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[赛事报道] 【翻译】2018《守望先锋》挑战者系列赛第一赛季规则

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本帖最后由 摇滚肉肉 于 2017-12-24 23:40 编辑

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上周暴雪发布了《守望先锋》挑战者系列赛官方规则 V1.0,这一版的条例非常的详细,规定了整个比赛的所有方面,基本上可以作为之后所有守望先锋比赛的规则模版来使用了。到目前为止还没发布中文版本,为了深入的理解这个规则,我们做一版翻译,将重点内容做了相关的翻译供大家阅读。

由于这个条例非常的详细,各种前提限定与修饰都非常的多,所以语法也比较复杂,翻译若有错漏之处敬请谅解指正。

重要内容概括:

2018年守望先锋的比赛包括守望先锋公开争霸赛(OWOD),守望先锋挑战者系列赛(OC),以及挑战者系列赛的选拔赛,守望先锋联赛(OWL)。这个规则主要面向OC。OC的一个赛季约为3个月,全年将进行3个赛季的比赛。

1、选手:只要不是暴雪公司人都可以作为比赛的选手,几乎没有门槛。选手名字不得带有广告赞助。参赛选手允许在设置了3分钟以上延迟的情况下直播比赛。

2、队伍:

所有OC队伍会得到一个参赛许可证,未经许可不可转让。

每支队伍最多9个队员+1名战队经理,6个正式选手+3个替补选手。

OC队伍拥有者必须是国内正式注册的公司。如果是OWOD晋级上来的无归属的队伍,暴雪会协助队伍的所有权转让。

OC赛事期间会有阵容锁定期,进入锁定期后不得更改选手名单,而阵容变化需要向赛事管理报备。

OC队伍与选手之间的合同,不得禁止选手与守望先锋联赛队伍接触,并且允许选手在收到守望先锋联赛书面offer的情况下终止合同。

选手如果进入守望先锋联赛队伍,那么原队伍将得到该选手年薪+签字费总和的25%作为转会费,并且应该在执行合同的30天内支付到账。

3、第一赛季安排:

常规赛将会有12支队伍。目前已经邀请了8支队伍。还将进行选拔赛,再选出4支队伍。另外,我们向暴雪求证得知:如果邀请的8支队伍没有接受邀请,那么多出的名额都将从选拔赛中选出。
12支队伍将分成两个小组,进行组内的单循环赛。最终积分前8的队伍进入季后赛。后4的队伍进入升降级选拔赛。

4、比赛规则:比赛的规则与OWL季前赛相同,双方将打满4个类型的地图。

5、赞助限制:队伍与选手的赞助的展示需要经过赛事管理的审核。暴雪可能自己保留某些类别的赞助,同时禁止赌博色情枪支等类型的赞助。

6、奖金池:与以往比赛最大的不同在于,OC的奖金分配方式有非常大的变化。奖金精确到每赢一张地图都有奖金。

为方便更清晰表达比赛的术语,我们统一这样翻译:

一场比赛(match):指的是双方比赛大比分。一场比赛由几局来组成。

一局比赛(game):一局比赛指的就是双方完成了一张地图上的胜负。如果地图打平进行了加赛,那么加赛的部分仍然包含在这一局之内。

回合(round):一局比赛里面可能有多个回合,至少有2个回合。比如占点图需要2个点的胜利。推车图需要互换攻防。

在常规赛阶段,赢下一局比赛队伍将获得3800人民币,输掉比赛也可以获得2100人民币的保底奖金。一支队伍即使在季后赛所有地图全败,也将获得4.3万的奖金。而全胜的话可以得到7.6万奖金。
在季后赛阶段,冠军19万,亚军8万,3-4名5万,5-8名也将获得2.8万人民币的奖金。

