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[技术研究] 守望先锋玩家的枪法启蒙第二章:进阶篇

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子弹

120

导弹

1

核弹

骑士中尉

作者:第一死亡骑士

1.部分内容或全部内容可能是在一本正经地胡说八道,请谨慎阅读. 2.为方便教授,FPS游戏发展的时间线会错乱。
地址:http://www.iyingdi.com/web/artic ... B%E9%98%B6%E7%AF%87

技法学说:区分枪法和技法,帮助玩家学习理解
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键盘控制学说:历史事件


鼠标控制学说:大部分枪法攻略提到的技巧就是为了解决这个最基础的问题。

键盘操作学说:“定枪”的原型、也被开发出“身法”的操作。

跟枪学说:准心的出现,提出跟枪概念:玩家的眼睛持续接收显示器屏幕所反馈的信息,控制鼠标的移动,对目标进行跟踪瞄准。

鼠标按键学说:提出“点射”和“扫射”的概念。或许在当时并没什么大用,不过随着各种游戏机制的限制,它发挥了重要作用。

补充修正
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预瞄学说

我所说的预瞄有多种含义,我们可以这样理解

架枪

预判

提前量
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移动散射学说


在玩家移动过程中,准心会扩大。玩家为了保证精准无比的命中率,在射击的时候只能禁止不动。这一机制最明显的就是CS,所以里面涉及“急停学说”。

不过大家放心守望先锋中并没有这种机制,也就是说你在移动或空中的过程射击并不受影响。

所以这就不是我们枪法的内容了,而是变成身法的内容。大家了解一下就可以了。

CS中,玩家为了保证精准度,就得练“急停”,而守望先锋不用练(练身法的当我没说)。

压枪学说

CS玩家在进行“扫射”的时候,后坐力机制不仅会使“准心往上飘”还会加大“子弹扩散”效果,所以要压枪。

守望先锋几乎没有“后坐力”一说。除了麦克雷和黑百合,自定义里无限子弹的麦克雷辅助攻击能明显感受到后坐力外,其他英雄几乎没有后坐力。(比如说堡垒、士兵76)

因为使用士兵76扫射只有子弹扩散,没有后坐力。所以应对措施只有“点射”,没有压枪。
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爆头线学说

为了丰富游戏内容和避免“不破防”的情况,加入'''击中头部有伤害加成,甚至能一击毙命'''的机制。

我们为了保证快速击杀的效果,就得熟悉目标模型,准心预瞄在上半身,最好是头部。(守望先锋模型不一样,会复杂一点)

在CS中,有玩家可能是为了避免头晕,移动的时候会把视角朝着地面,这是竞技大忌。

我们在使用黑百合的时候一定要使用爆头线

练习方法:经验和猜测


甩枪学说

甩枪在整个FPS游戏圈的枪法中是有举足轻重的地位的。最著名的自然是“甩狙”这个名词。

甩狙原意是《Counter-Strike》的一个BUG。

本来命中的是一个点,但是在发射的瞬间快速横移鼠标,命中判定就变成一条线了,所以命中率很高。

然后就被修复了。

不过甩狙这个名词还是留下来了,随着时间推移,就加到了FPS枪法技巧中来,改叫“甩枪”

甩枪就是指:在发现敌人后,用最快的速度将准星移动到敌人身上。

甩枪是什么、怎么练的各派争论
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多练派


肌肉记忆(不能叫“肌肉记忆”,而是叫程序性记忆)

肌肉记忆错误说法仍流传甚广

目前纠正别人是很容易撕起来的,因为有历史影响。

「肌肉记忆」的说法是影响了整个FPS游戏圈,因为它能解释FPS游戏中最关键的部分:枪法。

这攻略一代接着一代传下去,所以基本上高达九成的高手仍用「肌肉记忆」传承下去。

条件反射

经验

感官派

玄学

感觉

随缘/运气

神经枪

由“爆头增伤”机制,提出“甩头”说法

根据“爆头线学说”,我们最好是预瞄在目标头部。可是万一别人蹲下来或过高过低,怎么办呢?

