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[游戏探讨] 守望的未来——独领风骚或者退居二线?到底是谁阻挠了我上分?

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骑士

滑稽爱你哦#5738

本帖最后由 playerwrw 于 2016-12-27 13:27 编辑

   
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这篇文章的主旨,在于说明游戏当前的状况和未来可能出现的状况。

首先,这个游戏在商业上是非常成功的,丰厚的利润回报和高水准的专业奖项都无疑显示着这款游戏对2016年整个电子游艺界的突出贡献,无论是草根玩家还是职业选手都可以参与其中,一展实力。

前两天暴雪在上海开会,讨论电子竞技的未来。没错,用守望这个游戏来延伸思考产业的问题。这件事要分两方面来讲。首先,暴雪的游戏除了暗黑系列,其余的几款主要产品都有浓厚的竞技血统,尤以星际争霸最为突出,公司的产品线直接成为了电竞诞生的重要原因(美国人创造了工具,韩国人给工具定义)。其次,我们的电竞圈真的已经狭窄到了要靠一款出色的游戏来讨论前景的程度吗?

一、守望以外——电竞还是娱乐?

    在经过了20年的漫长积累后,暴雪的游戏从娱乐向竞技伸展的愈发长远,在这整个过程中暴露了一个非常尖锐的问题:“他们到底是给竞技比赛做游戏还是普通玩家?”这个问题最早是星际争霸2的AFK玩家向暴雪和业界发问的。

  星际争霸在诞生之初的确是一款快节奏的RTS游戏,但是真正让世人明白原来游戏还可以这么玩的是韩国人,所以到了星际争霸2,游戏的整体节奏都是围绕竞技这个主旋律来创造。早在这个游戏还未上市时制作人就表示为了竞技性,这款游戏牺牲了太多。这一点,从战役和对战的高度反差就能够看出来,如果你看过早期的宣传影像就知道当初的星际争霸2有多丰富,而到了正式发售其内容几乎被腰斩砍掉了一半

    暴雪也明白两者的不可妥协,所以越到后期的版本就有越多的新内容,最后一部《虚空之遗》中又加入了完全独立于战役和对战以外的合作模式、执政官模式等,这都是为了弥补整个游戏主旋律太过偏向为高端选手服务而造成的娱乐性不强、休闲玩家数量一直不够的问题。

    但是这个问题也并非一开始就十分明显,魔兽争霸的巨大成功说明了二者可以凭借广阔的兼容性和包容性同时为职业选手提供高质量的竞技媒介,还可以给普通的休闲玩家提供高水准的游戏体验。

   可是——这是建立在电子竞技处在发展期时所实现的,那时候的比赛项目非常多,连魔兽世界的竞技场比赛都是其正式的比赛项目,那时候一场真正云集世界顶尖高手、实力雄厚的赞助商和项目组成丰富优质的国际大赛称之为电竞界的奥林匹克当之无愧。要知道2005年的时候,一个小小的CEG都能包含5个主项目,可反观现在的电竞,各家有各家的主流,各地区有各地区的习惯,连CF那样的垃圾都能继续在这个舞台上继续扮小丑自演自看。现在的竞技媒介的数量越来越多,可真正能够成为国际上标杆式的最强项目,在魔兽老去后只剩下异军突起的英雄联盟。

    为什么星际争霸和炉石传说没能够挑起此大任呢?首先玩家群体相比魔兽的鼎盛时期真的差了太远太远,没有孕育一大批早期“冠王”的市井土壤。想想魔兽界的传说有几个不是草根出身?Sky在网吧训练的时候为了节约住宿费,得和网管处好关系让其睡在库房里。Moon也是顶着全家人的压力去训练。当然不是崇尚这种艰苦,而是那种环境更能打磨出一个传说选手的特质。相反像Tod那样环境不错也拿过世界冠军的选手的确更容易放弃比赛,GG的速度比其他人快得多。春风得意的兽王Grubby甚至在正式的大赛中带着女友浪,结果发挥完全失常早早的被淘汰,被主办方斥责还很不服。这样的选手尽管有天赋,但是少了那种只要没死就决不放弃的拼劲儿。大家想想,玩英雄联盟的大部分普通玩家是不是在很多时候不利就骂人输了就爆点?