这意味着,一支队伍只要能进入到OC,就至少能拿到4.3万奖金。能进季后赛,至少还有额外2.8万奖金。

比赛的奖金将在一个赛季的结束发放。在本规则中写的应该是国外选手的奖金发放方式,国内选手有可能有其他发放方式。

总体而言,2018年的奖金体系对不同实力的队伍比较友好,对于一支进入OC的队伍,3个月至少4.3万的奖金还是能一定程度上的减轻队伍成本。

以下是2018《守望先锋》挑战者系列赛官方规则 V1.0主要部分的翻译。




介绍

暴雪创办了守望先锋挑战者系列赛作为守望先锋联赛之外首要的守望先锋比赛的平台。守望先锋挑战者系列赛将提供一个紧密结合的全球性的守望先锋电竞生态,以此为平台来展示守望先锋最好的电竞选手。

(此处略去大段非重点说明)

1.官方规则认可

1.1 认可。每个参与守望先锋挑战者系列赛的队伍都必须同意官方规则。你可以通过以下几种方法来表示你认可这些官方规则:

  • 注册参加守望先锋挑战者系列赛
  • 签署一个电子或者书面的挑战者系列赛的报名表
  • 参与挑战者系列赛的任一部分赛事
1.2 条款的变更与执行。专业电竞领域一直在快速的更新变化,这些变化将与本官方规则并行使用。相应的,暴雪可能会酌情做出(a)不定时更新、补充,并且(b)通过发布新闻公告、视频、在线发帖、邮件或者其他在线交流的方式来解释或应用本官方规则。
(此处略去部分非重点说明)
任何对本官方规则的更改,都将在下一个挑战者系列赛事件之前通知所有的参与者。

2.选手

2.1 资格。想要获得2018年挑战者系列赛第一赛季的选手资格,你必须:

2.1.1 拥有一个以你的名义注册的信誉良好的暴雪战网帐号,并且没有公开违反暴雪最终用户许可协议。

2.1.2 在2018年2月14日时至少年满13岁。

2.1.3 如果在2018年2月14日之前你没有达到所在国家的法定年龄,那么参与比赛必须要获得你的父母或者监护人的书面许可。

2.1.4 居住在这些国家:(以下列出一大堆的国家,反正中国在内)。

2.1.5 不得是暴雪的主管、高级职员、雇员。同样不能隶属于暴雪管理、管理暴雪、或者共同管理的组织。

2.1.6 不能同时是多个挑战者系列赛的队伍的成员。

2.1.7 同意接受本官方规则的限制。

2.2 选手名。选手在挑战者系列赛中必须使用可接受的名字。选手可以使用战网名或者其他称号。如果一个选手使用的名字不符合要求,赛事管理有权要求选手更改战网名或其参赛的称号。如果选手使用的名称带有侮辱性、毒品、侵犯暴雪或第三方知识产权的,赛事管理有权取消该选手的参赛资格。

2.2.1 选手名称不得包含赞助商名。

2.2.2 选手名不得是某个产品的名称或其描述。

2.2.3 选手名不可以是纯粹由广告组成。

2.2.4 选手名必须遵守这个规则。

3.队伍

3.1 参赛队伍许可证。比赛期间所有队伍都将获得一个参赛队伍许可证,用来使队伍及队伍的拥有者遵守本官方规则。每个队伍的拥有者必须书面同意本官方规则。

3.2 守望先锋挑战者系列赛第一赛季队伍。每支队伍最多允许包括9名选手以及一名战队经理(战队经理可能也是队伍的选手之一)。

3.3 队伍拥有者。队伍拥有者必须是当地国家具有法律效应的法人实体。选手不得直接持有参赛队伍许可证。如果一个选手拥有的队伍从OWOD通过选拔赛晋级到挑战者系列赛,赛事管理将与队伍拥有者协调沟通必要的步骤,将队伍所有权转交给经过批准的合法的法人实体。

