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[更新日志] 守望先锋2017.10.11更新日志:万圣节活动上线,终极技能消耗说明

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1万

子弹

327

导弹

195

核弹

元帅

首席打杂工

本帖最后由 林蛋大 于 2017-10-19 10:03 编辑

OVR_Halloween2017_019_png_jpgcopy.jpg

版本亮点

新节日活动:《守望先锋》万圣夜惊魂2017

惊魂之夜回来了!

在活动期间,你可以探索闹鬼的艾兴瓦尔德和好莱坞,收集惊悚的节日外观,集结队伍挑战再度来袭的邪恶势力。记得要做好充足的准备,因为今年我们为你准备了2个“怪鼠复仇”乱斗!我们还重新打开了墓地的大门,玩家们有机会来解锁去年的万圣节主题物品。此外,今年我们还制作了50多个全新的主题物品,其中包括海盗安娜、吸血鬼猎人麦克雷、巨龙秩序之光、邪教禅雅塔等传说皮肤。

更多关于《守望先锋》万圣夜惊魂的信息,请点击这里查看。

新的史诗皮肤:2017暴雪嘉年华温斯顿

运用科学的力量,温斯顿带着他最可靠的喷射背包,从直布罗陀基地一路来到加州安纳海姆的2017暴雪嘉年华。为了纪念这次奇妙的相遇,我们为他准备了一份特别纪念品,而他也很乐意与你分享。从今天起,购买了暴雪嘉年华虚拟门票的玩家将可以在游戏内使用这款全新皮肤。

综合更新

《守望先锋》万圣夜惊魂胜利姿势说明

我们对今年的节日胜利姿势做出了一些改动。

新增部分英雄南瓜系列姿势。

另外,除死神之外所有英雄的墓碑姿势将不在今年以及之后的万圣节补给箱中掉落,但是可以用75金币解锁。 ​​​​



英雄更新

综合

当英雄激活终极技能时,现在充能会立即完全消耗,而不是在短时间内逐渐消耗

设计师观点:


围绕着游戏中终极技能被打断的问题,我们收到了大量反馈。有时候,尽管玩家成功阻止敌人用出终极技能,但该敌人复活后却能立即再用出终极技能,这种情形往往给玩家带来很大挫败感。

目前,很多终极技能激活后都是在短时间内耗尽充能,而不是在按下技能键的瞬间直接耗尽。我们一开始之所以设计成这样,是为了让玩家有机会每次用出一点点终极技能。然而,我们现在觉得,这个设定没带来太多好处,反而带来很多挫败感。

在本次更新中,终极技能将会在按下技能键的瞬间耗尽充能。也就是说,在终极技能激活后的任何时间打断,都可以确保技能被完全消耗掉。

我们还经常收到另一条反馈:难以区分哪些技能可以打断,那些不可以打断。我们在此澄清,《守望先锋》中的大部分终极技能可以分成以下3类:

变身类:




    这类技能使英雄获得大幅度的被动增益效果,并且英雄可以照常使用武器和技能。

    此类终极技能包括:堡垒的坦克模式,源氏的斩,“天使”的女武神,士兵:76的战术目镜,托比昂的熔火核心,以及黑百合的红外侦测。


引导类:




    这些技能使英雄进入另一个模式,在此期间不能使用其它技能。大多数情况下,这类技能可以在任意时间点被打断。

    此类终极技能包括:末日铁拳的毁天灭地,麦克雷的神射手,法老之鹰的火 箭弹幕,“死神”的死亡绽放,“路霸”的鸡飞狗跳,以及禅雅塔的圣。(然而禅雅塔的终极技能现在会使他免疫打断效果)


延时类:




    这些技能需要经过一小段时间才能生效,在这段时间内可以被打断。

    此类终极技能包括:安娜的纳米激素,D.Va的呼叫机甲和自毁,半藏的竜,“狂鼠”的炸弹轮胎,卢西奥的音障 ,美的暴雪,奥丽莎的超充能器,莱因哈特的裂地猛击,“黑影”的电磁脉冲,“秩序之光”的护盾发生器和传送面板,“猎空”的脉冲炸弹,以及查莉娅的重力喷涌。


大部分技能都可以归类到上述3个分类中,不过我们对难以归类的技能做了一些改动(例如源氏的斩和奥丽莎超充能器),让技能之间更加一致。此外,所有可以被昏迷效果打断的终极技能(即引导类技能和延时类技能),现在也可以被“黑影”的黑客入侵打断。总的来说,经过这些改动,现在终极技能的机制、以及它们在战斗中相互作用的方式应该更加明晰了。

D.Va


推进器

  • 在选项设置 > 控制 > D.Va中新增了一个选项,可以让你手动按住按键来控制D.Va的推进器,而不是按下后自动飞行

源氏


  • 源氏被昏迷效果或黑客入侵击中时,技能不再被打断
设计师观点:

参见上文终极技能打断的设计师观点

奥丽莎

超充能器

  • 奥丽莎被昏迷效果或黑客入侵击中时,现在技能可以被打断


设计师观点:

参见上文终极技能打断的设计师观点


黑影


黑客入侵

  • 现在可以打断下列终极技能:安娜的纳米激素,奥丽莎的超充能器,美的暴雪,莱因哈特的裂地猛击,以及D.Va的呼叫机甲


设计师观点:


参见上文终极技能打断的设计师观点


用户界面更新

攻防地图


占领目标点时,进度条现在分为3个阶段,并用正在占领的队伍颜色填充(每填满一个阶段都会播放动画和音效)除了进攻方人数,进度条下面也会显示目标点上的防守方人数​


错误修复

综合

修复了被静音的玩家离开并重新加入同一局比赛后自动取消静音的问题


A.I.

修复了电脑在绿洲城的大学区域从目标点下方管道通过后卡在循环路线中的问题


竞技比赛

修复了花村、地平线月球基地、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区地图上,当双方分别赢得第一局进攻后,比赛以平局结束的问题


自定比赛和自创比赛及搜索功能

修复了占领速度设置在自定比赛中不生效的问题修复了自定比赛设置中不显示D.Va的弹道速度选项的问题


英雄

修复了使用手柄并开启震动时,D.Va的微型飞弹不触发震动的问题修复了30 FPS设置下,卢西奥的颠球表情会让球飞到错误的方向的问题修复了“天使”在半空中取消守护天使后可以保持移动惯性的问题修复了英雄被“天使”复活后,会变成其他英雄的问题修复了“路霸”装备浅海白鲨或深海狂鲨皮肤时,累坏表情导致他胸部凹陷的问题修复了队友听不到秩序之光哨戒炮的音效的问题修复了托比昂取消放置炮台后播放切换武器动作的问题

地图

修复了渣客镇地图上,某些英雄可能被卡在终点附近的一个桶后面的问题修复了国王大道地图上,画面长时间对准机器人城市后出现一个黑色方块的问题修复了沃斯卡娅工业区地图上,“黑影”可以到达不该到达的地点的问题修复了伊利奥斯、漓江塔、尼泊尔和绿洲城地图上,当双方队伍的进度条都超过99%、并且占领方变更之后,加时计时器不会重置的问题

用户界面

修复了从第三人称视角观战黑百合时,有时会显示瞄准镜界面的错误​​​​

2017-10-11 11:07:57

5124

子弹

243

导弹

0

核弹

骑士

唉,越改感觉越不平衡,是我的错觉吗?

2017-10-13 21:00:59

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