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[技术研究] 守望先锋玩家的枪法启蒙第一章:基础篇

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子弹

120

导弹

1

核弹

骑士中尉

作者:第一死亡骑士

1.部分内容或全部内容可能是在一本正经地胡说八道,请谨慎阅读. 2.为方便教授,FPS游戏发展的时间线会错乱。

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我时常逛一些游戏论坛,在FPS类游戏的版块总能看到玩家会问:

枪法是什么?

枪法怎么练?

不稳定,状态时好时坏怎么办?

如何提高枪法?

关于某个英雄的枪法?

打不准怎么办?
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……

里面大都是碎片化的回复。他们的回答,我不敢保证提问人是否真的能学到、是否对提问人有用,但至少可以帮助了解到一些术语。如果提问人会去找篇单独的攻略来看,质量一定会比他所收到的回复要高。

但是单独的攻略又很杂,内容有枪法、身法、意识、战术、点位,各占一部分。虽然你能把通用的点套在别的攻略上,但单独一套体系你可能无法讲述完整。

所以我将引用“所有的FPS游戏中各派枪法技巧攻略”来单独讲枪法这部分。引导从未接触过FPS类游戏的新人玩家,从简单到困难介绍一遍所有的枪法攻略。包括以往玩家的观点碰撞。

让大家明白不单单是只有“跟枪”和“甩枪”的观念。
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技法学说

为了方便大家的理解,我把后面篇章的“技法学说”的一些概念放在开头。

枪法:玩家的射击水平,也就是准度

技法:在理想枪法下,使用鼠标或键盘的技巧。

我们要了解整个FPS游戏的枪法体系,这两个概念一定要区分开来。就比如别人告诉你有“甩枪”这个技巧,你知道甚至是学到了,但你仍然不能像他一样可以用得这么准。所以枪法不等于技法。

当然,我们口述的时候可以混在一起说,因为在大多数的FPS玩家的认识里,枪法还是大概念的。也是我们搜索的关键词。但是你自己一定要区分开,否则你接下来只会问“为什么我甩不准”。

但是为了照顾大家,我还是会混用成枪法来说的。

现在让我来谈谈那些关于枪法的内容吧。
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键盘控制学说

现在许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中便包含晕死一大片人(晕3D)的第一人称射击游戏。它通过模拟玩家眼前看到的景物,让玩家直观地浸入游戏世界中。早期的FPS游戏可以这么说,看到哪里有路你就走,见到敌人就消灭他。不过当时只能是键盘光标控制,几乎没有灵敏度可言。那时的FPS游戏通过扩大命中区域和垂直方向自动瞄准的机制,弥补没鼠标的缺陷。你可以大致想象成用手柄玩FPS游戏的感觉。

这个我们大概了解就行了,接下来的鼠标控制才是该学的。

鼠标控制学说


随着游戏的发展,以前这种由键盘控制的瞄准无法满足新的游戏环境,需要更灵敏的鼠标控制。当时玩家的认知只在控制鼠标的方向,向上向下、向左向右移动鼠标。

就好像现在从没有FPS游戏经验的人刚接触守望先锋那样。新手教程教你基本的键盘位移和控制鼠标操作打击目标。

目标在左边,我们就控制鼠标向左移,直到瞄准到目标为止。同理目标在右,就控制鼠标向右移。

这是最基础的操作,大部分的枪法都是基于这个学说开发的。控制鼠标就是FPS玩家的根基。现在的年轻人基本都会接触到电脑,控制鼠标点击桌面的图标,基本是在不断练习了。如果你让一位不经常接触电脑的老年人去试玩一款FPS游戏,先不说会不会头晕和眼花,控制鼠标去瞄准都很成问题。

但你不要认为这就很简单了,如果再涉及“身法”和往后的“手感学说”,FPS游戏高手都不一定能完美控制好鼠标。

往后的“手腕和手臂学说”、“鼠标抓握姿势学说”和“外设学说”提出也是为了解决这个最基础的问题。
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键盘操作学说

