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[技术研究] 大数据分析守望先锋全英雄操作难度:猎空最高,卢西奥排第三?!

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元帅

首席打杂工

本帖最后由 无天 于 2016-9-24 17:59 编辑


努巴尼守望先锋原创,转载注明来源出处。

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今日,国外一位高手对守望先锋里海量的玩家数据做了一个大数据分析,他采集国外的战绩查询网站masteroverwatch.com上面的所有玩家数据,并根据这份数据样本,分析出了所有英雄的操作难度上限,得出了一个守望先锋操作难度上限数据表。

这个算法的最基本原理是根据所有玩家使用的英雄时长,以及这个英雄的胜率,来分析出练习时间跟胜率的关系,据此来得出操作难度系数。简单的说,练习的时间越久但是胜率提高又很慢的英雄,说明这个英雄的操作上限就越高。以下最终数据分析的结论:

QQ图片20160924161117.png

根据这个表,我们可以看到几个不出意外的结果:

1、堡垒跟托比昂毫无疑问是最容易上手的,所以操作难度上限低比较合理。
2、整体上这个表格的走向,大部分都是跟射击精准度密切相关,射击精准度要求越高,难度越高,也符合预期。
3、一部分英雄如猎空源氏他们的高难度,属于技能本身特点,路霸的钩子也很关键,所以这些英雄需要很高的操作上限,也是合理的。

有几个结果让人略感惊讶:

卢西奥的操作难度排在第三,仅次于源氏猎空,天使跟禅雅塔的操作难度比法老之鹰还要高。这又是什么原因呢?

tumblr_o6prt0srua1qiu4qoo1_500.jpg

从直观上来看,辅助英雄的操作技巧难度要比其他英雄低得多,但是对于意识的要求极高。对于这个数据分析结果,我们认为这是数据样本的问题。

因为这个作者的计算方法基础是单个英雄的时长与胜率之间的关系,高系数意味着辅助英雄要练习非常非常长的时间,才能提升胜率。辅助英雄都非常依赖队友的发挥,指望辅助英雄自己Carry全场夺得胜利实在太难。所以从数据上看,这3个英雄之所以系数高,是因为辅助英雄就算练得非常的强,依然很依赖队友来提升胜率。

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至于为什么卢西奥这么高,应该是因为这个英雄用的人实在太多了,每个队伍必备,加上很多新上手的玩家都会用,几乎人手必备一个卢西奥随时补位,拉低了卢西奥的整体胜率。

关于这个数据的作者本人的一些FAQ:

1、这个系数不意味着这个角色的强度与重要性。
2、算法的缺陷:算法本身存在很多无法避免的缺陷问题,比如英雄的玩法开发不足,数据样本数量有限等。
3、数据来源:通过python写的机器人采集了masteroverwatch的数据。
4、这个数据的含义:达到稳定的水准需要消耗的时间系数。这个数据并不针对特别人群,比如某些CSGO职业高手就能很快达到很高的守望先锋的水准。

关于这个操作难度,你怎么看?


原帖地址:https://www.reddit.com/r/Overwat ... real_skill_caps_of/




2016-9-24 17:48:23

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骑士

死神排第三!可以 现在开始练死神 上分不是梦想

2016-9-24 18:11:32

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下士

fightcloud 发表于 2016-9-24 18:11
死神排第三!可以 现在开始练死神 上分不是梦想

DJ本来就是高难度英雄,就是用来骚的,哇咔咔

2016-9-24 19:11:28

来自手机

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骑士

郎郎酱 发表于 2016-9-24 19:11
DJ本来就是高难度英雄,就是用来骚的,哇咔咔

骚归骚 虽然能 各种+1秒 但是要赢还是得靠队友

2016-9-24 20:24:16

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骑士

来玩文化而不是游戏的,轻微毒舌。

嗯嗯感觉这排名是这么个道理Σ(゚ω゚;≡⊃

2016-9-25 00:03:27

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下士

这就是为什么我每次用师傅总是不能赢的原因(滑稽)

2016-9-25 02:33:30

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骑士中尉

师父20%的胜率的我

2016-9-25 09:27:46

开黑吗?带我一个,我玩源氏!!

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骑士

好像是这么回 事啊

2016-9-25 10:56:43

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下士

向大佬迈进 啊哈哈哈

2016-9-25 13:05:44

来自手机

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骑士

倒数500强

2016-9-25 20:23:15

瞧瞧这阵容,我们死定了!

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下士

2016-9-28 15:52:07

2018

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骑士

从九月初我就开始在训练射击场练猎空,练了快一个月,就上战场,结果几乎每次都上全场最佳

2016-10-4 19:56:45

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军士长

也没见我D.va胜率高(233333333333)

2016-10-7 01:06:03

恋兄源就是萌嘛

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中士

这个。。。

2016-10-12 12:46:56

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骑士

DJ确实比较难,如果仅仅是加血那真是简单的不行,但是这种DJ没什么大用。就拿尼泊尔的圣所这个图来讲,只要我玩DJ,控制点就是我的主场。DJ难在骚扰和支援(不只是治疗)。爬墙的时候攻击骚扰,在地形杀出时刻找机会推人,队友被路霸勾了被麦克雷晕了被锤子砸了可以推一下敌人救人,切加速追人或者逃跑,有些时候DJ也能起到分割战场的作用,比如努巴尼,进攻方DJ可以找机会把敌方从2楼推下去几个。他们上来的楼梯处又是一个地形杀的好地方。

2016-10-26 13:04:32

死神来了~~!死神又走了~~!
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