    但这个游戏依然做到了世界电竞的头把交椅上,这其中有一部分是暴雪的助攻啊。为咩?星际争霸过高的门槛和炉石传说卡牌游戏的先天限制都筛掉了一大部分有潜力但是没兴趣的玩家,从而制约了二者成为继魔兽争霸后暴雪风靡整个业界的利器。

二、这和守望有什么关系?

    当然有关系!首先,这是一个MOBA游戏。没错,你没看错。为什么不是FPS呢?道理很简单,FPS最核心的制胜因素在于枪法,虽然配合与战术也同样重要,但是所有的配合与战术都是为了能够最大化发挥自己的枪法和限制对方的枪法,而守望则完全不同。枪法是下限,磨时间谁都能练出一定水平,意识才是上限,也就是如何运用地图和走位来制造环境发挥枪法,但是想要上分,最终要靠配合。我们可以用枪法和意识都只有六十分、但配合程度达到90分的六个人来打,但绝不能要个人水平90分,配合起来还没有60分的六个人打,那样的情况其实就是“为什么我这么强数据这么好看还是会输”的根本原因。

    LOL和OW同样具备MOBA的最典型特质,入门容易专精难,对于暴雪来讲,风暴英雄在影响力的发挥上可以说失败了。是因为没有LOL好玩?不是,是因为同质化。我们已经有了苍井空,那我们就需要水岛爱和三上悠亚这样的风格,而不是一味的去怼童颜巨乳。但是MOBA游戏巨大的潜力无法拒绝,干脆做出一个让玩家感觉完全不同的MOBA出来!所以,守望的MOBA血统架构在了FPS的运行机制上,保留了上手简单和竞技性强的特点,吸引大量玩家的同时还会清新脱俗,摆脱同质化。
三、你们到底为谁服务?

    守望越来越难排了,排个快速突击里能打2分钟。玩3V3那神一样的分房简直让你怀疑这分房机制是不是餐厅大妈做出来的,6个人都不组队的情况下一边好几个星星,另一边还有50级的萌新。那么问题来了,像我这样纯休闲的娱乐玩家就只能打打快速和和街机了吗?现在来看的确是的,尽管这也不错,就算快速游戏很大程度上成了竞技玩家练英雄的场所,阵容配置越发显得狗血。

    “一进游戏就输,感觉如何呢?”能问出这句话我感觉这特么已经不是暴雪了,到现在守望都没有加入“只加入新游戏”的选项,隔壁毛子早就有了啊!进游戏秒输,说无所谓的人是有多憨?

    对于休闲玩家来说,这个游戏的版本不断更新,却愈发显得粗糙。有可能我们会发问:“玩个放松总行了吧?”结果就是,总有认真排快速的人大概率碰到练手的寡妇和完全不会用这个英雄但是坚持要练的人,因为他要扩充英雄池来玩竞技。

    老E的退出,就是机制运行的过程中竞技与娱乐不能妥协的若干写照之一(虽然他自己的心态也有较真,但500强不是随便打出来的)。所以守望的未来无非就是要么跳出鱼与熊掌不可兼得的窘境,成为魔兽一样的传奇作品,要么成为另一个星际争霸,空有高超的游戏素质,但是失去大量“玩游戏”的人,成为职业的工具。

评分

参与人数 2核弹 +4 收起 理由
林蛋大 + 1 明明可以靠脸吃饭,却偏偏要靠才华.
神主之敌 + 3 感谢您的分享

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2016-12-26 21:45:15

滑稽の剣を喰え!

2600

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89

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骑士

滑稽爱你哦#5738

我就知道这种帖子看的慢也回的慢,但是估计有很多有想法的朋友会喷吧

2016-12-26 22:38:10

滑稽の剣を喰え!

