这次互动的精彩内容吧!

Q:随着布丽吉塔的公布,安娜的地位变得更低了。你们提出的“适当增强她”的改动是什么呢?让她完全成为即时命中英雄?或是让她开镜射击时造成的伤害更高一些?
A:我们就安娜的改动讨论过很多内容,但还没有达成任何切实的计划。我不认为她和其他英雄差得很远,而她也身怀一些其他治疗型英雄所没有的功能。目前她更像是“放狗”环境的受害者,而不是本身太弱。她确实不太适合当前的环境。

Q:布丽吉塔的设计目的是对当前环境带来哪些改变呢? 大部分玩家都认为她很克制“放狗”,但我很想知道在设计师自己看来,她应该怎么做到改变环境。我想知道为什么你们设计师相信她有能力改变环境。
A:最大的问题是,布丽吉塔是我们推出的第一个重装/支援混合型英雄。这一点本身就有足够的潜力能构建新的阵容,或是反制现有的阵容了。
对布丽吉塔本身来说,她很难被快速击杀。她的护盾和高生命值/护甲让她可以很好地起到防御作用,但她也可以“能量盾击”任何靠得太近的敌方英雄,将他们击退,甚至是击杀他们。举个例子,玩家已经发现了在对付“猎空”时,布丽吉塔有多恐怖。
我还不确定她是否能独自改变“放狗”的环境,但她肯定能起到一定的作用!

Q:从平衡性的角度来说,在布丽吉塔被认为平衡并且融入环境之前,哪个英雄你不希望进行改动呢?
A:我们总是试着领先于环境,想要预测会发生怎样的改变。在目前情况下,我们预测会有一个适合重装英雄的大环境,尤其是因为莫伊拉上线了,而她又非常擅长治疗多个重装英雄。
我们以前其实就有过这样的大环境,总体看来当时比“放狗”环境更令玩家沮丧。所以直接回答你的问题的话,我对增强“路霸”、查莉娅、甚至是安娜这样的英雄感到担忧,除非我们能对目前游戏环境的变化有更清晰的了解。
事实上,我们希望在下一个测试服务器的版本(此版本已经在测试服务器中上线)中增强“死神”和小美,他们都需要一些增强,并且在增强后有助于改善环境。

布丽吉塔访谈2.jpg

Q:我现在23岁,布丽吉塔也23岁。你觉得我有没有机会呢,Goodman?
A:总是会有机会的!但我希望你不会对猫过敏……

Q:你有发现布丽吉塔在高水平对局中更多地被用作支援英雄而不是副重装英雄吗?
A:我觉得令人激动的事情是,我们也不完全确定这一点。她确实是作为支援英雄被设计出来的,但她有很好的灵活性,足以被用作副重装英雄。也许她能和莱因哈特、“死神”、麦克雷、卢西奥、禅雅塔组成不错的阵容。我们非常期待看到大家会拿她玩出什么花样。

Q:在莫伊拉开发阶段的什么时间点,你们开始了布丽吉塔的概念设计?还是说她是之后才开始构思的?还有,在她的设计背后有什么样的灵感呢?暴雪始终对以圣骑士为原型的概念抱有热情吗?
A:莫伊拉和布丽吉塔的早期原型设计时间非常接近。有那么一段时间,我们觉得有必要尽快加入更多治疗手段,所以我们弄出了许多不同的原型和机制。其实,布丽吉塔(那时候我们内部称为“圣骑”)才是最早具有莫伊拉生化之球技能的角色(虽然只有治疗效果)。一开始布丽吉塔的原型算是……“让我们做一个治疗者,只能通过强大而有冷却时间的技能来治疗”,弹跳治疗球就是这么来的。
最后我们想朝着混合重装英雄的角度发展,最终产生了她的被动“鼓舞士气”和叠加护甲终极技能。起先我们也不是很确定这个角色会是布丽吉塔或是一个没见过的新角色,但当她的相关元素拼凑在一起时我们感觉她真的非常合适。