3.4 队伍经理。每个队伍都需要指定一个独立的个人作为队伍经理。可以是选手之一。队伍经理将负责与赛事管理所有的沟通事宜。

3.5 队伍管理。队伍经理将作为队伍的首要负责人对队伍的人员变动,规则争议,以及与其他队伍、赛事管理的沟通。

3.5.1 单一联系渠道。只有队伍经理应作为队伍向赛事管理沟通的人。

3.5.2 任命。队伍经理需要在确认队伍人员之前完成任命,如果队伍经理变更,应及时通知赛事管理。

3.5.3 最终决定权。队伍经理主要负责本大纲提及的各项事项的管理。但是有争议的情况下,最终决定权归队伍的拥有者所有。

3.5.4 队伍所有权转让。除非赛事管理书面许可,否则参赛队伍许可证不可转让。无论任何的转让原因,赛事管理都保留“无理由禁止参赛队伍许可证转让”的权利。

3.5.5 队伍替换。在本次赛事中,如果队伍违反了官方协议,暴雪将考虑以下备选方案:取消该队伍的资格并以另外一支队伍替换。

3.6 队伍品牌。

3.6.1 每支队伍都需要一个队伍LOGO以及一致的队伍颜色。通过同意本规则,队伍拥有者作为代表并保证,队伍拥有者的确拥有权利、资格以及权限使用队伍品牌与队伍及挑战者系列赛关联,并给予暴雪在第13章列出的权益。

3.6.2 团队的定妆造型需要至少提前两周提供给赛事管理,以便于尽早为比赛的播出以及活动做准备。在本赛事的线下赛阶段,参赛队伍将要求要有实体的品牌标识。队伍需要自己提供这个品牌标识。

3.7 阵容要求。

3.7.1 正式选手。每支队伍要求至少注册6名正式选手。

3.7.2 替补选手。每支队伍最多可以注册3名替补选手,在当赛季可以使用替补选手出场。替补选手允许在每周之间更换队伍。

3.7.3 阵容公布。在选择第一张地图时候,游戏大厅里的选手列表将作为出场阵容。更换替补选手需要在这时候提出。

3.7.4 阵容变化。所有的队员变化都需要与赛事管理沟通并获得赛事管理的批准。队员变化的请求需要由队伍经理提交给赛事管理,并且必须在当周的出场名单锁定之前提交。

3.7.5 阵容锁定。在整个第一赛季,队伍阵容将会有一个阵容锁定期。阵容锁定期间不允许在接下来的比赛更改出场阵容。赛事管理也许会因为不可预见的意外情况而否决这一规则。

3.7.5.1 阵容提交。第一赛季每周的阵容都需要在阵容锁定之前提交到contenderssupport@blizzard.com

3.7.5.2 添加替补。替补选手的添加与移除需要在阵容锁定之前,才能在比赛中上场。

3.7.5.3 初始赛季阵容锁定,第一周。第一周阵容必须在2018年的1月15日之前提交。此外参加挑战者选拔赛的队伍需要在选拔赛结束之后的24小时内提交阵容名单。

3.7.5.4 第二到五周。阵容锁定时间为各队伍当周比赛前72小时。

3.7.5.5 季后赛与选拔赛。季后赛与选拔赛的阵容将被锁定为第五周的比赛阵容。

3.7.5.6 阵容锁定之后,队伍不能以任何理由更改出场阵容,也不能在阵容锁定之后再新增加替补选手。如果没有6名出场队员,比赛将不会进行。

3.8 添加选手到阵容中。以下概括了提交一个选手到赛事管理方的过程:

3.8.1 必填信息。以下是一个选手的必填信息。阵容名单每次提交与更新都需要。

3.8.1.1 全名

3.8.1.2 选手战网ID,例如: Krusher99#9999 (大小写敏感),如果选手想要改名,那么必须在阵容名单锁定之前完成改名。队伍经理必须告知比赛管理选手已经改名。

3.8.1.3 选手的Twitter。

3.8.1.4 选手的位置(输出,主T,副T,辅助,自由人)

3.8.1.5 3个主玩英雄。

3.8.2 选手照片。
(以下略去大段关于选手照片的详细要求)

