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新英雄奥丽莎Orisa 技能简析、前景展望

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英雄攻略
英雄: 重装 奥丽莎 


防白[http://www.bilibili.com/video/av9003675]

B站清晰度还是太难受了

A站3k5码率[http://www.acfun.cn/v/ac3524873]

优酷3k5码率[http://v.youku.com/v_show/id_XMjY1NzMyOTk2OA==.html]

有没有人会一些有效的黑科技啊,求教…游戏视频传B站只有这点儿码率,实在是太难受了

另外给之前的安娜攻略补了个实战视频

[http://www.bilibili.com/video/av7430570/index_2.html]

文字稿内容如下,看不了视频的可以先看看文字稿

不过由于是视频底稿,叙述比较的口语化,排版也比较简陋,还请海涵。

另外,由于视频里是PTR时的内容,所以某些地方可能与Live有所出入,一切以文字稿内容为准。


前言


Hello大家好,守望新前线第一期~我是风澜。よろしく お愿 し ます。

盼星星盼月亮啊,一直盼过了猴年马月,守望的下一个新英雄,奥丽莎(Orisa),终于上线了。过阵子就能在天梯用了,想必又将在国服兴起一阵腥风血雨~

下面就给大家直观地分析一下 这个英雄,和她的技能。大家也都知道我的风格,不说废话,下面直接进入正题。

Shift技能


一技能霸体,默认shift释放,持续4秒

减伤

在这四秒时间自己受到的伤害减少50%。

而且他400血里面还有200黄甲。什么概念,拿这个游戏里最高的单发普攻伤害来算,半藏一箭只有125÷2再减掉黄甲5点,最后只有57伤害,两格血。看看之前35%减伤的堡垒有多硬、多难拆,就能联想到这个50%的减伤的效果是有多恐怖。

免控

减伤之外,shift同时还会免疫所有控制类技能。这个免疫基本可以理解为毛妹的盾的那种免疫,但又有所不同。毛妹的盾是挡住了控制类技能的伤害的同时,免疫掉了控制的效果;而这个shift则是既会承受伤害,又不会受到控制效果的影响。 所以说,原先一直以为守望里的控制类技能都带伤害效果,是因为游戏引擎里这二者是绑定的;但现在看来,恐怕不是。

话题有点跑偏了。言归正传,对于纯控制类技能,就是麦克雷的闪光弹啊、安娜的睡眠针啊,还有烈地猛击,是按照上面说的处理,即 减伤50%免疫效果;但是对于有后续动作的控制类技能,例如大锤的shift、猪的钩子,都是直接免疫掉的,所受伤害为0。

而且,Orisa的免控是绝对的、任何条件下的;而其他阻挡技能,例如毛妹和大锤的盾,本身都是可以通过强行击破来破除其免疫效果的;打破护盾、造成伤害,控制技也就能出来了,因此是相对免控。

不过这个霸体技能的特色也正在于 免控,而不免疫负面效果。和尚的挂E伤、安娜的禁疗,都是挡不了的,所以整体上的设计跟毛妹技能的重合度并没有那么高,在3T阵容内二者同时出现也是可以接受的。

所以这技能这么强,那CD肯定短不了。持续4秒,CD10秒,循环一次就是14秒,所以说团战的节奏和毛妹差不多。不过毛妹盾只有2秒,这个持续4秒,平均算下来,也就是人马在将近1/3的时间内都处于霸体状态,还是有点IMBA的。单论效果的话,半免疫4秒和全免疫2秒看上去差别不是很大,不过实战中站场的强度还需要大家的检验。

E技能


二技能900屏障,按E释放,CD12秒。

(啪啪啪啪啪)鼓掌欢迎!守望里又来一种盾!从形状到释放方式都不一样的,全新的盾!Brand New!!

投掷护盾

没错,这个盾是扔出去的,落地生效。投掷手感比安娜扔瓶子近一点,比黑影扔信标远一点(视频里有对比)。扔出去的是一个小护盾发生器,扔到墙上会各种弹, “禁弹'折反射'!” 这个跟黑影的信标一样。

这次出这个新英雄,最创新的地方可以说就是这个盾了。首先投掷生效,就是说,只要意识好 基本上能稳定做到 在合适的时间 出现在合适的位置。从低往高扔,从高往低扔,甚至可以扔到地图外面,只要不掉到深渊里,就能生效。而且这个盾从扔出去就开始算CD,就跟三妹的盾一样。所以你可以像半藏开局半蓄力往天上射探测箭一样,提前往天上扔盾

形状 - 球门状

然后是这个盾形状!180°防侧漏,全面护卫你的安全!法鸡在头上开大都能续一秒!