Q:Jeff Keplan曾经提到,角色要么是从背景故事中出现并拥有符合故事设定的相关元素(“士兵:76”),或者是你们的脑海中已经有了一套元素,只需要把它配在一个已经设计好的角色上即可。布丽吉塔是哪一种情况呢?
A:每一个英雄都不一样,但布丽吉塔,她是先出于游戏性的考虑而设计的。最初我们不确定要做布丽吉塔还是做新角色,不过当我们设计出了她的各类元素并将其拼凑起来时,我们就感觉非常适合她。

布丽吉塔访谈3.jpg

Q:你们喜欢开发近战英雄吗?或者说他们是不是比较难平衡?
A:简单讲,两个问题的答案都是“是的”!
莱因哈特是我们最早的英雄之一,而他设计出来之后就非常的符合预期。回头想想,这是因为除了用近战攻击狂扁敌人之外,他的盾牌能让他有其他事可做。
源氏最初设计时只能使用他的剑,他本来会成为我们的第二个近战英雄。然后我们遇到了一个大麻烦,没办法让他除了近战之外有其他事可做,所以我们最后给了他飞镖,而近战则变成了他的终极技能。

Q:布丽吉塔会怎么影响后续的支援英雄设计呢?考虑到她是一个支援/重装混合英雄,我们以后还会见到更多这样的支援英雄吗?
A:我认为我们的目标是在游戏各方面尽我们所能地提供多样性!我们不希望只让混合支援英雄走上前,许多玩家很享受专注于单个职责,而当一个职责能具有多种选择时,团队阵容会变得更有意思。
但我很有兴趣听听其他人的期望。我们始终倾听着玩家的意见,也会试着为人们所期望的事情做出回应。

Q:布丽吉塔本该是前线的一部分,也应该尽可能多地攻击对手,为什么要给布丽吉塔这么低的伤害?是为了削弱她的击杀能力,让她符合“她是个支援英雄”的描述?还是让她通过更多次地挥击来最大化治疗能力?
另一方面,为什么她的被动治疗数值那么低,而且不能叠加?就算考虑到她有护甲包,她也不能为队伍提供续航能力。设计组是认为当前的主支援英雄人选足够了,还是有更深层次的考虑?
A:她的基础近战攻击伤害的数值是基于一个考量,即她不是全能的。作为一个支援/重装混合英雄就意味着无法输出大量的伤害。虽然如此,她依然可以不时地通过“能量盾击”加“流星飞锤”的组合技打出不错的爆发伤害。
关于她的被动治疗,这就很难调整了。她的被动技能最初的机制是每第三次近战攻击命中会触发,并且没有冷却时间(但依然不会叠加)。这意味着如果你能同时命中多个敌人,她的被动就能疯狂地触发。
这里我们碰到的问题(和叠加治疗一样的问题),就是这会让你觉得你必须保持近战攻击一个敌人,才能让你发挥出最大的治疗量,但这就让你没有时间来保护队友、驱逐后排的敌人或是做其他事情了。现在,只要你时不时地近战击中敌人,或是用流星飞锤命中敌人,你就可以输出最大的治疗量了。如果最后被动治疗效果还是感觉太弱,我们也可以随时提高数值。

布丽吉塔访谈4.jpg

Q:那只喷气背包猫去哪儿了?
A:其实你更应该问的是……还有哪里是那只喷气背包猫没去过的。毕竟它穿的可是喷气背包。

Q:在设计一个新英雄时,“玩起来有趣”和“对抗起来有趣”哪一个的优先级更高呢?
A:在设计新英雄的时候我们会不停地考虑这两者。话虽如此,我们通常先从“玩起来有趣”着手,之后才确保这个英雄对抗起来同样有趣。确保这个英雄能被合理反制的过程中,许多“对抗起来有趣”的特点才得以出现。以布丽吉塔为例,如果她一直对你使用“能量盾击”,那对抗起来真的很有挫败感。但她的射程有限,并且可以被“法老之鹰”这样的英雄完全压制。

