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[战术分析] 守望先锋美服赛事数据分析报告48:放狗的平衡与卢西奥

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2万

子弹

388

导弹

227

核弹

元帅

首席打杂工

来源:NGA

作者:hongchi110

简介


出处:由网站Planetoverwatch根据该周举办的守望先锋赛事,统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。


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本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)


开场白


本期周报的比赛数据主要来源于北美地区的Rivalcade Rumble联赛和欧洲地区的HND Invitational联赛,事实上这些比赛都是在两周前我外出旅行时进行的。幸运的是,本周北美和欧洲地区没有任何比赛,这意味着(两周前的)这些比赛仍然是一个值得讨论的话题。除此以外,本周唯一进行的重要比赛是Apex联赛第三赛季的揭幕战,而我的周报中也包含了相关的比赛数据。也许我休假的背后还有另一个原因:最近的数周是守望先锋有史以来第一次出现版本没有被某一个特定阵容所统治的情况。看起来我应该多休假几次?虽然战队阵容百花齐放,但是卢西奥依旧是几乎所有战队的阵容中必备的英雄。不过,本周(以及上周)仍有少量没有使用卢西奥的战队,你们干得漂亮!事不宜迟,让我们先来看看最近两周职业赛场上的英雄使用率数据吧。


英雄建议排名


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S级 (>95%出场率):卢西奥(98%)


T1 (>80%出场率):无


T2 (>50%出场率):士兵76(65%)、猎空(64%)、温斯顿(56%)、安娜(53%)


T3 (>20%出场率):莱因哈特(46%)、源氏(44%)、禅雅塔(41%)、路霸(37%)、D.VA(35%)、查莉娅(29%)


T4 (>5%出场率):法拉(10%)、麦克雷(8%)


T5 (<5%出场率):天使(4%)、黑影(2%)、黑百合(1%)、半藏(1%)、小美(1%)、奥丽莎(1%)、托比昂(0%)、死神(0%)、狂鼠(0%)、堡垒(0%)、秩序之光(0%)


英雄排名/使用率讨论


在最近数周的比赛中,除了卢西奥以外各大战队并没有集中使用特定英雄,这表明守望先锋步入了良性发展阶段。虽然我总是用硬性规定的使用率区间将英雄划分为五个“等级”,然而至少本周其中的一些等级切实地反映了英雄的总体使用率特征。毫无疑问卢西奥是处于巅峰的英雄,紧随其后的下一级“弹性等级(soft tier)”(译者注:此处原文为“soft tier”,与原作者通过“硬性区间”划分英雄等级的方式形成对比。为了简洁起见,下文沿用“soft tier”来表达这一概念)包括士兵76、猎空、温斯顿和安娜等英雄。


Soft Tier 1


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士兵76和安娜的使用率尤为引人注目,并且因为他们在防守方阵容中的出场率远远高于其它的模式。这对英雄组合通过占据高台的有利地形,可以及时观察检查点的情况以及支援其他队友。在这种情况下他们是很难被击杀的,因为士兵76在倚赖安娜支援的同时,又能为安娜提供治疗。例如,猎空经常在只差一梭子弹就能击杀安娜的时候,吃到来自(安娜的队友)士兵76的螺旋飞弹。同理,温斯顿在跳到士兵76的脸上后,很容易被(士兵76的队友)安娜的睡眠针命中。看起来漫画Overwatch’s lore(译者注:链接为[http://comic.playoverwatch.com/en-us/ana-old-soldiers])中描述的场景也同样适用于游戏中:


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温斯顿和猎空的使用率显得更加平衡,这主要是因为他们是北美和欧洲的“放狗”阵容中必备的英雄。温斯顿一跃成为了使用率最高的坦克英雄,这主要归功于暴雪修改了他的屏障的冷却时间机制,以及KnoxXx和Miro选手用自己精湛的操作展示了他的强势作用。而猎空虽然没有获得类似的英雄增强,但是暴雪对路霸钩子判定的合理性修正以及禅雅塔出场率的上升对她来说都不是坏事。在当前的版本中,猎空堪称是职业赛场上最实用的输出英雄,因为她在地面上的高机动性无人可及,同时她的大招充能速度很快,以致于像SoOn和Stitch选手一样的世界级猎空使用者可以随心所欲地积累和释放大招。