由于以前的FPS游戏是没有准心的,所以对鼠标的控制显得尤其重要。

但玩家发现只通过键盘上的移动方向键,不移动鼠标。相对来说一样可以达到对目标进行瞄准射击(“定枪”的原型)。该学说大大简化了FPS游戏的操作难度。

刚接触的新手,是只知道用鼠标控制方向进行瞄准射击。因为他们不知道有这个技巧,也没人告诉他这个技巧。

跟枪对新手来说就是在这一基础上进阶的。为什么高手分享的“跟枪和甩枪”攻略,大多数新手玩家看了等于白看,就是因为他们没完全站在新手的角度去分享枪法攻略。

新手的枪法没有一定水准,是做不到高手所说的“跟枪”的。

我们在玩任何一款FPS游戏都不是只有跟枪和甩枪,还有这个定枪。

比如我们在使用麦克雷的时候,通过按“A”和“D”的位移按键,固定鼠标不动,一样可以做到瞄准。新手用定枪比起控制鼠标使用跟枪更容易上手。

你也可以看看其他高手的第一视角就是用了“定枪”这个技巧,不过他们没了解到“定枪”这个词,模糊放到“跟枪”里而已。

随着FPS游戏的发展,各种游戏机制的增加,键盘操作学说也被玩家开发出了一系列关于“身法”的操作,不过这不是我们“枪法”中的内容。

跟枪学说


了解并掌握上面的内容后,我们才能进入到跟枪的内容。

自从增加“准心机制”后,真正的第一人称射击游戏来临了。

准心的出现就是为了帮助玩家提高命中率和精准度。现在有玩家提出通过“回归无准心时代”的方式来练习并提高枪法,我个人认为并不需要通过这种方式练习,你可以体验这种感觉,但真的用来练习没什么很大的帮助。

首先你可能觉得这样练了后,枪法好像有提高,但这个提高跟这种练习方式毫无关系,而是因为:

你的注意力更集中了

你不断在想象屏幕中心有个点,眼镜专注在中心位置,不是因为这个方式提高了你的枪法,而是专注让你提高了

安慰剂效应

你觉得自己的枪法提高了,可能中了这个幻觉。

简而言之,安慰剂效应的意思是:

“病人虽然获得了无效的治疗,但却“预料”或“相信”治疗有效,从而让病患症状得到舒缓的现象。”

这种练习方式就是让你相信终于找到了迅速提高枪法的解药,由此也觉得自己变得更厉害了。

其实,只要你相信,即使换一个没用的ABCD方案,还是能让你觉得自己确实产生了变化。

总而言之,这种高手用来炫技的方式,是他成年累月玩FPS游戏的体现,而不可以反向给新手练。

说回跟枪这一技巧的诞生。因为当时的电脑并不发达,地图也不是很大,往往是小场景的近距离作战。单单用键盘操作来瞄准目标,不是很适合节奏越来越快的游戏。

因此,跟枪的概念出现了:玩家的眼睛持续接收显示器屏幕所反馈的信息,控制鼠标的移动,对目标进行跟踪瞄准。如果你仔细观察,大部分玩家在进行跟枪的时候,是不眨眼的。

我们大家都知道跟枪运用最彻底的就是士兵76。因为你的伤害是连续的,不是单发爆发,如果你的准心不跟紧目标,是无法造成高伤害输出的。

要想把跟枪用好,基础是解决鼠标控制学说里的问题,其次是眼力和反应速度。因为眼力不好,你就无法解析画面,远处的目标就很难跟准;而反应速度就是你无法跟上对方的步伐。

练习方式(我不管你是打什么场景,新手练习请按以下顺序):

  1. 控制好鼠标(很重要)

  2. 目标不动,你动,准心跟紧目标射击(先练好如何控制鼠标)

  3. 目标动,你不动,准心跟紧目标射击(练眼力和反应)

  4. 目标动,你也动,准心跟紧目标射击(攻守一起练)

“身法”与“跟枪”的结合,攻守兼备,不仅保证自身安全,也能提高对目标的命中率。

该学说大大提高了玩家对枪法的理解,也为日后丰富的枪技、身法攻略埋下一颗种子。

鼠标按键学说

不同弹道类型的武器,攻击速度、攻击伤害、攻击范围等参数是不一样的。

所以玩家提出“点射”和“扫射”的概念。最早时期的玩家虽然不知道有这个概念,但会去使用,就好像不知道定枪这个概念,却在用定枪一样。

点射:慢动作并有节奏地按下鼠标左键,进行单发射击。

扫射:按死鼠标左键,进行疯狂射击。

该学说或许在当时并没什么大用,不过随着各种游戏机制的限制,它发挥了重要作用,包括准心扩散机制、后坐力机制(这些到后面会讲,这里我就不先说了)。

CS的玩家就能理解这个概念。

练习方式:这东西不仅看手指的灵活,还看当时游戏情景的紧张程度。关于练习的方法嘛,请问你有听过什么是加藤鹰之手吗?

预瞄学说

跟枪的难度对高手来说也是很大的,不要认为这只是新手的基础。你要知道人的反应力是有极限的,而使用预判就可以降低跟枪的难度。

当你知道目标是往同一个方向移动时,提前控制鼠标移动。你不在是单单靠那迟钝的反应,而是会猜测走位。有一个提前量,你自己的跟枪会发现稳定不少

狙击的预瞄也是这个道理。我经常跟我的观众说用狙击的问题,别老想着甩枪的骚操作,多找“第一遮挡物模型”(这个是我跟观众之间用的语言,你们不用知道这个意思)。

练习方法:经验和猜测


今天就先到此为止吧,你也看累了。下次我们再聊聊别的学说。从未接触FPS游戏的新人玩家请你先把上述内容练到至少熟悉为止,再谈其他的。

本文版权归旅法师营地所有,转载请注明出处

2017-10-10 13:05:36

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