3.9 选手限制。在整个守望先锋挑战者系列赛过程当中,参赛的选手将会有一些限制:

3.9.1 第一到第四周。在赛季的前4周,选手不能同时参加两个赛区的比赛,也不能同时出现在两支队伍的名单上。包括OWOD与挑战者系列赛。

3.9.2 第五周到赛季结束。从第一赛季的第五周开始,只要参加了比赛的选手都将被锁定到队伍的阵容名单当中。这意味着:如果作为替补选手,没有在前四周的比赛出场,并且时间在第五周之前,那么这样的选手不会被锁定到队伍的阵容名单中。

3.10 选手合同。

3.10.1 所有的队伍拥有者可以与选手签订合同,但是合同必须要符合相关的法律。

3.10.2 任何队伍拥有者与选手之间的合同必须允许选手的以下行为:

3.10.2.1 允许选手与守望先锋联赛队伍沟通交流转会事宜。

3.10.2.2 如果选手收到守望先锋联赛队伍书面offer的情况下,允许选手终止合同。

3.10.3 如果选手签约成为守望先锋联赛队伍选手,那么守望先锋联赛队伍需要在该选手签约的那个守望先锋联赛赛季,一次性支付给队伍拥有者该选手在守望先锋联赛中的年薪以及签字费的总和的25%。这笔转会费必须在选手已经执行守望先锋联赛合同的30天内支付给队伍拥有者。

3.10.3.1 例如,在没有其他限制条件的情况下,一个选手在守望先锋联赛第一赛季转会窗口期签约了守望先锋联赛的合同,年薪5万美金,签字费1万美金。那么守望先锋联赛队伍需要支付给队伍拥有者的转会费总计1.5万美金,(5万+1万)*25%=1.5万。

4.第一赛季结构与日程

4.1 区域。挑战者系列赛将在世界范围内的7个赛区里开展,分别是:

4.1.1 澳大利亚

4.1.2 中国

4.1.3 欧洲

4.1.4 韩国

4.1.5 北美

4.1.6 太平洋

4.1.7 南美

4.2 挑战者选拔赛。暴雪将在每个赛区里邀请8支队伍参加挑战者选拔赛。某些顶尖的队伍将直接进入挑战者系列赛,赛事管理将会根据席位的情况来决定。对于一些刚开展挑战者系列赛的赛区,第一赛季将邀请16支队伍,前8的队伍将会直接进入到挑战者系列赛,后8的队伍需要争夺剩下的席位。

4.3 常规赛。每个赛区将包含12支队伍。这12支队伍将分成2个小组,并进行小组内的单循环赛。在第一赛季,所有队伍都将打5场比赛(不包括季后赛)。每个队伍都将与自己小组内的其他5支队伍对抗。

4.4 比赛与排名,比赛安排。每一场比赛都会包含由赛事管理指定的4张竞技地图。赢得更多地图的队伍赢得最终的比赛。所有4张图都需要打完,即使前3张地图已经决定了比赛胜负。在赛季末计算排名时,如果积分相同,那么比赛上4张地图的胜负差将决定排名先后。

4.4.1 平局。如果4张地图打完之后比赛结果为平局,则增加一场决胜局。决胜局采用标准的3回合的绿洲城地图。决胜局的胜负不会计入地图获胜次数当中。

4.4.2 排名。最终排名将由胜负的总次数来决定。如果双方胜负总次数相同,那么获胜的地图数量最高的那支队伍优胜。如果获胜地图数依然相同,那么双方的胜负关系将成为最终的依据。

4.5 季后赛。季后赛赛制为单淘汰赛。比赛将从两个小组中各选出排名前4的队伍进入淘汰赛阶段,总共8支队伍。小组1的第一名将对阵小组2的第四名,小组1的第二名将对阵小组2的第三名。小组2相同。半决赛将采用BO5,决赛采用BO7。季后赛的地图池将在开赛前告知参赛队伍。

