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[闲聊八卦] 狂鼠会在更多场景下成为主流选择吗?

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子弹

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导弹

0

核弹

军士长

作者:乘桴北冥

地址:http://www.iyingdi.com/web/artic ... 9%E5%90%97%EF%BC%9F

所以这并不是一个射击游戏

为什么狂鼠曾经被认为是最差的英雄选择?

狂鼠的普通攻击模式几乎就是一个完全劣化版本的法老之鹰。伤害同样都是120的情况下,法老之鹰可以命中更远的目标,而且法老之鹰的弹道也更为准确。同时,法老之鹰的机动性也比狂鼠要好得多。

另一方面,在曾经为D.Va肆虐的天梯中,狂鼠的大部分伤害手段都会被D.Va的矩阵所吸收。而狂鼠的大招面对高水平玩家更为精准的命中和集火能力时,几乎总是被提前点爆而无用武之地。
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为什么现在狂鼠忽然变的好用了?

狂鼠的修改集中于两点:震荡地雷和大招。

震荡地雷

狂鼠现在可以携带两枚地雷。

炸弹轮胎

轮胎的移动速度提高30%

不再有爬墙的时间限制
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而这两点是相辅相成的。震荡地雷的修改,让狂鼠在获得前所未有的瞬间爆发能力的同时,还增加了他的机动性。等于增加了他的优点的同时弥补了缺陷。

尽管新的大招在面对高效率的命中和集火之下依然会很容易被打爆。但震荡地雷带来的更高爆发输出让狂鼠的充能速度加快了。就好像猎空可以不用特别在意每一次脉冲炸弹的结果那样。现在的狂鼠也可以更为自由的使用大招,并非一定需要追求击杀数个目标。在职业比赛中,甚至有队伍开发出了类似D.Va自毁那样的用法,迫使敌人躲避,从而驱赶敌人。

数据显示绝大多数时候战队都是在国王大道和尼泊尔这两张地图上使用狂鼠

狂鼠的适用场景
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但狂鼠本身的特性决定了他毕竟只能在少数地图上使用。这些地图大多数都有着狭小的走廊和密集的站位。同时这些地图大多更适合于地推而并非放狗。典型的例子其实只有两个,那就是国王大道和尼泊尔。

狂鼠阵容大多采用前三后三的站位

大多数狂鼠阵容都是222,放狗或者地推皆可。但输出位大多会选出一个麦克雷加以配合。理由和铁拳的配合类似。这是为了弥补即时命中输出的不足,以及用来应对对手可能采用的双飞。这种阵容大多采用前三后三的站位。狂鼠和D.Va、猩猩一起。后者为狂鼠提供各种屏障和保护,来让他更舒服的输出。

结论

目前守望先锋的阵容选择大多数时候都是根据地图自身的特性。并且现在的研究并不限于整张地图,根据推车图的ABC点位的不同,和抢点图的不同小地图的不同,也会更进一步衍生出不同的打法。例如推车图C点时多会换成地推;占点攻防图多用黑影;尼泊尔废墟会拿出黑百合……如此等等。这些衍生打法通常会在面对对方的主流阵容时略有优势。这确实促进了英雄选择的多样性。黑影就是从沃斯卡娅一张地图被开发出来,并逐渐应用到其他的占点攻防图,甚至包括66号公路A点这样的地方。

现在对于狂鼠的使用还处于摸索阶段,随着D.Va和天使修改的版本上线。狂鼠可能会因为D.Va以及放狗的进一步削弱而获得更大的发挥空间。但这种发挥是否会如同黑影那样会逐渐发展到更多的地图和更多的阵容中去,我们尚未可知。需要等待职业比赛中更高水平的选手使用并检验才能逐渐看出其发展趋势。

各地区对狂鼠的使用同样出现了分歧:中国最多、北美其次,韩国人则不怎么喜欢狂鼠

本文由旅法师营地制作发布,转载请注明出处

2017-9-25 23:01:46

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子弹

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导弹

0

核弹

骑士

伊利奥斯才有废墟吧

2017-9-26 07:47:48

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