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[剧情文化研究] 守望先锋早期发展历程:从宇宙十字路口到守望先锋

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元帅

首席污妖王

守望项目启动于2013年,在《泰坦》失败之后,他们在头脑风暴的时候,先设想了一个在宇宙十字路口充满各种外星生物的MMO游戏,随着想法不断推进,最终成为了守望的雏形。

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在初期,设计团队为《泰坦》设计了15个职业,每个职业都有不一样的地方。一个MMO游戏,可以获取装备,升级。但是后来发现从一开始就设计了15个职业太夸张了,他们在悲痛中结束了《泰坦》的制作。但是项目的开发是不能停止的,所以他们从《泰坦》中选出了10个职业,将职业转化成角色,开始制作一个新的游戏。

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《泰坦》中的十个职业,已经能够看出一些守望先锋的影子,如:猎空,死神,天使以及源氏。第九个为隐形人。

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早期的地图原型设计图,是从《泰坦》一些设定图中汲取到的灵感。阿努比斯神殿是一张最早完成的地图。

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在后续的开发过程中,他们把职业转化为角色,一个有背景有名字的人物。开发团队在发掘这个意向的第二天就提交了48个英雄的创意。Jeff说,其中有一个英雄特别有趣,一个俄罗斯的女性,骑着一头熊,双手手持AK47,大招更为夸张,是熊也掏出两把AK47。

而死神从这个职业变成死神这个角色,在观念上也发生了巨大的改变。

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早期守望先锋一些设想英雄的集合,Jeff内部向上汇报时候制作的概念图。

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很多人说守望先锋只是《泰坦》的一个缩小版,但是在这次的嘉年华上,Jeff说,他们删除了《泰坦》中超300万的代码,只是把剩下的70万代码注入了守望先锋。他们想做一个世界级的第一人称射击游戏,要做成最好的60帧。《泰坦》给了他们许多想法和概念,但是守望先锋的艺术图都是从零开始画的,虽然他们是从《泰坦》借鉴的人物,但是经过后来许多的修改,重新制作,守望先锋几乎就是全新的。

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猎空的设计过程,最早的时候,猎空模型的激光是从眼睛射出来的。增加了物理模型,有了视觉抖动,从戴着手套的手变成了最终版的手臂。

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半藏的龙最初的设计只有一条,开始只是一团球被发射出去,在做好模型龙以后,考虑了躲避以及如何体现龙的产生过程,就做成了两只缠绕的龙。

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后来他们还尝试了许多不同的元素,比如来自外星的人。

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他们开始的时候想过一个角色,一只猴子背着火箭背包, 然后做成一只机器猴子,到后来的猩猩,也就是温斯顿。他们还设计过飞行背包的猫,看起来像真的猫。但是有些想法太过于疯狂,脱离了他们的设想。

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莱因哈特是第四个设计出来的英雄,但也是第一个近战英雄,早期还给他设计了一个飞锤技能,可以把锤子扔出去。而托比昂的技能,则带有陷阱发射器,可以发射在天花板以及地上,把敌人固定在陷阱周围。

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选人界面进化过程。

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堡垒最早的设计师一个变形机器人,结果发现变形机器人的设定实在太难了,就有了后来自带护盾的堡垒。

1个小时的内容非常丰富,想知道更多的朋友可以看一下录播 。

2017-11-5 19:12:14

如果让我追到你,我就让你,嘿嘿嘿~

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士官长

2017-11-5 22:03:28

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骑士

滑稽爱你哦#5738

泰坦项目的停止应该不仅仅是没有达到预期,应该也是看到了MMORPG衰落速度惊人,多重因素导致的结果。前几年泰坦项目依然很神秘的时候暴雪曾经透露过泰坦的整体风格或许回包含浓重的蒸汽风格,可是根据现在掌握的材料来看这一过程应该经历了多次的重大修改。

2017-11-6 14:02:32

滑稽の剣を喰え!

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骑士中尉

什么都不服,就服这个隐形人!!!!

2017-11-7 13:55:18

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