4.6 第一赛季各赛区日程计划。独立的比赛日程计划将会在比赛开始前通知到参赛队伍。该计划会包含整个第一赛季的所有赛程安排。以下是第一赛季的大概日程安排:

中国/欧洲/北美

第一周 3月5日当周

第二周 3月12日当周

第三周 3月19日当周

第四周 3月26日当周

第五周 4月2日当周(季后赛)

第六周 4月16日当周(季后赛)

第七周 5月7日当周

4.7 挑战者选拔赛日程计划。挑战者选拔赛将历时3周。参赛队伍将在第1周打2场,第2周打3场,第3周打两场。

4.8 日程变更。赛事管理保留变更比赛时间或者调整比赛计划的权利。如果比赛计划有需要修改,赛事管理将会尽可能早的通知所有的参赛队伍。

4.9 重新安排日程。第一赛季期间将不允许重新安排比赛日程。参赛队伍必须要自己解决包括软硬件网络等各方面的问题,必要时候可以启用登记注册的替补选手上场。

4.10 参赛者随时待命。尽管比赛之前已经安排好了比赛进程。但是队伍必须在当天任意时间都可以进入到比赛当中。例如一个队伍原计划是1月7日13点的比赛,但是在1月7日当天他们必须全天候可以加入到比赛当中,可能比原计划13点的时间早或者晚。这取决于赛事管理的安排。

4.11 第二赛季挑战者选拔赛。在第一赛季结束之后,排名末尾的4支队伍将会进入到第二赛季的挑战者选拔赛(两个分组里最后的两支队伍,总共4支)。选拔赛将在第二赛季开始前进行。这4支队伍将与OWOD最终的4强队伍对抗,这8支队伍将进行一轮单循环赛决出进入第二赛季的4支队伍。

5.比赛规则详情

5.1地图轮换。地图池将在挑战者系列赛第一赛季开始前预定好。赛事管理保留随时变更地图池的权利。地图轮换如下:

5.1.1 4局游戏设置:占点图,混合图,攻防战,护送

5.1.2 挑战者地图池:将在常规赛开始前通知

5.1.3 挑战者选拔赛地图池:将在季前赛开始前通知

5.2 比赛设置。比赛将使用竞技模式设置,并且禁止皮肤与击杀回放。

5.2.1 喷漆、表情与金枪武器是允许的。

5.2.2 占点图将设置成占领2次目标点获胜。

5.3 比赛地图与攻防选择。参赛队伍在比赛前将进入到一个网页表单,队伍经理负责在这个表单上提交自己的地图选择与攻防方向的选择。而这个网页表单将用来快速完成双方的选图与选边。

5.4 初始地图选择。每一场比赛的第一张地图将由赛事管理方指定。

5.5 每局比赛地图。常规赛阶段每一局比赛的地图将按照以下顺序:

5.5.1 第一局:占点图

5.5.2 第二局:推车图

5.5.3 第三局:攻防战

5.5.4 第四局:混合图

5.6 选边。没有选图的队伍拥有选边的权利。

5.7 下一地图选择。本局比赛输的队伍可以从下一个类型的地图池中选择地图。而胜者选边。

5.7.1 在占点图上没有选边的概念。如果遇到地图平局,上一张地图的选图方选择下一张地图。(努巴尼注:推车/攻防/混合都可能打成平局,在这种情况下,比赛将加赛一张同类型的地图)

5.8 暂停。暂停仅允许用于紧急情况,比如技术或者网络问题。暂停方需要向赛事管理告知暂停原因,并决定合适的恢复比赛的行为。

5.8.1 如果因为网络断开连接等各种技术问题导致某一方不满6人,那么最终比赛也将在人员不满的情况下被迫继续进行。

5.8.2 最大暂停次数。赛事管理允许每次最长10分钟的暂停,每张地图最多3次暂停。暂停的队伍必须在暂停时限内解决好问题,如果超过暂停时限,比赛将无视暂停继续进行。

