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[技术研究] 守望先锋3月7日测试服更新分析:安娜为啥又双叒叕被削?

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子弹

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导弹

87

核弹

元帅

首席吐槽官



昨天守望先锋的公共测试服又发布了最新的更新补丁,安娜、奥丽莎削弱,狂鼠、黑影、温斯顿、禅雅塔加强。虽然每次暴雪都是测试的名义的在进行,但是我们发现除非存在很严重的问题如路霸的钩子,否则基本上所有改动都会活着出测试服,并最终更新到正式服。

按照暴雪的发布的特点,奥丽莎本周内极有可能正式上线,而这次的更新补丁也可能会同步上线。接下来我们就分析下这一次的英雄平衡性更新。

安娜

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安娜的伤害从80降低到了60,注意治疗量没有变依然是75一枪。生物手雷的伤害从60降低到30,瞬间抬血的量也从100降低到50。

这一刀真的是砍得很重,引起了安娜玩家一片的哀嚎。

首先是伤害,80降低到60是一个质变。对150血量的目标,原本只要2枪,对200血的目标,原本只要3枪。削到60之后,150血要3枪,命中要求提升了50%。200血要4枪,命中要求提升了33%。

其次是生物手雷,这个技能的强大与多样性深受玩家的欢迎,玩家们都恨不得这个技能无CD,给自己抢救回血扔一个,给敌人禁疗扔一个,抢人头再扔一个,强无敌。现在伤害跟瞬间抬血高达50%的大削,那么生物手雷的作用基本上仅限于禁疗了。自我抢救有一定效果,伤害的话已经是聊胜于无,我南拳妈妈打一拳就30了。

综合来看,这2个结合起来,对安娜的伤害制造的能力以及自保的能力都是一个很大的削弱。

在自保能力上,原本安娜面对源氏,命中一枪+瓶子+近战*2的一套连击基本上完全不虚,反杀是比较容易的。要是睡到了,那基本上没活路了。现在对上200血源氏,安娜需要命中2枪+瓶子+近战*2才能打死,安娜的生存空间被大大压缩。

暴雪为什么要这么砍?

其实我想,这么多人表示不满,已经可以一定程度上说明问题。强的好用的英雄自然喜欢的人就多。暴雪并不愿意看到任何一个英雄成为必选项,从以前的天使再到后面的卢西奥,再到现在的安娜,这种逻辑没有变过。

从大的英雄出场率的环境考虑,暴雪力求的是阵容的多样性这种方向是没有问题的。只是对玩家的伤害是实实在在的,因为练一个英雄不容易。就像手游里的氪金玩家,花了10万抽到那张很强的卡,然后转身就被削成狗一样,感到心痛。

虽然削得有点重,但是我想安娜的出场率依然还是有所保证的,这次的削弱集中在伤害上,安娜的远程瞬间治疗能力依然有很强的竞争力。

狂鼠

2-media-screenshots-Junkrat_008_Full.jpg

在公共测试服上实测,目前狂鼠的榴弹跟大招轮胎都不会对自己造成伤害。

这个加强应该算是降低了狂鼠操作的下限,并且提升了操作上限。我个人认为大家普遍对这个加强有点低估,这个加强对狂鼠来说不仅会带来更多的爽度,也会有真真正正的能力上的提升。

因为狂鼠在输出的时候不用顾忌对自己造成的伤害,那么狂鼠将可以打得更加奔放而无所顾忌,输出空间会更大。狂鼠一般擅长防守房间与小道,在狭小空间作战时候,狂鼠不需要再小心翼翼的维持一个中近距离避免对自己造成伤害。狂鼠也将更加疯狂,小空间骑脸打人将成为狂鼠的新常态打法之一,对手还得顾忌贴身打死狂鼠后的自爆。

至于另外一个描述,对自己造成伤害的效果加入了被动技能临别礼物当中,这个说明看了完全一脸蒙蔽,已经死了,还能对自己造成伤害是什么鬼?