然而如果只是这点,那并不值得我在这里大谈特谈。不知道诸位还记不记得我之前写的新版秩序之光攻略,那里面提到过秩序之光的E技能护盾的分割前后排的功能(三妹正对着敌方阵型释放E技能,护盾移动的过程中 会有一到两秒的时间是在前排 和后排辅助之间的,会在一定程度上造成短时间的治疗真空)。所以秩序之光的E盾抓住合适的时机释放,会有超强的效果;Orisa的盾也同样是这个道理。而且Orisa的盾扔出去的时候是可以穿透敌方护盾的,也就是绝对自由地选择位置,而且驻留时间又很久;而且,这个盾是球门一样的形状,扔到对面大锤身后,那可真是180°防侧漏,绝不渗透一滴奶——你安娜站高台,站侧面,都奶不到。

一不小心吹了好多,不过我不觉得我吹过头了。总之,感受下,这是个技能要是用好了,得多恐怖。不过作为一个投掷性的防护类武器,其对意识的要求也是极高的;真要想让这个盾达到“在合适的时间 出现在合适的位置”的程度,需要的是绝佳的大局观、准确地预判出局势走向;作为一个局势瞬息万变的FPS游戏,这其实是非常难的。

嗯……顺便留一个思考题哈:花村A点防守方大锤守门,进攻方选择了Orisa,在大锤身后放了盾,防守方将如何应对。可以讨论多种阵容哦。

右键 - 重力球

副武器,重力球,右键释放,CD8秒。

(啪啪啪啪啪)继续鼓掌!热烈欢迎守望里第一个 限制位移的小技能!

大家可能都看过一个动图,就是在伊利奥斯·深井那张地图,小美在井上面立了一道冰墙,然后毛妹一个阿贡扔在冰墙的边缘把四五人吸在了井口,阿贡一结束,吸着的人全掉下去了。

那个时候我就觉得,守望里实在是缺一个位移限制的小技能。一旦有一个类似于阿贡的小技能,那可操作性肯定非常之高;不会像现在阿贡一样,一年一个大,不敢乱丢。

言归正传,我们仔细看下这个技能。

右键释放,右键引爆

引爆之后有一个右键释放,右键引爆,操作方式跟狂鼠的shift,震荡地雷相似。引爆之后有一个小的延迟,在这个延迟上会产生很多线去连上敌方人员。如果敌方在这一个短时间内没有做出一个大位移逃开,下一时刻就会被拉回这个球爆炸的位置,比如,天上。

穿人、穿盾、撞墙

当然这个球撞墙了也会自爆生效,不过撞人不生效,就是说会从敌人身体上传过去。不过这都不重要,最重要的是,这个球是穿盾的,没错,又一个穿盾技能诞生了!而且是一个强制位移技能!就凭这一点,绝对是很IMBA的一个机制。凡是强制敌方位移的技能,没有一个是不厉害的。这一点我相信大家在其他的游戏中也有所体会。

所以这里随随便便就能想出来几个应用场景,比如把敌人逼到地图边缘,然后一个球拉下去。再比如敌人逃命的时候预判他的方向放一个球,然后把他从墙后吸出来。又比如,先看好敌方辅助的位置,团战初期poke阶段放一个球,把安娜吸开;然后放一个盾罩住他们前排,直接让他们断奶。总之就像我在法拉的攻略里说的一样,要有想象力。而且这么一个代价低的小技能,也是经得起想象力的洗礼的;不像毛妹的阿贡,丢不好就输一波团战,代价之大导致一般人不敢在这个技能上有太大的想象力。哦对了,这个技能是可以被源氏的E反的,弹反之后同样是撞墙生效,或者由Orisa右键引爆。所以如果被源氏反了右键的话,发挥想象力,是不是可以因势利导,顺便帮队友做一个位移呢?一切都是未知数,等着你的开发。

这个技能的判定跟阿贡差不多,堡垒坐下一样吸得动;只是不像阿贡一样持续,而是吸回去一下,然后就没有然后了,所以创造出来的时机一般也不会太长。而且这个球飞得也不算特别快,估计一般也就是中近程精准控制,远程预判;也是典型的强机制、弱效能,使用起来肯定不会想想象中那么如意。

不过可以肯定的一点是,Orisa登陆正式服以后,自定义里肯定会有很多很多有趣的玩法。

终极技能

大招,全体BUFF,伤害提升50%。

Orisa向下插一个……这玩意儿是啥?图腾?就跟76插的棒子似的,只是范围要大好多。这玩意儿有血量,200血,可以被打掉,也可以被黑影黑掉。

一些瞎想

咋说呢,个人感觉这个东西在开团收割的关键时刻稍微有点鸡肋。BUFF是不小,但是必须得放在安全的地方——哪儿最安全,那最先想到的肯定是盾后面;然而都到收割阶段了我方还有盾呢,那肯定已经是有不小的优势了,你这么个BUFF只能算是锦上添花。如果我方也没盾了,那这东西肯定得往后放,卡掩体放。但是作为一个常年顶在前方的硬T,很难有时间去后退,找个好位置放这个东西;否则你敢放太前,肯定是敌方主要输出都死得差不多了——然而这也已经是不小的优势了。再不济,就被集火,想要保住就得拿身子去挡……好吧,倒是也挺符合这个英雄的技能,还有他这宽阔的身段。

