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死神使用率为何不断下降,如何让死神重焕青春?

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首席打杂工

英雄攻略
英雄: 突击 死神 
本帖最后由 无天 于 2017-3-30 09:49 编辑
拯救谐星法案亟待通过

本文整理自ES_Curse发表在reddit上的帖子。分析了死神为何使用率一降再降的原因,以及可能的修改选项。

现在的守望中,在低分段,死神虽然还有一定程度的使用率,但也比不上很多其他英雄。而在高分段,死神几乎已经绝迹。死神其实是挺特殊的一个英雄,是因为他是少数几个自从守望正式发布之后,就没有经历过修改的角色之一。

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死神在高分段还不如黑影

死神的辉煌岁月——激素死神时代
大约在去年9月初到11月15日这段时间,游戏中出现了被国外称作“战斗陀螺”的战术。这个战术就是以死神作为阵容中主力DPS,用大招配合安娜激素作为最重要的团战工具。因为死神释放大招时的旋转姿势而被称作陀螺。

这个战术之所以能成功,有几个条件:

1,麦克雷的强度并没有超出平均水平。
2,选出安娜、卢西奥和查莉娅,对死神的固有缺陷进行补充。
3,环境中主流阵容有多个脆皮,例如有两个后排输出(麦克雷和76)加上两个辅助(安娜和卢西奥),这样死神才可以迅速收割。

但随后11月15日的补丁,不但移除了纳米激素的加速效果,而且减少了查莉娅的武器充能;同时,还增强了死神的两个天敌:D.Va增强了生命和矩阵,76增强了武器伤害。而D.Va和76的流行也进一步促进了路霸数量的增加,因为路霸可以很好的用钩子穿过矩阵秒杀D.Va,同时也可以打断76的大招(D.Va和路霸成为常见英雄正式意味着坦克环境的开始)。于是环境中开始出现大量死神靠大招难以瞬间秒杀的英雄。D.Va可以用矩阵吃掉死神的大招,而路霸经常可以扛过大招不死。而死神所谓的用近战攻击克制坦克的武器特性在实战中不堪一试,因为靠近敌人通常都是非常危险的情况,用大招瞬秒敌人确实是可以的,但一枪一枪贴脸慢慢打,在敌人配合良好的对局中几乎是自杀。

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坦克时代结束后死神依然一蹶不振
从年初1月24日的补丁到现在,死神的天敌已经减少了很多了,但他依然并没有在竞技比赛中找到容身之地。

1,地推312阵容中无论是76、麦克雷,甚至半藏都要比死神效果更好。因为地推阵容本身是缺乏远距离伤害的,主力DPS就更需要有更远的攻击距离。
2,地推阵容中,路霸可以起到和死神类似的针对敌方D.Va和温斯顿的作用,同时路霸的钩子距离很远,无需像死神那样要求以身犯险。
3,放狗阵容中,死神并不适合做“狗”,因为死神并没办法直接“跳入”(放狗国外叫Dive,也就是跳入的意思)。不像温斯顿、猎空和源氏那样有瞬间接近敌人的能力。死神的幽灵形态大多数时候只能用来逃命,而暗影步则完全不能在战斗中使用。
4,放狗阵容中,死神也不能像76、黑百合或者双飞那样呆在辅助保护范围内。这还是因为他的攻击距离。
5,那么非放狗的222阵容呢?首先如果是非放狗阵容,几乎没有任何理由不用76。然而和76的攻击方式配合,无论是单拿一个源氏或者猎空,或者单拿一个法老之鹰或者麦克雷,都比单拿一个死神要好。

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如何修改死神才能拯救他?
从上面的讨论中,我们可以看到一个反复提及的事情,那就是死神的攻击距离。换句话说,就是如何让死神找到切入的机会。往常,死神的这个短板可以由卢西奥的加速,或者纳米激素的加速来弥补,但这两种选项都已经被削弱了。因此,如果不考虑现有技能或者以后的新技能对于死神的配合,那么我们只能去修改死神本身,从让他有更多的接战机会来入手了。(下面只是一些可能的选项,并不是说要全部同时修改……)

1,让幽灵形态的移动速度增加;或者让死神可以手动离开幽灵形态:
也就是让这个技能成为死神可以配合放狗切入团战的一个手段。当然如何调整这个技能的平衡性是另一回事。但无论如何,如果死神真的使用这个技能切入,其实比温斯顿跳入还要承担更大的风险。因为这意味着他不能再通过这个技能逃离危险了。