1937

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78

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士官长

本帖最后由 706346838 于 2016-12-26 23:03 编辑

恩,总结下楼主说的守望部分的问题,竞技已经轮入了对面全TM银框我们这就我一个有颗星(打个锤子
(ノ=Д=)ノ┻━┻)的问题(滑稽)
  娱乐模式的问题,快速已经被各种练英雄的玩家占领了,
街机貌似分房制度也变得很神奇了?没太注意。
都是分房制度和快速练英雄的锅(虽然我曾经也是一员。。。)
不过现在没有什么练英雄的太好的平台吧(话说要练都挺枯燥的吧),打电脑练也只能练武器和技能的准度吧,想练猩猩这种英雄表示很绝望啊。。。总不能到竞技去坑人吧。。。快速练不了,没有奶T也只是充电宝。

2016-12-26 22:45:09

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1万

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365

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2

核弹

护卫骑士

哈密祥哥#5495

现在守望匹配时间太长了,打个乱斗匹配都快两分钟也没匹配到新队伍,进入突击模式下照样如此

2016-12-26 22:53:52

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2600

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89

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骑士

滑稽爱你哦#5738

皮诺曹不说慌 发表于 2016-12-26 22:53
现在守望匹配时间太长了,打个乱斗匹配都快两分钟也没匹配到新队伍,进入突击模式下照样如此 ...

因为玩家基数不够,而且竞技赛太过早的把人群分开,所以越来越难排

2016-12-26 23:05:19

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1937

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士官长

本帖最后由 706346838 于 2016-12-26 23:14 编辑
playerwrw 发表于 2016-12-26 23:05
因为玩家基数不够,而且竞技赛太过早的把人群分开,所以越来越难排

快速一批,竞技一批(还有各种分段),街机一批,模式越多人就越散,2017貌似还有新模式要在街机实验。(哇,感觉要恶性循环了啊)

2016-12-26 23:08:47

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2600

子弹

89

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15

核弹

骑士

滑稽爱你哦#5738

706346838 发表于 2016-12-26 23:08
快速一批,竞技一批(还有各种分段),街机一批,模式越多人就越散,2017貌似还有新模式要在街机实验。( ...

没错,就和星际一样,东西越来越精致,但是玩家体验却越来越尴尬。

2016-12-26 23:25:55

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3万

子弹

291

导弹

61

核弹

大元帅

正能量背锅侠

我们觉得守望目前最大的问题,是在更新速度上面。但是不知道为什么暴雪的动作如此的缓慢

2016-12-26 23:54:09

672

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核弹

军士长

注意这不是一个moba游戏还有老e没有退出

2016-12-27 00:28:06

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5150

子弹

227

导弹

8

核弹

骑士中尉

我个人认为目前守望先锋的种种问题:
1.游戏引擎还不够完善导致的卡地图bug
2.竞技模式的引导:竟然有人不知道怎么进队伍语音
3.没有在线GM,封号都是事后了。我见过的“秒封”也只是在麻花的视频里见过:http://www.bilibili.com/video/av7614362/
4.服务器的稳定性,遇到好几次竞技模式匹配到了,但是一直提示错误。
5.匹配机制:今天我和一个2200分的朋友双排,竟然能排到钻石段位的……然后被吊打
6.竞技模式的门槛:一般来说只要不打的太差,定级一般都在黄金左右。很多“小学生“刚到25级就打排位定级,打完定级继续打。我记得有两把排到个”小学生“,死玩一个英雄,怎么也不换,以为自己贼6,能1V6,说几句心态秒蹦重建帝国。

守望先锋的买断制,这个门槛的确很好。不过,却没有带来高的游戏质量和素质。

2016-12-27 02:07:29

966

子弹

43

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军士长

403531571 发表于 2016-12-27 00:28
注意这不是一个moba游戏还有老e没有退出

老E自己在微博上说了卸游戏了

2016-12-27 02:40:08

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768

子弹

40

导弹

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核弹

士官长

我只看到两个认识的人名,两位老朋友

2016-12-27 04:30:13

来自手机

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27

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核弹

军士长

playerwrw 发表于 2016-12-26 22:38
我就知道这种帖子看的慢也回的慢,但是估计有很多有想法的朋友会喷吧 ...

代练和外挂的问题,主播帮水友上分,游戏体验差的可以,AFK的玩家一大堆,玩家流失率奇高,不抓好问题,就想当第一?

2016-12-27 05:56:07

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3494

子弹

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核弹

骑士

是,我2100排过3900

2016-12-27 06:38:25

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核弹

士官长

我昨天排到了钻石 对面一个只玩毛妹 我们这边的只玩狂鼠 我看他们分段 最高3700已经掉到了2200了 所以我才遇到了他们 笑死→_→

2016-12-27 06:48:51

来自手机

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