目前我比较好奇究竟哪一种风格的“放狗”阵容在Apex联赛中更强:是欧美“Rogue式”的三输出(源氏、士兵76和猎空)配合单温斯顿的阵容,还是“韩式”的使用D.VA取代士兵76的阵容?不过,欧美和韩国战队也会互相借鉴对方的战术。Rogue战队的首场比赛将在周四晚上进行,而我也将准时通过直播观看比赛。接着,让我们将目光投向下一级的“soft tier”,也即莱因哈特、源氏、禅雅塔、D.VA、路霸和查莉娅。


Soft Tier 2


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这一级别的英雄代表了那些根据不同阵容和地图进行轮换上场的英雄,并且他们在不同地区的出场率也存在着差异。简而言之,这些英雄的出场更多地取决于选手的个人能力和战队需要。例如,下图展现了不同地区之间的英雄使用差异:


图片:


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但是,其中的韩国地区数据并不具有代表性,因为在本期周报总计82场比赛的数据集中,只有8场比赛的数据来自于Apex联赛。为了更好地说明这一点,你可以查看下方各个战队贡献的英雄使用率的图表:


图片:


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值得注意的是,欧洲和北美战队在路霸、源氏、查莉娅和禅雅塔的使用率上也存在很大的差异。如果仍然对此抱有怀疑的话,我将以北美战队Rogue和EnVyUs为例来证实这一论点。


图片:


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图片:


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从中可以发现,Kresnik选手出人意料地只玩坦克英雄,Emongg选手有84%的时间在使用路霸,Sinatraa即使身为猎空主力选手也有53%时间在使用查莉娅。这说明三坦克阵容在大西洋一侧的北美地区尤为盛行。而反观热衷于“放狗”阵容的欧洲地区,我将以Laser Kittenz战队为例进行说明:


图片:


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我认为其中反映出的一个有趣事实是:目前我们正处于一个“健康”(译者注:此处指多样化)的版本中,因为最主要的两大地区之间无法就最强阵容达成共识。不过,这一结论缺少Apex联赛相关比赛数据的支持。随着跨地区联赛的开展,当北美、欧洲和韩国队伍进行更多直接碰撞后,也许会得出一个版本最优阵容?又或许我们仍处于一个阵容多样化的黄金时期?而对于诸如麦克雷、法拉、天使、黑影这样的只能在特定地图发挥的soft tier 3级别的英雄、以及那些终日坐在板凳席上的soft tier 4级别的防御型英雄,又该如何做才能改变现状?平衡版本是现实还是幻境?我也不太确定,所以我希望各位读者能在Strawpoll中给我提出相关意见!


主宰一切的卢西奥


虽然上述有关版本是否健康的讨论很有趣,但是请不要忘了仍有一位英雄以近乎100%的使用率傲视群雄。也许他才是阿喀琉斯之踵(译者注:指唯一的弱点)?虽然数周前经历了一次重做,然而卢西奥在三个地区的总体使用率依然高达98%。在这种情况下,那些不使用卢西奥的阵容反而显得更加有趣。而在本期周报统计的82场比赛中,仅有13场比赛中至少存在一段时间卢西奥没有上场。


图片:


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下方的图表中表明了卢西奥出场率较低的地图主要是监测站:直布罗陀,除此之外还有诸如国王大道、艾兴瓦尔德、努巴尼这样的混合图,以及绿洲城和多拉多等地图。


图片:


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也许你已经注意到了Rogue战队参与了其中所有的监测站:直布罗陀上的比赛,而事实上他们就是在监测站:直布罗陀上作为防守方时尝试降低卢西奥使用率的先驱。让我们来仔细看一看其中一场(在我的记录系统中)比赛ID为001279的详细情况:


图片:


