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[技术研究] [500强 坦克数据]目前只有第五赛季国服猩猩的数据

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5934

子弹

120

导弹

1

核弹

骑士中尉

作者:葛劣绅

地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12453610

下载地址 :链接:[http://pan.baidu.com/s/1slNU6tf] 密码:tz62

听说以后可以编辑? 萌新表示先这样写吧。

数据整理差不多的时候,第六赛季500强出了… 盘数不多+我懒,就没弄。以后再补上dva、毛妹跟亚服的(?)我也不知道啥时候弄。

Note:第一常用猩猩的,我肯定放了。第二或者第三常用的,我70%是偷懒了。脖子实在太疼,抱歉。

修改了一些数据错误,把格式重新弄了下。云盘是新版的

分析:

1、英雄专精度高。不少玩家是一长条的灰色。我妄加猜测下,应该是享受了赛季前期死神没加强+狂鼠没重做+路霸削弱后 为所欲为的环境+ 英雄玩法导致。但是基本也能补dva 毛妹dj等别的。属于战术意识+指挥类型的玩家,但不玩长短枪。

2、大概瞅了眼。猩猩与dva的单独消灭差不多,但伤害低了。目标攻防消灭、目标攻防时间,猩猩高于dva,这也跟英雄定位有关。

3、猩猩胜率很高,你们可以看到。前250名,平均胜率在64%,后250%平均胜率也在59.7%。如果是车队开黑给点资源或者C比较稳,胜率相当可观。但考虑到狂鼠加强+路霸加强,天使牵狂鼠 天使牵死神的阵容应该会对猩猩的生存产生很大影响。

4、猩猩的阵亡偏高,相对于dva来说,阵亡要高不少。是否可以归结于:

(1)猩猩一般是跳后排(奶)顺带限制C位,会给C位打侧身\空中的机会?双方都可以绕盾。

(2)dva更偏向于限制C位,矩阵塞嘴里就ok了。直接干扰限制C位吃到的伤害较少+dva可以换衣服。

(3)常见的3C、天地狗,没有矩阵也会降低猩猩的容错率。

结论

1、只要快节奏还在,依然吃香。

2、对于猩猩细节要求更高,思路要更明确。放盾的时间,跳的时间,站的位置,电的人。

3、补位猩猩或许更加充电。

4、别头铁。对面双长枪+天使,己方压力不够的话就H。

想提一下的

1、哈哈哈哈哈抱歉

2、熟悉对方天使飞行习惯。基本可以电半血。

3、残血谨慎电死神\交了无敌别无脑,他可是满弹夹。

4、会哭的孩子有奶吃

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2017-9-17 12:08:21

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