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[游戏背景资料] 守望先锋概念设计师BenZhang分享:花村一天成稿

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首席污妖王

本帖最后由 林蛋大 于 2017-11-18 19:50 编辑

守望先锋概念设计师@Ben Zhang 在微博上分享了一些守望先锋概念设定图,并且讲述了一些设计理念。

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花村的概念设定图,Ben Zhang透露,这张花村的设计图只用了一天成稿,他表示”在前期设定中速度是很重要的,能够表达气氛和色彩定位即可,不必拘泥于细节。“

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早期阿努比斯神殿的游戏视效设定,因为这幅设定是最早期用来确定守望场景风格的,Ben Zhang花费了不少精力来确保造型,光影,材质效果等符合美术团队的预期。最终地图中有更多的科技元素,不过风格和这幅设定基本保持一致。
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法拉的机甲女神皮肤,因为守望团队里有很多机甲粉,正好法拉原始设定就是全盔甲,动画效果实现上来说上很贴合,于是就有了这个皮肤的设定。

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很多设计手稿基本上就是在软件中画出最终游戏引擎里的大致效果,利用手绘的快速以及灵活性,实验和确定游戏的最终美术风格。

虽然很多角色和场景的设定都和最终效果不同,毕竟这个只是初期的概念图,大家借此可以看到守望美术风格的形成与进化。
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国王大道

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智械冲突

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托比昂的武器

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沃斯卡娅工业区

另外还有关于黑影的武器和她的信标设定:

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这个就是最终的设定稿,一开始的武器设计是比较平常的,就像普通的小型机枪,但是随着她的角色设定的定稿,设计师们希望她的武器会更有趣,更加符合她高科技黑客的设定。于是BenZhang重新设计了武器的外形,在左边加了一个信号放大器的科技挂件,同时它的弹数显示器变成了现在的十六进制显示。当时设计师们还在想,玩家应该看得懂吧,哈哈。

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她的信标的设计也经过几次改动,最终当设计师们有了黑影会黑掉其他角色早期实验用的装备来为自己使用的点子后,设定也就水到渠成了,细心的玩家应该可以看到信标的设定和某角色胸前装备设定的相似之处。

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而新英雄莫伊拉的两个传说皮肤“绿洲”和“摇滚”也是来自Ben Zhang设计师。“摇滚”这个皮肤还致敬了大卫·鲍伊。

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更多关于守望先锋概念设定图,以及设计理念和背景故事可以关注BenZhang的微博哦,每周BenZhang设计师都会公布5副设计图稿。








2017-11-18 19:43:17

如果让我追到你,我就让你,嘿嘿嘿~

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士官长

2017-11-19 02:16:22

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军士长

难怪我最讨厌这张破图 一天成稿

2017-11-20 09:45:03

来自手机

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中士

妈个丁丁 发表于 2017-11-20 09:45
难怪我最讨厌这张破图 一天成稿

顶你,不过我喜欢,进攻一分钟防守40秒

2017-11-21 19:12:48

来自手机

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