Q:对于布丽吉塔的连枷击晕和其他机制,比如冰冻、睡眠、“裂地猛击”、麦克雷的“闪光弹”,其他游戏设计师都声称应避免这些使其他玩家失去控制的机制,我们的设计师是怎么样的思路呢?在大部分射击游戏中,这些机制都不存在。
你能说说设计组是怎么看待这些机制的吗?你觉得它们为游戏带来了什么?
A:群体控制效果总是容易引起争议,在我们内部也是如此。总的来说,我觉得有了这些机制的话,游戏会更健康,尤其是这些效果使得“猎空”这样特别惧怕眩晕效果的英雄成为了可能。
请放心,每次我们设计一个具有群体控制效果的英雄时,我们都会小心谨慎地确保游戏中不会充斥着太多的控制技能。

Q:许多职业选手认为布丽吉塔改变不了环境,因为她的治疗效果在那个水平上并不可靠。许多人认为“放狗”永远不会脱离环境,因为许多地图就是围绕着高台设计的。你对于这些担忧有什么看法?
A:说实话,现在这些都很难说。我们确实得到了来自各个水平段的综合反馈,很多都表示了她有多么强大。角色设计的参考水平段是我们近期一直在思考的东西,我们也同意有些地图就是适合采用“放狗”阵容。我们并没有什么灭绝“放狗”的目标,但我们也同意,大环境里应该得看到更多阵容才好。

布丽吉塔访谈5.jpg

Q:我发现你们正从“支援队友”的风格转变为“独立自由”的风格。换句话说,从被动的概念转变为一个积极主动的概念。你们对于支援英雄的看法有没有什么改变?在《守望先锋》这样的第一人称射击游戏中,它又应当是什么样的?什么发生了改变?有什么维持了原状?
A:我觉得这里的底线是,确保我们的角色能有足够的多样性。莫伊拉和布丽吉塔都是混合型治疗者,但这并不意味着以后的每一个新英雄都会是混合型的。许多玩家更喜欢专注于一个职责,而不是将注意力分散到多个职责上,我们也希望他们的想法能得到支持!

Q:开发组能分享一些有趣的bug或是互动吗?
A:每个英雄在内部开发阶段都经历了许多改动。我们有优秀的测试工具,所以我们通常不仅仅是嘴上讨论酷不酷,还会直接将其投入测试。
比如说,她的终极技能一开始“无所不有”。它曾经同时产生下列所有效果:
  • 使她获得大量的护甲(我记得好像是150点?)
  • 为所有人提供护甲回复
  • 提高移动速度
  • 将她的盾牌变成金属,并且坚不可摧
在这个状态下如果她对你使用“能量盾击”,你会像被莱因哈特的终极技能击中一样,被击倒在地,而不仅仅是打个趔趄。
显然,这有些太疯狂了,但看着大家喜欢的这些元素真的非常有意思。最后,我们决定清理一下这些效果,只留下最关键的。那个击晕效果真的是过于强大了。

Q:你们会重点关注布丽吉塔的那些方面呢?针对可能出现的问题,你们有打算进行什么修复吗?
A:这个问题问得好。显然,当一个英雄上线的时候,我们已经比其他玩家体验测试了更久,所以在“观察名单”上,每个英雄都会有一些事项。
对布丽吉塔而言,我们正紧密观察着一些事情。
  • 她现在提升最大生命值的能力是不是太强了?托比昂、布丽吉塔、“秩序之光”都在场时,会不会将“猎空”叠加到一个过高的血量,使其几乎无法被击杀?
  • 她的终极技能太过强大了吗?一半的护甲值可以永久地保存下来,而护甲在游戏中又非常强大,总的来说这个技能可能确实太强了
  • 她的眩晕爆发组合技。虽然她在游戏中总体上输出很低,但如果你使用“能量盾击”—近战攻击—“流星飞锤”,她也能打出大量的伤害。而且她还很安全,对手直到离开她的攻击范围前都无法做出回应
这张清单基本上就是“这可能过强了”的清单,但还有一些其他的事情需要我们紧密关注,比如确保她的被动技能“鼓舞士气”有效而强大,确保她的终极技能在战斗中使用收益更高,而不是在战斗外为了保留护甲而使用。


2018-3-27 00:00:00

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