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Rogue战队对于监测站:直布罗陀这张地图很有心得。在进攻方,他们会像往常一样使用“Rogue式放狗”阵容,并且偶尔会在需要的时候让NiCO选手换上D.VA,因为很少有队伍能阻止Rogue战队的推进。在防守方,他们在第一个检查点以及飞机附近都会预先将阵型调整为一个相当“分散”的站位,而这对于卢西奥来说很难提供治疗:


图片:


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在上面的截图中(很抱歉,1080p 60FPS的守望先锋在YouTube上就是这种画质),我们可以看到uNKOE和Winz选手站在高处,aKm选手则站在左侧超出了图片区域的位置,而NiCO、SoOn和KnoxXx选手在下方干扰进攻方推车。对于卢西奥来说,如果直接站在车附近显得过于危险,如果站在高处又由于光环范围的削减而无法为队友提供治疗和加速效果。相比于冒险深入前线,Rogue战队选择另一种方案:利用禅雅塔的“乱”在短时间内输出更多伤害,期望它的效果能弥补治疗和移速的缺失,同时“谐”又能保证uNKOE选手的存活。


在对手EnVyus战队的第一波推进中,突然出现的Taimou选手用钩子命中和击杀了SoOn选手,使得他们迅速利用这个机会滚起了雪球并完成了一波团灭。然而,之后Lui选手和剩余的EnVyus战队成员在试图将车推向第一个检查点的时候,却花费了相当长的时间来占据高台。当Lui选手刚到达高台并处于队友Mickie和Chips选手的视野保护之中时,Rogue战队的成员突然在转角出现并向他开火:


图片:


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在Lui选手被击杀后,SoOn选手与KnoxXx选手一道占住了车并用脉冲炸弹击杀了Cocco选手,随后这一波交火在NiCO选手锤倒撤退中的Taimou选手后宣告结束。此时车正好卡在拐角处,而Rogue战队又趁此机会重新占领了高台:


图片:


357829191213.jpg


图中所展示的瞬间诠释了Rogue战队在监测站:直布罗陀的前两个检查点不需要卢西奥的原因:这样分散的站位卢西奥能起到什么作用?光环范围的削减暴露出了卢西奥的缺陷,对于Rogue战队来说他们更需要一个能提供远距离输出、易伤debuff和定向治疗的英雄,而不是一个治疗或加速光环难以覆盖到队友的英雄。


在我看来,在这场与EnVyUs战队的对抗中,Rogue战队之所以能在第一个和第二个检查点阶段一直保持相同的阵容,主要是因为EnVyUs战队的阵容无法有效地处理Rogue战队的队员站位。Mickie选手使用的温斯顿是EnVyUs战队的阵容中唯一能够穿梭于监测站:直布罗陀上众多垂直点位的英雄,然而他并没有在这一点上做出良好的发挥。在路霸的钩子2.0改动后,为什么Taimou选手的钩子总是出现角度偏差?为什么Cocco选手的莱因哈特总是执着于站在车旁边等着被SoOn选手的脉冲炸弹轻易地命中?也许最后一个问题的答案是“他需要找机会释放裂地猛击”,但是似乎其他的队员并没有处于最好的状态。


Rogue战队一次又一次地证明,要处理占据高台的uNKOE和aKm选手的组合需要投入大量人力,更别提当Winz选手的禅雅塔加入其中成为三人组的情况了。之所以很少有队伍在进攻方能将车推过Rogue战队防守的飞机附近,是因为他们不依赖卢西奥的阵容能够最大程度地利用高台优势,而这种优势在面对那些不擅长变换阵容的队伍时更是尤为明显。我并不鼓励大家在天梯中盲目效仿这种放弃卢西奥的战术,但是当你在监测站:直布罗陀上发现对手的阵容缺乏垂直位移能力时,不妨试一试这这样的战术。


2017-5-4 15:06:17

8815

子弹

390

导弹

8

核弹

骑士队长

国际舞王协会成员

降低卢西奥上场率?????

2017-5-4 19:56:05

沉迷DJ阿三黑影半藏

炉石萌新

5198

子弹

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导弹

0

核弹

骑士

直接砍掉卢西奥的治疗能力,只保留加速,你看上场率高不高

2017-5-5 09:05:31

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