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[游戏资料] 守望先锋开发团队

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9496

子弹

167

导弹

275

核弹

元帅

首席装逼侠

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Jeff Kaplan - 游戏负责人兼创意总监
Kaplan负责带领开发团队设计开发一款以近未来地球为背景的风格独特的多人团队射击游戏,其中包括一系列参与到一场全球战争之中的独特英雄。
在这之前,Kaplan曾是《魔兽世界》的游戏总监。他负责带领《魔兽世界》开发团队将这款游戏制作成业内最出色的游戏,并把控整个项目的总体方向。Jeff Kaplan在《魔兽世界》期间的TBC与WLK两个版本成为了《魔兽世界》历史中永恒的经典。
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Chris Metzen - 创意总监
在2014年暴雪嘉年华上,Chris Metzen宣布了暴雪全新的团队射击游戏《守望先锋》。作为一名创造着世界的创意总监,Chris Metzen将赋予《守望先锋》中每名英雄全新的故事与生命力。
他为暴雪娱乐创作了数个科幻世界以及游戏剧本,其中包括倍受好评的三部游戏《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽争霸》。
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Aaron Keller - 助理游戏总监
Aaron Keller负责确保《守望先锋》很大一部分核心概念按计划进行制作,严格地为开发团队提供反馈和指导,同时作为团队的一名关卡设计师负责设计《守望先锋》的地图场景。
Keller于2001年加入暴雪任职《魔兽世界》的一名关卡设计师,同时也是《巫妖王之怒》的首席关卡设计师。他负责设计了许多《魔兽世界》原版中的主城,比如暴风城 – 这是他最引以为傲的事业成就。
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Jeremy Craig - 高级游戏设计师
Jeremy Craig在《守望先锋》中负责给玩家带去丰富的游戏体验。
Jeremy于2008年加入暴雪任职网站设计师,随后加入战网团队任职设计师。在加入《守望先锋》团队之前,他为《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》和《炉石传说:魔兽英雄传》的用户体验做出了巨大的贡献。
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Scott Mercer - 高级游戏设计师
Scott Mercer作为暴雪的首席设计师,负责设计《守望先锋》的方方面面。因为设计师是需要集各家之所长的行业,所以Scott也会帮助团队设计人物和操作。
Mercer是位在1997年就加入暴雪的老将。初始,他是《星际争霸:母巢之战》的关卡设计师,随后成为了《魔兽争霸3:混乱之治》以及《冰封王座》的游戏设计师。最近,他则是魔兽世界的首席设计师。
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Michael Elliott - 技术总监
Michael Elliott作为暴雪的技术总监,负责《守望先锋》的一切技术支持。
Michael Elliott先前就职的Swingin'Ape随着2005年被暴雪收购后,也加入了暴雪娱乐公司。在负责《守望先锋》之前,他主要担任游戏工程师和《魔兽世界》的技术总监。
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Bill Petras - 艺术总监
Bill Petras作为暴雪的艺术总监,负责指导《守望先锋》的游戏画面效果。Petras的工作需要在同研发小组协作设计游戏内容时,为《守望先锋》设计出与众不同的视觉艺术风格。
Petras是位有着22年从业经历的专家,于1997年入职暴雪。初入暴雪时,他担任《魔兽争霸3:混乱之治》的高级美术设计师,随后又负责了《星际争霸》与《魔兽世界》的美术设计。
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Jeff Chamberlain - 视觉艺术总监
作为暴雪娱乐公司的视觉艺术部门总监,JChamberlain帮助指导画面和部门的发展方向,并且负责公司冲刺最佳视觉效果奖项,专注画面和制作过程。同样包括在《守望先锋》的团队里做视觉影像总监,搞团队建设
1998年,在从詹姆斯麦迪逊大学毕业后不久,Chamberlain就加入了暴雪公司,负责推进电脑动画方面的工作。他的加入,对团队的影响是立竿见影的,《暗黑破坏神2》便是其受益者。
自从加入了暴雪,张伯伦的贡献对整个公司的电影业来说都功不可没。他打造的《魔兽争霸3:混乱之治》、《星际迷航2》、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》、《炉石传说:魔兽英雄传》以及《魔兽世界》的宣传片都大获成功。
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Michael Chu - 高级游戏设计师
作为暴雪《守望先锋》开发团队的游戏设计师,Michael Chu对游戏的故事、游戏世界的开发以及丰富游戏背景故事的任务都非常专注,同时也为暴雪新游戏帝国之后近十年的路做了很好的铺垫。
Chu是在2000年入职暴雪的,在调任游戏设计师之前,他仅是一位QA,是《魔兽世界》原始探索团队的一员。他任职期间,一直都致力于为玩家设计精彩的游戏内容,其中就有众所周知的《燃烧的远征》和《德拉诺之王》。不仅如此,他还担任过《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的设计师和作家。
在平时的生活中,Michael Chu是流行文化和影视的忠实粉丝,包括时下流行的小说、动漫、喜剧、电视节目、电影等等都是他生活中的重要组成部分。他平时不仅写了很多作品,而且还是一位不折不扣的体育迷和美食家。
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Matthew Hawley- 资深游戏制作人
Matthew Hawley作为暴雪游戏《守望先锋》团队的的资深制作人,他非常用心的和所有研发成员一起建造改良新的游戏系统,目的就是为了能让这些成为游戏中值得注意的闪光点。他的首要任务就是开发者紧密合作,并支持他们。这样,程序员们才得以编写游戏,设计师们才能制作系统,美工才能把一切变得活灵活现。
Matthew Hawley是2006年入职暴雪公司的,当是他只是暴雪网站的一名制作人,也就是暴雪主导的游戏平台。他的才华全都倾注于《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》和目前《守望先锋》的开发工作中。在入职暴雪之前,他曾就职于Appliance Park,从事一些通用电气消费与产业的工作。
通俗地讲,Hawley是《星际迷航》的死忠,同时也非常喜欢科幻类小说。他喜欢迪士尼的一切。另外,只要他有时间了,就会和家人一起去新罕布什尔州的怀特山徒步旅行。
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Timothy Ford- 首席软件工程师
Timothy Ford是《守望先锋》的软件工程师。这是暴雪娱乐开发的一款多人在线团队设计游戏,背景故事设定在近未来的地球,各路奇人异士卷入了一场史诗般的全球冲突中。 Ford带领的工程师团队负责编写游戏模拟程序、动画以及用户界面。除了他的团队, Ford 编写了大量的游戏代码。
Ford 在2009年加入暴雪娱乐担任高级游戏工程师。在加入暴雪之前,他担任过军事射击游戏《荣誉勋章》的AI设计。Ford 在研究技术和解决问题上面投入了大量的时间,提高的游戏的开发效率并且使开发过程变得有趣,并且收获了暴雪公司的研究奖项。

2015-11-26 19:08:50

大师级无形装逼技能,正在朝宗师级迈进
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