5.8.3 缺人的比赛。比赛可能在缺人的情况下继续进行。不过如果一支队伍在比赛前缺人,那么地图可能不会开始。如果一支队伍在比赛前使用正式选手与替补选手都无法凑齐6人队伍,该队伍该张地图将被判负,最大暂停次数也将被重置。

5.9 替补。在阵容锁定期间,队伍可以使用出场阵容名单上的替补选手。

5.9.1 替补选手只能在地图轮换期间上场,并且替补选手的上场不能导致比赛被推迟。

5.9.2 替补选手上场必须在一张地图的第二个回合之前向赛事管理提交申请。

5.9.2.1 详细说明,这意味着更换替补上场,需要在占点图的第一个点达到100%或者其他地图攻防互换的时候提交申请,并且需要在下一场创建游戏大厅之前。

5.10 比赛持续性。比赛要求队伍在上一张地图完成之后马上准备好进入下一张地图的比赛。

5.10.1 如果一支队伍希望获得时间解决技术问题,必须与赛事管理沟通。

5.10.2 个人休息不能作为请求游戏推迟的理由。

5.10.3 中场休息。在当前4场赛制的第二场比赛结束之后,双方将获得5分钟的半场休息时间。队伍可以利用这5分钟休息调整,但是在休息时间到了之后必须马上进入第三张与第四张地图的比赛。

6.比赛规则

6.1 地图重新开始。何时重新开始地图由赛事管理决定。重新开始地图的协议将会由赛事管理决定并在执行之前通知到队伍经理。

6.1.1 重新开始的例子。如果比赛纪录还未确定,比赛可能因为以下情况重新开始:

6.1.1.1 创建比赛时候选择了错误的地图进入了比赛。

6.1.1.2 创建比赛时候设置错误。

6.1.1.3 比赛大厅需要重建(在选手从比赛大厅一开始就难以连接的情况)

6.2 比赛纪录。比赛纪录是用来确定“比赛进展是否已经超过可以重开的时间”的方式。

6.2.1 参数。比赛纪录将发生在准备阶段倒计时为0。这时候队伍退出了重生点(无论进攻方或者防守方)。

6.2.2 不可回溯。一旦比赛纪录确定,那么队伍将不允许重开地图。如果发生问题,队伍需要使用暂停。包括可能出现队伍需要在缺人的情况打比赛。

6.3 赛后处理。

6.3.1 结果。赛事管理将负责实时确认与记录所有地图与比赛的结果。

6.3.2 中断时间。如果在必要的情况下,必须要中断或者推迟比赛或者地图的时间,赛事管理将会以可用的联系方式尽快的通知队伍经理。相关的进展也会尽快通知各方。

6.4 技术问题。队伍需要为自己的技术问题负责,包括软硬件,网络。

6.5 直播。参加挑战者系列赛第一赛季的选手将允许在指定的直播平台上直播比赛过程。但是至少必须设置3分钟以上的直播延迟。

6.6 服务器所在地。所有比赛都会在各赛区所在地的服务器上进行。例如,所有北美赛区的比赛都会在北美的比赛服务器上进行。

6.7 保留权利。赛事管理保留“因为欺诈、技术原因、人为错误或任何其他在赛事管理控制之外的有损比赛竞技性等情况而取消、挂起或者调整比赛”的权利,由赛事管理决定。如果挑战者系列赛因此终止,赛事管理保留“从所有合格的参赛者中确认最终获胜者”的权利。