当然也有玩家纠结,再也不能自己清真了,少了自己清真的玩法。应该说自己清真这种做法,虽然很棒很机智,然而靠自杀来杀敌不应该属于一个常规做法。

奥丽莎

ScreenShot_17-03-03_09-12-21-000.jpg

因为还没上线到正式服,所以削弱其实并不太在意。在测试服玩了奥丽莎之后,这个英雄简直让人爱不释手,各种可以秀得飞起的技能,非常良好的弹道手感,以后肯定会有很多人抢着玩的。而一个好的奥丽莎将对战局有巨大的影响。

因为太好玩了,而且技能很强。。所以我猜以后还会削。。

黑影

截屏_005.jpg

黑影的这一次buff动作是比较大的。15米内才能发现正在隐身或者现身的黑影,位移传动冷却从6秒降低到4秒。

迷彩效果现在需要在15米之内才能看到,原本的数值未知。。总之是对黑影隐身效果的一个小buff,15米就是源氏一个shift的距离。

更大的加强是位移传送的冷却时间从6秒降低到4秒。黑影的突袭节奏更快了。

我觉得目前黑影最大的问题是没有可以配合的战术体系。从一些比赛中战队的尝试来看,黑影的大招其实来得相当的快,但是黑影的大招对战局的影响力比较有限,占据了一个突击位置又打不出伤害,在黑影潜行阶段,正面战场压力很大。

这一次的加强,让黑影突袭节奏更快,对解决正面压力这个问题应该有不小的帮助。

温斯顿

AAGR6PFH5SOI0031.jpg

屏障的冷却时间从放下开始计算,而不再从屏障破碎开始计算。这个改动看起来有点眼熟?是的,其实温斯顿刚刚设计出来的时候的技能就是这样计算的。(而且盾是1000...),但是后面改成了将盾从破碎后才开始计算冷却。现在再一次改回来了。

守望先锋的早期关注玩家会有印象。在守望先锋内测阶段,那时候允许重复英雄上场,并且双放狗战术也是主流。那时候的温斯顿基本上就是一次性上2个,现在看起来丧心病狂的4个温斯顿+2个DJ的战术那时候也是主流阵容之一,4个很多了吧?不,我还看到比赛中用6个温斯顿的。。。

如今这个改动已经过去非常久了,估计觉得温斯顿的生存能力有点艰难,而且会因为护盾CD卡节奏。所以暴雪开始加强了。对于普通玩家来说,猩猩真的太难玩,对罩子的要求太高,太容易死也太容易成为充电宝。

这个改动会提升温斯顿的进攻节奏跟生存能力,是个很不错的加强。


禅雅塔

AAGR7AQ35SOI0031.jpg

禅雅塔的蓄力攻击的后摇时间从1秒调整到0.6,乱可以选择敌人屏障后的目标。

这个后摇的降低可以提升英雄攻击的节奏,对禅雅塔的自保能力也有一定的帮助。通常禅雅塔蓄力攻击,都是在掩体后蓄力好,然后出去射一波再赶紧缩起来。禅雅塔的左键射速是3RPS,一秒3发。0.6秒的后摇,大概意味着一个右键蓄力再跳过一个左键射击的间隔,就可以再次左键攻击。

从这个数据来看,暴雪是希望适当提升禅雅塔右键的使用频率,不会因为使用右键而陷入过长的后摇导致伤害能力下降,可以更快速的衔接左键或新的一个右键攻击。

乱可以选择屏障后的目标,这个改动比较提升禅雅塔的爽度,会让乱更有效率。让禅雅塔不至于为了绕过屏障而频繁走位。

这个改动对于普通玩家来说,玩起来会更爽一点。
ps:努巴尼的守望先锋英雄数据库可以查阅所有英雄自发布以来的更新改动。

以上是对这一次测试服更新的一个分析,虽然还未正式上线,但是通常情况下应该不会太久。好期待奥丽莎上线啊。另外,暴雪爸爸好像忘记了什么?

QQ图片20170308122307.gif

pss:自正式发布以来,猎空跟死神没有经历过任何改动。



2017-3-8 12:53:29

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子弹

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导弹

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核弹

骑士

一脚踢死

猎空的200血改成150血是测试服改的吗? 记不太清楚了。

2017-3-8 13:08:59

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子弹

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导弹

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核弹

骑士

暴雪的设计理念是让每个位置都有用,而不是一家独大。对于一个出场率过高的英雄只有削弱一途可走,不存在加强同位置其他角色的情况,否则会导致游戏娱乐性大于竞技性。安娜的改动就我而言没觉得有什么。玩的好的安娜能一个人杀很多人而且无法被针对。英雄的改动影响的是高分段,而且对于他们来说,这些改动是限制而不是削弱,安娜依旧强势。对于中低分段而言,这种改动就是削,因为本身玩的就不好,这么一弄就更难玩。

2017-3-8 13:20:55

死神来了~~!死神又走了~~!

