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[战术分析] 新手上路:守望先锋入门基础指南,基本玩法介绍

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6451

子弹

91

导弹

247

核弹

元帅

首席装逼侠

本帖最后由 摇滚肉肉 于 2016-5-31 10:01 编辑

守望先锋是一个基于团队的射击游戏。

守望先锋每一局大约持续8-20分钟。

  • 2只队伍-进攻与防守
  • 每只队伍6个玩家
  • 21个英雄
  • 12个地图

关于玩法模式

目前游戏共有4种模式:

1、运载目标(推车模式),地图分别是:监测站直布罗陀,多拉多,好莱坞

推车模式下,进攻方需要确保车子推进到目的地,而防守方需要阻止进攻方推车直到时间耗尽。

2、占领要点(占点模式),地图分别是:花村,阿努比斯神殿,沃尔卡亚工业区

占点模式下,进攻方需要占领2个点(点A与点B),进攻点B之前必须先拿下点A。防守方必须阻止进攻方在时间耗尽之前占领点B。

3、混合模式(推车+占点),地图分别是:努巴尼,国王大道

混合模式下,进攻方需要先占领点,然后释放出运载物资(即要推的车),然后推车直到目的地。而防护方必须阻止这一切直到时间耗尽。

4、区域控制模式,地图分别是:漓江塔,尼泊尔

在区域控制的地图上,2只队伍将围绕一些目标区域点而战,三点两胜。当一只队伍正在控制当前轮次的一个目标区域点,他们就会显示控制目标的进度条,当进度条达到100%就会赢得这一轮。每一轮(最多三轮)都会进入一个新的位于同一个地图上不同的目标区域点。

进攻方与防守方都需要全力完成占点,他们的区别在于出生点不同,谁先完成2点就是谁的胜利。

关于英雄

守望先锋每一个英雄的枪械都不同,技能不同,每个英雄的枪械不能更换。但是在游戏的过程中,英雄随时可以更换。换英雄必须在出生点才能更换,这个通常是你死了之后回到出生点,或者你特意跑回去换英雄。
要注意的是,出生点会随着游戏的推进而变化。比如占点模式下,占领了A点之后,出生点就会变成对应的B点的出生位置。而不是一开始A点的出生位置。

除非特别的自定义游戏设置,否则一个队伍可以拥有多个相同的英雄,比如2个法老之鹰,3个D.Va。

英雄的存活由生命值,护甲,护盾3个部分组成。

所有英雄的弹药都是无限的,但是弹夹有上限,打完弹夹后需要换弹夹。

英雄有4个定位:突击,重装,防御,辅助。具体的英雄技能与属性技能,可以查阅努巴尼守望先锋的守望先锋数据库。

关于生命值

生命条的不同类型取决于英雄以及当前英雄的buff。

生命值(HP):

每个英雄都有HP,HP为0的时候英雄死亡。可以被治疗。

护甲:

减少与吸收伤害,英雄自带的护甲属性可以被治疗恢复,其他英雄的技能附加的护甲属性不能治疗。

护盾:

护盾不可被治疗,但是在没有被攻击的情况下可以快速恢复。其他英雄附加的过量的护盾会随着时间快速衰退。

目前有多种治疗的手段:

  • 小血包恢复75血量,大血包恢复250血量
  • 出生点会快速回血
  • 推车的时候靠近车辆会非常缓慢的回血
  • 有几个英雄的技能会提供回血:卢西奥,天使,禅亚塔,路霸(只能给自己回血)

其他

  • 大招:每个英雄都有一个强力的大招,当大招充能满了之后就可以使用,威力都会强大。
  • 大招的充能进度可以按默认快捷键Z来快速通知队友。
  • 死亡不会导致大招充能进度消失,但是换英雄会导致大招充能进度重置为0%。
  • 死亡需要10秒时间复活
  • 没有掉落伤害,多高的地方掉到地上都不会受到伤害。但是注意掉出地图边缘是会死的。
  • 爆头伤害是常规伤害的两倍,但是火箭弹类型的子弹不能打出爆头。所以使用法老之鹰这类英雄不需要刻意瞄头设计。


2016-2-11 22:29:12

大师级无形装逼技能,正在朝宗师级迈进

12

子弹

0

导弹

0

核弹

下士

很细致,好贴!

2016-5-26 15:17:38

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