7.交流

7.1 创建游戏大厅。参赛双方将在比赛开始前被赛事管理邀请到游戏大厅。参赛队伍将被告知创建比赛大厅的官方帐号。

7.1.1 大厅交流。选图与选边将在大厅与赛事管理进行沟通。

7.1.2 暂停。暂停需要在比赛中的公屏打出。暂停的原因必须与赛事管理沟通。

7.2 通知公告。大的比赛通知,一般信息,比赛规则与对阵信息都可以在overwatchcontenders.com找到。这个网站将同时面向参赛队伍与观众。

7.3 Email。选手可以将他们遇到的任何问题发送电子邮件给contenderssupport@blizzard.com。不过这种方式反馈问题会比通过Discord频道慢。

8.赞助限制

8.1 队伍与选手可以拥有赞助。但是与挑战者系列赛活动的有关联的赞助,需要经过赛事管理同意。赛事管理保留此权利。想要了解一个赞助商是否是允许的,队伍与选手可以通过email到contenderssupport@blizzard.com了解。

8.2 暴雪保留“为挑战者系列赛范围拥有排他性赞助的权利。暴雪可能将部分产品与类别设置为“保留”。队伍与选手不得在挑战者系列赛中展现属于“保留”类别的赞助。

8.3 参与挑战者训练赛时,以下类别赞助将不允许在挑战者系列赛中出现,包括第一赛季与预选赛:

8.3.1 任何个人或者实体提供的暴雪认为对暴雪或是暴雪任何附属机构的商业有害的产品或服务。或者是给予选手不公平的方式超越其他选手。包括黑客、金币买卖、帐号交易、KEY交易等。

8.3.2 与暴雪或是暴雪附属机构形成直接竞争关系的游戏或是其他产品与服务。

8.3.3 帐号出售、共享、交易平台。

8.3.4 酒。

8.3.5 毒品(无论是否合法)以及任何与毒品交易相关的产品。

8.3.6 烟草。

8.3.7 色情或成人内容服务。

8.3.8 赌博(无论是否合法)8.3.9 武器枪械(无论是否合法)

8.3.10 政治候选人或投票提议。

9.行为规范。

本章对选手的行为做出了比较细致的规定,包括选手基本礼仪,竞技精神等。此处暂略。

10.奖金池

10.1 支付约定。所有的奖金都由暴雪来支付。暴雪将会把奖金平分给所有的队员。如果所有的队员书面同意暴雪将所有奖金发给战队所有者,那么暴雪就会将所有的奖金总额发给战队所有者。战队所有者与选手之间可能存在另外约定好的奖金分配方式。教练与经理只有战队拥有者在比赛结束前告知暴雪,暴雪才会进行奖金的分配。替补选手必须参加比赛才能获得奖金。奖金发放会在第一赛季的季后赛结束之后才开始进行。

10.2 季前赛与常规赛。参加季前赛与常规赛的选手参加的每一局比赛都可以获得奖金。一场比赛包含4局。下表列出的是整支队伍将获得的奖金。参加一局比赛的所有选手将平均的分到奖金,除非选手与战队的所有者有其他的分配方式协议。

10.3 季后赛。队伍将根据季后赛排名获得对应的奖金。下表列出的是整支队伍将获得的奖金。参加一局比赛的所有选手将平均的分到奖金。除非选手与战队的所有者有其他的分配方式协议。

10.4 支付日程表。参加比赛的选手将在常规赛期间获得下表列出的队伍奖金。

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10.5 奖金不可转让。所有奖项都将按规定颁发,无需缴交任何形式的保证金。胜者仅需缴纳接受与使用奖金相关的税费,包括增值税。所有现金奖项将以美元发放,也可以以支票或直接汇款的形式偿付,以上事项将由暴雪决定。获得奖金的选手需要填写美国税务局 W-8或W-9 表格,银行账户,汇款路径信息,提交给赛事管理以便接收现金奖励。(努巴尼注:这是国外选手的支付方式,国内选手的支付方式不能确定是否与此方式相同)

11.违规处罚。
12.责任限制与通用新闻。
13.相关授权。
14.争议处理。

以上细则没有翻译,有兴趣的玩家可以点击此官方文档自行了解:https://cms-origin-cn.battle.net ... XK1513624706416.pdf


2017-12-24 21:34:49

大师级无形装逼技能,正在朝宗师级迈进

6052

子弹

258

导弹

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骑士中尉

2017-12-26 08:07:44

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