3万

子弹

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大元帅

正能量背锅侠

WallonTony 发表于 2017-3-8 13:08
猎空的200血改成150血是测试服改的吗? 记不太清楚了。

没有改过。。。猎空一直都是150血。。只是以前秩序之光的护盾+50

2017-3-8 13:22:12

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子弹

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导弹

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核弹

中士

我估计过段时间裂空就要火了,然后就要被砍了,因为现在这多T阵容真的就是我们裂空的天堂,30秒一个快递

2017-3-8 13:25:58

8815

子弹

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导弹

8

核弹

骑士队长

国际舞王协会成员

死神:……

2017-3-8 18:01:50

沉迷DJ阿三黑影半藏

炉石萌新

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子弹

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导弹

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核弹

士官长

忘记在哪里看的了,说猎空是暴雪的一杆秤,她是暴雪设计英雄的平衡点

2017-3-8 22:33:46

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子弹

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导弹

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核弹

骑士中尉

暴雪的出发点是好的 不希望某个英雄变成所谓的“必选”英雄 毕竟现在有23个英雄摆着 加上快加入的第24个英雄
想象一下 23个英雄 10局游戏 某个英雄上场率高达9局 那么这个英雄必削无疑 但是有些改动确实太过分了
安娜作为辅助 削对敌伤害这个没什么好说的 原先1秒1枪 1枪80 现在改成60对于安娜的定位并不影响 毕竟不是让你打输出的
但是手雷一削再削我就搞不懂了 10秒CD不短 增益和禁疗由原来的5秒改成4秒实际体验来讲也不痛不痒 但是100的治疗量改成50又是意义何在?安娜本身没有机动性 经常是沉迷治疗队友发现自己残血了 然后丢个瓶子继续奶队友 你可以说让安娜去吃血包 但是你想想 你找血包几秒的功夫 队友可能因为没有及时受到治疗就死了 原来瓶子100+治疗75+增幅50% 用一套左键+E瞬间抬血能力在175到212.5这个范围 越近抬血越快 如果是这次更新的数据来算 左键+E瞬间抬血能力就变成了125到162.5的范围 大大缩水了
其次是伤害 原来瓶子一下60 对于对面源氏和猎空这种高机动英雄来说非常好用,左键打不准我可以丢瓶子,4米的aoe范围 随随便便就是60的伤害,而改成30的话处境就更尴尬了,就算你睡到了,左键+E+V 一套也只有5+60+30+30的伤害 仅仅125 连150血的猎空都秒不掉了 也许你V都没接上去 人家猎空就交了E闪回了 这下没了瓶子没了针 只有死的份

2017-3-8 22:59:28

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子弹

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骑士中尉


你可以看一下英雄数据库里面的死神更新记录
时间 2015-10-28 内容 死神正式登场。
下面呢?下面没了

2017-3-8 23:00:34

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军士长

nbadmin 发表于 2017-3-8 13:22
没有改过。。。猎空一直都是150血。。只是以前秩序之光的护盾+50

死神的shirt不是改了吗?以前可以加速的,现在没有了,难道是我记错了?

2017-3-8 23:06:29

来自手机

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子弹

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导弹

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骑士中尉

让安娜不再沉迷输出233

2017-3-9 09:47:23

一句话不说也不好

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子弹

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导弹

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核弹

骑士中尉

卖呆

改的挺好的,又有治疗量,又有输出能力,还有控制能力,自保还不差经常能反杀,这样的太全面的英雄是得修改修改。但另一个问题是安娜对玩家的能力要求也不低,枪法、预判、大局意识等都要过硬才能真正发挥出这个英雄的实力,这样一砍,感觉低端局的安娜会更惨

2017-3-9 10:52:48

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子弹

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导弹

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核弹

骑士中尉

范格堡的叶奈法#5656

乐十画 发表于 2017-3-8 23:00
你可以看一下英雄数据库里面的死神更新记录
时间 2015-10-28 内容 死神正式登场。
下面呢?下面没了{:5_1 ...

哈哈哈哈。瑞破:我能怎么办,我也很绝望啊!

2017-3-9 12:09:42

亦余心之所善兮,虽九死其尤未悔。

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子弹

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中士

然后就是双飞放狗的天下了

2017-3-9 16:55:33

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子弹

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导弹

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核弹

骑士中尉

一直不明白国服为什么没有测试,那么如果改的都是适应外服的操作习惯,国服的操作习惯和外服的有差别怎么办?感觉国服好没有地位的的说,除了演员比较多

2017-3-9 18:37:07

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