这时候就可以用到甩枪,即时定位修正。随着时间推移,正常的攻击方式多了两种

从下往上甩

从上往下甩

比如说我们在使用麦克雷的时候,对面突然跳起或蹲下,就可以及时甩头。(一般这种情况,第一枪肯定是打偏的)

根据“鼠标控制学说”讨论向哪个方向甩枪会更准

讨论的内容就不说了,结论:高达九成的人认为从右往左甩会更准

后来也有玩家提出“弧形甩枪”的攻略

弧形甩枪大致内容是:点与点之间不是直线。

又因为手腕的原因,甩枪并不都是直线,而是带有一点点弧度的。

根据“手腕和手臂学说”讨论哪个姿势甩枪会感觉更舒服

手腕流:我认为用手腕甩枪更准

手臂流:我认为用手臂甩枪更准

微甩派:打远处用手腕,打近处目标用手臂

灵敏度派:灵敏度快的用手腕,灵敏度慢的用手臂

鼠标握姿派:趴握用手臂,抓握用手腕,主要看个人习惯

鼠标抓握姿势学说


因为之前的各种学说都是关于枪法的,如果不能提高对鼠标的控制力,就无法实现上述学说的理论

所以为了提高对鼠标的控制,我们就得了解两种“鼠标抓握姿势”(捏握去掉不说)。

首先是趴握:手趴在鼠标上,把手心完全贴合在鼠标上。这个会非常有握感,非常紧,运动起来非常流畅,稳定性会高一点。不过使用手腕移动的话,可移动范围太小,不适合长距离操作。

然后是抓握:下部手心触碰鼠标,五指根部离开鼠标。这个就跟趴握反过来了,虽然没有趴握稳定,不过灵活,手腕流或手臂流(会累一点)均可使用。

捏握不用管,对我来说用来打FPS游戏就是反人类握法。

手腕和手臂学说


根据鼠标抓握姿势学说,有玩家发现三种握姿使用起来并不一样。

这就是“手腕和手臂学说”的由来。

手腕流

手臂流

我们可以这样理解,手腕流是以腕关节为圆心移动鼠标。手臂流则是肘关节为圆心移动鼠标。

这只是一种移动鼠标的方式而已,大家千万不要理解为特定流派,死用一种是歪路!

我们发现手腕流注定无法大幅度移动鼠标(高灵敏度的当我没说),因为腕关节有舟状骨卡着,你甚至无法实现实际意义上的往左甩。如果涉及身法,往右走会让对面的手腕很难受(当然你也很难受)

所以你往左甩枪一定要小心手腕受伤。

鼠标灵敏度学说


实际灵敏度 = DPI × 游戏灵敏度

为了在游戏中能更精准地控制鼠标,一般都会让你关闭“鼠标精准”和“鼠标加速度”,不过现在的FPS游戏已经可以直接读取鼠标驱动的数据。一般情况不会受到这个影响。你想开也不是不可以,一般游戏设置里会给你单独调试。

根据“鼠标灵敏度学说”引发的甩枪争议

正方:快更能应对突发情况,更有甩的感觉!

反方:慢更精确,我们狙击不需要这么快的速度!

制作方:不要吵架!我们给一个单独的狙击灵敏度。

为解决该问题提出微甩枪

这派的玩家认为:快慢不是重点,重点在距离,只要是短距离的甩枪就能很精准。练习大范围长距离的甩枪是扯淡,在实战中并不实用。

我认为有一点是对的,也有一点是错的。我也认为灵敏度快慢对甩枪而言不重要,短距离的甩枪很有用,但练习大范围长距离的甩枪是可以用来及时定位的,比如转身,下文我会讲到。

原型技法学说


主流声音只有跟枪流和甩枪流,让新手玩家单用一种走歪路。

高达九成的高手仍在传承的攻略。

就用这两个流派把玩家怎么控制鼠标给彻底分开,比如某某玩家是用跟枪流、某某某是甩枪流。

这个后果最终是让新手去单死用一种,而且走上歪路,非常纠结手感的问题。

当然现在大部分高手去传承已经不会说自己是XX流了,他们会说自己是结合着用,比如说自己是甩枪偏瞄准。

随着枪技攻略的丰富与泛滥,不同玩家创作了不同的专业术语。

比如说:一般大家都会对狙击技法创立一些“新名词”+“狙” = 甩狙、横跳狙、等狙、定狙、卡点狙、追狙、跟狙、、绕后狙、阴狙、掩体狙、跳狙、飞狙、闪狙、¥!%?>/*……………