2,加快死神暗影步的释放速度:
这个技能有两种改法,要么加快离开原地的速度,增加落地点的动画时间。这样的改法可以让这个技能起码成为一个战斗中可以用于逃离的手段。要么减慢离开原地的时间,但可以在来到目标点后迅速行动。这样这个技能可以成为一个切入的手段。

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除了修改死神切入或者逃生的手段。增强死神的其他方面也是一种思路。

1,将每发子弹的20个弹片(每个弹片7伤)修改为10个弹片(每个弹片14伤):
这样可以在不改动死神原有DPS的情况下,提高死神对于黄甲英雄的击杀效率。按照目前游戏的算法,黄甲会减少每发子弹的伤害的50%(最高减少5点)。因此死神每个弹片都会被减少到3.5伤,总伤害就会打折到只有70。按照上面说的修改后,可以把打黄甲伤害提高到90。

2,让死神收集灵魂的奖励更高:
目前游戏中,每次源氏伤害过的对手短时间内死亡,都会刷新源氏的Shift的CD。按照相似的思路,可以让死神每次收集灵魂之后,都可以刷新幽灵形态的CD。又或者,让死神短时间内有各种Buff,例如减少自己受伤、增加对别人的伤害、移速增加等等。退一万步说,就算增加每次收集灵魂恢复的生命值更高就行(目前是50点)。

3,增强死神的大招:
这种修改方案是下下之选,但如果真的要修改,完全可以增加大招移速,减少大招期间收到的伤害等等。当然,按照守望的设计理念,任何技能都要有弱点,例如法老之鹰的大招会让她成为靶子。所以死神开大期间也理应更脆弱。但死神的问题在于并不能像法老之鹰那样有更多的合适机会切入。

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大家对于死神有什么想法?本文中所述的死神没落的原因你是否同意?可以在评论区参与讨论。

本文转自旅法师营地



2017-3-30 09:47:52

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中士

一楼是我的!!!!!!!!!!!!!

2017-3-30 09:53:15

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骑士

shift,加个速度!
E,前后摇,短一点!(可以不说话吗!)

2017-3-30 10:55:31

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骑士中尉

新英雄好帅

2017-3-30 14:06:45

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骑士中尉

范格堡的叶奈法#5656

E的前后摇目前是最有可能被修改的,如果子弹伤害太高,肉没有活路。shift能提前结束的话,貌似也并不能行(有个蓝贴有说过)
被动加血不好说。感觉就E的修改可能性最大,如果变成即时传送,死神的上场率高多了。会不会太IMBA。

2017-3-30 14:34:27

亦余心之所善兮,虽九死其尤未悔。

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中士

正面作战能力欠佳导致大招充能慢

2017-3-30 19:59:48

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骑士中尉

来搞笑就行了

2017-3-30 20:21:59

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士官长

感觉手动幽灵形态增加移速和灵魂球回血度会好点吧!

2017-3-31 00:42:30

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中士

因为e太缺乏实用性,一般除了出门赶路和鲜有的成功绕后外没有作战术意义,毫不客气的说,是守望先锋里唯一没卵用的技能。

2017-4-1 09:15:51

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骑士

我觉得还是挺好用的啊,不过能够加强的话当然更好

2017-4-1 15:07:31

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护卫骑士

哈密祥哥#5495

死神飞起来那张图片好帅

2017-4-1 15:38:16

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统帅

一个喜欢鬼混的鬼魂

死神要是和CG里一样可以两把枪分开击打两个敌人,射速和CG里一样的话,唉不说了,CG都是骗人的啊

2017-4-1 18:55:18

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中士

来来来。试下沃斯卡娅B点的死神,一发入魂,绝对刺激

2017-4-1 19:47:21

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军士长

死神被动改为比例吸血就好了,给力

2017-4-2 13:54:54

岛田家的主人回来了

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本帖最后由 COLA 于 2017-4-4 23:12 编辑

有个小脑洞,既然源氏可以靠杀敌享受cd重制的加成,死神呢可不可以来个削弱对面的恐惧buff,比如杀敌后减弱近身一定范围内敌方一个或多个对象 的速度、攻击力或者视野之类的属性?反过来说来个杀意增强buff?。。。这个思路好像还没有英雄有过,吧。。。。

2017-4-4 22:59:31

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