这么看来,这技能用在中期后期,多少都有点太吃地形了。想要稳定发挥这个强力大招的全部功效,不如前期poke阶段直接插下来,靠着50%增伤绝对能把对面打的哀嚎一片。

当然,上面都是一些简单的推测,具体是什么情况,还需要实战的检验。

另外还有一些有意思的地方,首先是常规的50%增伤的方面,麦克雷爆头的话一枪一个脆皮;这方面在天使还是50%增伤的时候就有人讨论过了,那我在这里就不多说了。除此之外,Orisa插个图腾+自己开shift,自己就是打了激素,这听上去感觉也挺有意思的。

左键射击

普攻:左键射击。

超大弹夹

其实第一次上手Orisa,不说别的,印象最深刻的肯定是她的射击时间——我的天呐,150发子弹,12秒的真 男 女 人 机器人啊。简直是目前守望里除了堡垒之外,最有突突突的快感的英雄了。

然后看看伤害,嗯……怎么说呢,在对着头扫,也是几下子一个机器人,看起来好像伤害挺高的对吧。其实不是的;你要是拿闪光打机器人的脑袋,秒的更快。当然这里我不是拿闪光这个突击英雄去跟Orisa这个坦克去比,我只是想说,在靶场拿机器人试这种多发、密集型武器的伤害高低,基本还是要靠不打头才能得出个大概,然后实战中根据自己的瞄准水平,伤害还会再打个折、七折乃至折。

武器数据


这把枪确切的数据是,单发伤害12,12秒打完150发,循环输出……这把枪够你突突一整个团战不换子弹了,讨论循环输出有意义么。反正破盾是每秒150伤害,至于打人……那个没准。

这把枪突突突的,手感确实不错,但是论其综合能力,其实并不太让人满意。

首先看弹道密集程度——和默认准星的大小是一致的,并且开枪就是最大扩散。这一点其实无可厚非;在靶场标距处,就算隔50米远,准星基本还是正好套住机器人,不会空太多枪,守望里也很难有更远的交火距离。差可告慰。

练枪建议

然而,Orisa的弹道速度就实在是不尽人意——比和尚的手感都要差,打水平横移的人必须得有较高的提前量,远程更是不堪入目。因此,综合其射击特点,可以看出Orisa适合的打法就是,远距离破盾蹭人头外加定点火力压制,中近距离跟枪扫射(在敌人突然变向时甩枪定位 然后改变跟枪方向;在敌方左右横蹲时小范围扫射)

说到这我就想起来,有人讲麦克雷怎么应对左右横蹲的敌人啊,就是打一个定点等他自己家撞上去——个人观点,这种方法还是太靠运气,与其这么做不如练好甩枪。但是同样的做法,给Orisa这种多发密集型武器还是不差的,毕竟上来就是一片弹幕糊脸,谁也跑不掉。

至于其他一些特点,开枪移动速度降低,这个类似于DVA,没什么可说的。不过要注意,Orisa的身形介于大锤和毛妹之间,但是头又特别大,外加开枪会降低移动速度,所以估计会是守望里最容易爆头的角色了,一定要注意用技能保护好自己。

一些细节

换子弹的时候,我们可以看到右胳膊上有个类似仪表盘的东西,会由一圈三角逐渐填满变成圆环。而当还剩三个三角的时候,子弹就已经填充完毕,可以接一个近战。

然后,这英雄有四只脚,跑起来的时候从旁观的角度看有点奇怪,看得我挺想笑,大家以后可以自己看看。

而且她是除了和尚之外,唯一能看见自己的脚的英雄——跳起来的时候。

总结

以上,就是新英雄Orisa的技能浅析。跟查莉亚比较,Orisa之所以在武器伤害上有所限制,我想可能是因为她的技能机制本身太过突出;也正是因为这个,她的技能也就被设计得具有较高的延迟性。

怎么说呢,暴雪上一个以强大的技能机制为主的英雄,是黑影;单从设计思路上来讲,我自认为黑影和Orisa其实是差不太多的(强技能机制+偏弱的输出)。然而黑影的表现大家有目共睹,所以Orisa的强度,我自己实在是不敢评判什么,还是需要大家的检验。不过毕竟一个是T,一个是C/辅,二者定位不同,而且技能上差别也十分巨大,所以我觉得还是可以期待一下的。

总结一下Orisa,那就是——自带盾技能,同时也用来针对以盾技能为主的其他英雄(没错大锤说的就是你);破盾时有高额持续火力,但对敌方脆皮英雄的杀伤力不稳;大招数值上很强,但是想要有完整的发挥并不容易。

BTW,看一眼英雄界面,突击7个,重装和防御都是6个,辅助5个,那么下一个英雄会不会是辅助呢?让我们拭目以待。

另外,嗯……下一期守望超干货应该是会出和尚的,不会太长,因为和尚本身能讲的东西并不是很多。不过我兴趣有点广泛,如果做一些奇奇怪怪的视频出来,还请大家不要见怪~

守望新前线,我是风澜。我们下期再见~拜拜~

2017-9-14 16:38:27

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