这样搞的非常的乱,而且不明觉厉。不需要这么麻烦,为了解决这一问题,我重新归纳了以下内容。

定枪:引用键盘操作学说,准心几乎不动,不管是走位还是跳,鼠标几乎处于禁止状态杀人的就是在用定枪

对新手而言,让鼠标固定不动的定枪才是第一步,因为主要是受反应速度的影响,没有手感因素。因为新手不能控制好鼠标,所以跟枪、甩枪是需要长期练习的。

截枪:引用鼠标控制学说,在瞄准的时候,敌人位移了,你去拦截他,你的准心始终比他快上一截,猜敌方的位移,然后打预瞄他的提前量

截枪是从狙击的技巧中补充上去的。

有延迟的弹道武器用的最多。

我们可以这样理解,比如说战地3中工程兵的反坦克火箭推进榴弹武器。遇到高速移动中的载具,我们都得架在载具前按下左键。

但像CS这种电光火石的游戏,用AWP架枪,再用慢一点的截狙,后果可能是你已经死了。

跟枪:引用跟枪学说,是最精准的技法,将准心始终跟在敌方模型身上。

甩枪:引用甩枪学说

对我而已,其他专有名词的技法均是结合这四大原型技法演变的。这样我们就能看懂并且可以解释自己是怎么控制鼠标的。

这四种技法,除了截枪在激烈场景中察觉不到,其他三种均可以在开枪之前作出判断。不要在用“瞄准”这种模糊概念去解释自己是怎么控制鼠标了。“瞄准”我归为眼力方面,根本不能解读玩家是怎么控制鼠标的。

新的甩枪学说

因为甩枪攻略杂乱无章,玩家所表达的意思也不一样,所以我融合以往所有甩枪攻略,归纳出新的甩枪理论:甩枪的五种类型

比如说

由“爆头增伤”机制,提出“甩头”说法

根据“鼠标控制学说”讨论向哪个方向甩枪会更准

根据“手腕和手臂学说”讨论那个姿势甩枪会感觉更舒服

根据“鼠标灵敏度学说”引发的甩枪争议

微甩枪的提出

我认为方向、距离、鼠标轨迹这些都只是参数,不能代表类型。也就是你灵敏度快慢、是左还是右、直线好弧线也好,都跟个人和当时的情景有关。因为方向上下左右都可以的,距离短中远也可以,直线可以、弧线也可以。

为了看懂玩家所用的甩枪,我必须自己归纳一套分析工具。

这个你看不看都无所谓,因为这是我用来解读玩家用甩枪时是怎么控制鼠标的。

准心从A点,瞬间击中(或不击中)B点,然后返回A点,可重复

高手演示甩枪的基本上是这种

大部分玩家练习时也是这种

通过瞄身体“甩头”循环也是这种

测试鼠标灵敏度


先甩一枪,记住大概的B点位置,然后进行脚本式的甩枪

比如说我们在使用麦克雷,就可以通过这样的方式去反复甩头。

准心从A点,瞬间击中B点,但不返回A点,不重复

狙击甩枪

快速预瞄

跟截枪很像

典型的CS中AWP的甩狙

准心从A点,瞬间击中(或不击中)B点,然后同方向又瞬间击中(或不击中)C点,可重复

转身,不管是90°转身还是180°转身

转身就是甩枪,只不过没按下左键而已。

准心从A点,瞬间击中B点,然后不同方向又瞬间击中(或不击中)C点,可重复

快起来和跟枪很像

大幅度切换目标

比如说我们在使用士兵76 的时候不一定完全跟枪,而是非常快的甩枪(因为目标玩家的走位不是训练靶场里的训练机器人),当然不了解的肯定是归为跟枪。

准心从A点,瞬间到C点,然后回弹击中B点,不重复

有时候是为了以更快的速度定到一个位置,但往往会过界,所以才回弹到自己想要的位置上

快速定位

这个在CS里就比较明显了,比如说我点掉一个目标后,目标的队友就会从另一个位置出来补枪,我就得用很快的甩枪去定位,但如果甩过头就得把鼠标拉回来一点再按下左键点掉他。

今天就先到此为止吧,你也看累了。下次我们再聊聊别的学说。进阶枪法的练习方法就是先完全理解概念,因为方法来来去去就那样,FPS玩家打久了都懂自己是怎么练出来的。不动脑也可以,自己私下接着苦练领悟要点吧。

2017-10-10 13:09:12

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